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BOTWRecompAndroid 0.1.2 (beta 3): som da 1.8.2, jogo novo e travamentos / 1.8.2 sound, new game and crashes

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@mamcjr mamcjr released this 24 Oct 13:03
· 46 commits to main since this release

Beta 3. Correções, principalmente na 1.8.2:

  • Som da 1.8.2: o renderizador de áudio lia as vozes no formato antigo, e a maioria dos sons não tocava. Agora lê o formato novo (REV15), então efeitos, vozes e músicas que faltavam voltam a tocar.
  • Jogo novo travado na porta do Santuário da Ressurreição (1.8.2): a fala da Zelda ("Agora, vá...") ficava na tela para sempre, porque a voz nunca terminava. Corrigido com o som.
  • Fechamento ao carregar (svcBreak, de vez em quando): duas threads abrindo arquivos ao mesmo tempo pegavam o mesmo objeto do sistema de arquivos. Corrigido.
  • Pássaros, fumaça e névoa ao longe congelados até o Link se mexer: o teste de oclusão do jogo sempre dizia "escondido". Corrigido (todas as versões).
  • Menu rápido (armas, escudos, arcos) com o fundo preto: o mundo aparece de novo atrás dele.
  • Aspecto livre (1.8.2), menu de pausa: o mundo desfocado ocupa a tela toda, o cursor da algibeira fica no item certo e não aparece mais um retângulo preto à direita.
  • Overlay de desempenho: novo estilo compacto (Vídeo > Estilo do overlay), e dá para arrastar com o dedo.
  • Menu na tela de toque: o primeiro toque numa opção com setas (Resolução interna, por exemplo) mostra as setas em vez de já mudar o valor.

O código do jogo já compilado continua valendo (não precisa compilar de novo nem trocar o pacote da 1.8.2).

Problema conhecido: no aspecto livre, as folhas das árvores ficam escuras por um ou dois quadros quando a resolução dinâmica do jogo muda (por exemplo, ao fechar a barra de notificações). Em investigação.

Nenhum arquivo do jogo vem incluído. Testada num celular só (POCO F7 Ultra, Adreno 830, Turnip). Para instalar e configurar, veja as notas da 0.1.0-beta; créditos no README.


Beta 3. Fixes, mostly for 1.8.2:

  • 1.8.2 sound: the audio renderer read voices in the old layout, so most sounds never played. It now reads the new one (REV15): missing effects, voices and music play again.
  • New game stuck at the Shrine of Resurrection's door (1.8.2): Zelda's line ("Now, go...") stayed on screen forever because its voice never ended. Fixed with the sound.
  • Crash while loading (svcBreak, now and then): two threads opening files at once got the same file system object. Fixed.
  • Birds, smoke and mist far off frozen until Link moved: the game's occlusion test always said "hidden". Fixed (all versions).
  • Quick menu (weapons, shields, bows) with a black background: the world shows behind it again.
  • Free aspect (1.8.2), pause menu: the blurred world fills the screen, the inventory cursor sits on the right item, and the black box on the right is gone.
  • Performance overlay: a new compact style (Video > Overlay style), and it can be dragged with a finger.
  • Menu on a touch screen: the first tap on an option with arrows (Internal resolution, for example) shows the arrows instead of changing the value right away.

Game code already built still works (no need to build it again or replace the 1.8.2 package).

Known issue: in free aspect, tree leaves go dark for a frame or two when the game's dynamic resolution changes (for example, after closing the notification shade). Being investigated.

No game files are included. Tested on one phone only (POCO F7 Ultra, Adreno 830, Turnip). To install and set up, see the 0.1.0-beta notes; credits in the README.