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Adding Custom Music
MTR-Static edited this page May 28, 2020
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0.8.1版增加了对自定义音乐的支持 (OGG/VORBIS) (#1592).
0.8.2版增加了对其他音乐格式(MP3,OPUS)以及通过元数据标签循环播放的支持 (#1670, #1695).
若要添加自定义音乐,请按照下列步骤操作:
- 确保要添加的音乐为MP3,OGG /VORBIS或OPUS格式。
- 如果尚不存在,请在您的“DDLC/”目录中创建新目录“custom_bgm/”。
- 将音乐文件放入该目录。
- 开始游戏。
在0.8.1中,文件及其文件名显示在音乐菜单中。
在0.8.2+中,音乐菜单中显示的文件带有其元数据标签,如下所示:
艺术家 - 标题
如果Artist标签不存在,则仅使用Title标签。如果“标题”标签不存在,则使用文件名。
仅在0.8.2+中可用
默认情况下,歌曲将正常播放(从头到尾)。要更改循环点,我们提供了两种方法:
- 使用MAS循环标签
- 使用RPGMaker样式循环标签
注意:循环点表示音频将“循环”到哪里,而不是音频将从何处开始。
AKA,歌曲将始终从开头开始,但是到达歌曲的结尾或结束循环点后,它们将从开始循环点开始(如果提供)。
MAS循环标签仅适用于OGG /VORBIS和OPUS文件
- 在Audacity(或类似程序)中打开音频文件。
- 导出为OGG /VORBIS或OPUS并编辑元数据。
- 添加元数据标签:
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为“masloopstart”添加标签,并指定开始循环的时间戳(以秒为单位)。
如果未提供,则将歌曲的起点视为起点循环点。
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为“masloopend”添加标签,并指定结束循环的时间戳(以秒为单位)。
如果未提供,则将歌曲的结尾视为循环结束点。
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- 保存更改并将音频文件放置在“custom_bgm/”文件夹中。
RPGMaker循环标记仅适用于OGG /VORBIS文件
请按照以下说明进行操作 点这里