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Releases: mkkkkkk002/DLSS5-Video-Image-Renderer

v1.5

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@mkkkkkk002 mkkkkkk002 released this 08 Sep 22:18

完整发行版 v1.5,解压双击即用

v1.5 渲染参数随身走 + 光流质量可选:

· 渲染参数写入成品文件:渲出来的视频(mp4/mkv)和图片(png/jpg)都会把本次渲染参数一并存进文件,
数据放在标准元数据区,播放器、看图器都能正常打开,互不影响,
以后想复现同样的效果,不用再凭记忆去一项项调,把本软件产物拖入左下角加载框即可。

· 拖放即恢复:参数设置卡下方新增一个拖放框,把之前渲好的文件直接拖进去(或点击选择),
软件会自动识别文件并恢复当初的渲染参数,省去手动重调。

· 撤销 / 重做:恢复或手动调参后悔了,点「撤销 / 重做」按钮,或直接 Ctrl+Z / Ctrl+Y,最多可回退 24 步,误操作也不怕。
(AI说这么多步,我没测试过,这么简单的方法它应该不会写错)

· 图片渲染次数:图片卡新增独立的「渲染次数」(只作用于「渲染此图」和整文件夹批量渲染);
「快速渲染当前帧」现在开始跟随视频板块的渲染次数

· NV-OF 质量档位:光流新增 SLOW / MEDIUM / FAST 三档,对应中文 质量 / 平衡 / 性能 三档。

(作者吐槽:完全没看出来光流和深度的作用,但是模型里有这个接口,就先留着,说不定以后有新版泄露就起效果了)

v1.4

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@mkkkkkk002 mkkkkkk002 released this 07 Sep 18:39
86e3b43

完整发行版 v1.4,解压双击即用
v1.4 批量渲染 + 显卡选择(在 v1.3 渲染队列之上,新增图片/视频整文件夹批量渲染与手动指定渲染用卡):

· 图片批量渲染:选一个文件夹(自动递归包含全部子目录),即可把里面所有图片按当前参数整批渲染。

· 视频批量渲染:选一个文件夹,自动递归收集其中全部视频(自动跳过自身的 nr_ 输出目录),入队到渲染队列

· 断点续跑:输出文件已存在会自动跳过——中途中断或手动停止后,重新点开始就会直接从没渲完的地方继续,不必从头再来;单张偶发失败还会自动重试一次

· 渲染显卡选择:输出设置里新增「渲染显卡」下拉框,列出系统全部显卡,可手动 指定用哪张卡渲染;不指定时仍自动 NVIDIA 优先。列表里出现多条同名显卡属虚拟显示驱动注册的 重复项(远程/串流场景常见),任选一条即可,不影响结果

· 界面细节:没有可对比内容时,图片对比区不再显示空白黑框,界面更干净

· 修复:缓存清理加入了 10 分钟保护期,不再误删刚刚渲染出来的帧

v1.3

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@mkkkkkk002 mkkkkkk002 released this 07 Sep 02:21
0bd2397

完整发行版 v1.3,解压双击即用
v1.3 批量渲染队列 + 对比体验升级(注意:全新"渲染队列"模式已启用,
未勾选时行为与 v1.2 一致):
· 渲染队列:可连续提交多个任务,每个任务使用提交时的参数快照独立执行
(时间窗口/编码器/模型/全部增强参数/输出位置),上一任务完成后自动
按序执行下一个;队列面板支持 ▲/▼ 调整顺序、✕ 删除未开始任务,并
实时显示当前正在渲染的文件名
· 任务完成即自动对比:每个任务渲染完成都会自动把「原视频 ↔ 渲染后」
载入视频对比模块(按该任务自己的起点自动偏移对齐)
· 新增视频对比模块:双视频同帧播放(主从同步 + 起点偏移)、共用播放/
进度条/音量(默认静音)、左右拖动分隔条逐帧对比、放大对比(右上角
「关闭 ✕」退出)、播放到结尾自动同时重播
· 图片对比:放大窗口等比显示统一(不再拉伸变形,比例不匹配时留黑边)、
修复原图与渲染层错位以及"切换视频后旧帧串入对比"的竞态问题
· 文件/文件夹选择器:尝试中文界面并适配高分屏(不再偏小);输出文件夹
选择器改用现代大窗口
· 缓存与退出:仅关闭浏览器时 60 秒无活动自动清空帧缓存;页面底部中央
新增红色电源键「退出」(停止渲染 → 清空缓存 → 结束程序 → 尝试自动
关闭页面)
· 日志与守护程序提示中文化

v1.2

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@mkkkkkk002 mkkkkkk002 released this 05 Sep 21:11

完整发行版 v1.2,解压双击即用
v1.2 引擎性能提速(画质/光流不变):
· 光流运动矢量改为稀疏网格(约 0.5MB)回读 + D3D12 计算着色器稠密化,
取消每帧 8MB 全分辨率运动场在 GPU/CPU 间的往返搬运
· 颜色帧与光流网格上传合并为单次 GPU 提交;上传/回读缓冲跨帧复用
· 解码/光流后台生产线程 + 双缓冲条件变量唤醒(替代固定轮询)
· 残差混合/抖动/稠密化全部 GPU 化;显卡占用升高属正常
v1.1 新增图片渲染模块(拖入/粘贴截图);全屏放大对比;参数预设(命名
保存/加载/删除);渲染色带修复(引擎 16 位浮点输出 + 抖动降位、
预览与图片走无损 444);关窗即清临时缓存;参数设置卡片整合(光流/
深度/渲染次数);UI 文案精简。
v1.0 首版发布:模型切换(Auto/FP16/FP8)、深度推理间隔、光流引导、
局部色调/结构/皮肤增强、UI 修复等。