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v1.2
完整发行版 v1.2,解压双击即用
v1.2 引擎性能提速(画质/光流不变):
· 光流运动矢量改为稀疏网格(约 0.5MB)回读 + D3D12 计算着色器稠密化,
取消每帧 8MB 全分辨率运动场在 GPU/CPU 间的往返搬运
· 颜色帧与光流网格上传合并为单次 GPU 提交;上传/回读缓冲跨帧复用
· 解码/光流后台生产线程 + 双缓冲条件变量唤醒(替代固定轮询)
· 残差混合/抖动/稠密化全部 GPU 化;显卡占用升高属正常
v1.1 新增图片渲染模块(拖入/粘贴截图);全屏放大对比;参数预设(命名
保存/加载/删除);渲染色带修复(引擎 16 位浮点输出 + 抖动降位、
预览与图片走无损 444);关窗即清临时缓存;参数设置卡片整合(光流/
深度/渲染次数);UI 文案精简。
v1.0 首版发布:模型切换(Auto/FP16/FP8)、深度推理间隔、光流引导、
局部色调/结构/皮肤增强、UI 修复等。