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Analyse
Quatre outils, du plus rapide au plus complet. Les captures viennent du vrai site, sur une vraie partie jouée contre l'IA.
| Outil | Où | Ce qu'il répond |
|---|---|---|
| Après la partie | Partie → Analyse d'après-partie | Où la partie a-t-elle basculé ? |
| Analyse de la position | Partie → 📊 Analyse de la position | Qui est mieux, ici, et pourquoi ? |
| Analyser la partie | Partie → 🔍 Analyser la partie | Quels coups étaient des erreurs, et que fallait-il jouer ? |
| Page Analyse | Menu → Analyse | Rejouer, explorer, comprendre une position |
Pour suivre la réflexion de l'IA elle-même, voir Observatoire IA (pendant le calcul) et Réflexion de l'IA (le tableau après le coup).

Le résumé le plus court. Il rejoue les positions réellement traversées pendant la partie avec la même évaluation que l'IA, du point de vue du joueur humain, et donne :
- le nombre de coups joués ;
- le coup où la première bille a été perdue ;
- le coup où la position a basculé : la plus forte chute d'évaluation entre deux positions qui se suivent ;
- l'évaluation au début et à la fin.
Rien n'est recalculé par une recherche : c'est instantané.

Sur la position du plateau, les deux camps face à face : matériel (billes, billes éjectées), position (distance moyenne au centre, compacité, billes isolées, billes au bord), attaque (poussées possibles, sumitos par type, éjections possibles) et le score d'évaluation. La valeur la meilleure de chaque ligne est en or. Le bouton 🔄 la recalcule après un coup.

Pour chaque coup de la partie, le moteur cherche à profondeur 3 depuis la position d'avant, note tous les coups possibles et compare le coup joué au meilleur. La perte est l'écart entre les deux, en points d'évaluation (une éjection vaut 2000 points). Le rapport donne :
- la précision de chaque camp : 100 × e^(−perte moyenne / 500), et le compte des coups par catégorie ;
- les coups à revoir (perte de plus de 120 points, les 10 plus coûteux) : le coup joué, celui que le moteur préfère, et la catégorie. Un clic rejoue la position sur le plateau.
| Catégorie | Perte |
|---|---|
| ✓ Meilleur | 0 |
| Précis | jusqu'à 30 |
| Correct | jusqu'à 120 |
| 📉 Imprécision | jusqu'à 600 |
| jusqu'à 1 800 | |
| ❌ Gaffe | au-delà |
À profondeur 3, l'avis est indicatif, et le rapport le dit. Sur une longue partie, l'analyse prend un moment : une recherche par coup joué.

Charger : ta dernière partie, la position de l'éditeur ou la position de départ. Puis :
- Navigation coup par coup (⏮ ◀ ▶ ⏭). Sur le plateau, on peut jouer librement pour explorer une variante.
- Évaluation de la position à chaque instant, et la courbe de la partie : avantage noir en haut, blanc en bas. Une chute verticale marque une erreur ; les points colorés classent les coups (bon, imprécision, erreur, gaffe) et un clic saute à ce coup.
- 💡 Suggérer le meilleur coup pour la position affichée.
- 🧠 Comprendre la position, pour l'un ou l'autre camp : billes sans soutien réel, sumitos possibles, coups adverses menaçants, mobilité à 2 coups.
- 🔍 Chercher une menace tactique : une recherche ciblée, seulement à la demande.
- 📌 Capturer comme référence : l'empreinte de la position (12 dimensions, la même pour une position et son miroir gauche-droite), à comparer à toutes les positions visitées ensuite.
- 🔬 Voir le détail technique : les chiffres bruts derrière chaque résumé.

La courbe de la page Analyse et le rapport « Analyser la partie » ne mesurent pas la même chose :
- la courbe regarde de combien l'évaluation de la position baisse d'un coup à l'autre, sans recherche ; seuils : bon jusqu'à 30, imprécision jusqu'à 80, erreur jusqu'à 200, gaffe au-delà ;
- le rapport compare le coup joué au meilleur coup trouvé par une recherche à profondeur 3 ; seuils du tableau ci-dessus.
Un même coup peut donc être classé différemment par les deux. Les deux échelles sont des choix assumés : il n'existe pas de standard pour l'Abalone.
Page recopiée de docs-fr/Analyse.fr.md : la corriger dans le dépôt, la copie suivante écraserait une modification faite ici.