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Tout ce qui existe autour du jeu, rassemblé en un seul endroit : où jouer, les serveurs disparus, les compétitions, les programmes, les articles, les encyclopédies, les données ouvertes, les systèmes de notation. Chaque ligne dit d'où vient l'information ; ce qui n'a pas pu être vérifié est signalé comme tel.
Mise à jour : 30 octobre 2026.
| Site ou appli | Ce qu'on y trouve |
|---|---|
| Board Game Arena | Abalone dans le navigateur, classé. Appartient à Asmodee, l'éditeur du jeu, depuis février 2021. Aucune partie exportable. |
| PlayStrategy | Site gratuit et libre, fondé par Etan Ilfeld sur le modèle de lichess. Abalone y est arrivé le 9 janvier 2025, développé surtout par Vincent Frochot (annonce). Partie en direct ou par correspondance, tournois « Arena », Grand Prix en ligne du Mind Sports Olympiad, variante Grand Abalone. Trois bots d'entraînement : PS-Random-Mover, PS-Greedy-One-Move, PS-Greedy-Two-Move. Les tournois s'exportent (PGN, CSV). |
| abal.online | Le site de Vincent Frochot. A rouvert le jeu en ligne à l'été 2020 (ses plus anciennes parties connues datent du 31 juillet 2020), trois ans après la fermeture de MiGs, et a accueilli le championnat du monde en ligne de 2020. Section Replay. Statut actuel non vérifié. |
| KAAH | L'application de Saab, avec son IA KAI++ ; code sur GitHub. |
| PlayAbalone | Version gratuite dans le navigateur, contre des IA (cité par Wikipédia en anglais). |
| abalone.stellarflow.fr | Version non officielle pour jouer à deux : un salon, un code à partager. Ni historique, ni export. |
| Application officielle d'Asmodee · Steam | Les versions de l'éditeur : en ligne, mais fermées (ni export, ni base de parties). |
| Abalassembly | Ce projet : un seul fichier, hors ligne, 189 positions de départ, 4 580 vraies parties. |
| Serveur | Ce qu'on en sait |
|---|---|
| NetAbalone | Le serveur d'avant MiGs, fermé vers 2011 (date approximative). Aucune archive de parties connue. |
| abalonegames.com | Une capture de la Wayback Machine du 18 février 2003. Aucune partie récupérable connue. |
| MiGs (moggames.net) | Serveur gratuit de « Mogwai », financé par les dons des joueurs, fermé le 30 mai 2017. La première partie gardée est la n° 159 (15 octobre 2006) ; les parties n'étaient gardées systématiquement qu'à partir de février 2008 ; plus de 12 000 en juin 2012, près de 40 000 à la fin. Abalassembly en publie 2 589 (2016-2017) dans games/, et garde en trace dans sa bibliothèque 40 autres citées par le blog. |
Les variantes de MiGs avaient chacune un code. La liste, communiquée par FightClub (blog Abalone Online) en décembre 2019 :
| Code | Variante | Code | Variante |
|---|---|---|---|
| 69 | Six-Neuf (6-9) | INTI | Intimidation |
| ALC | Alliances | LAB | Labyrinthe |
| ALG | Aliennage | MA | Marguerite allemande |
| ALN | Alien | MB | Marguerite belge |
| ALT | Alitration | MF | Marguerite française |
| AR | Araignée | MH | Marguerite hollandaise |
| BOUT | Boutonnière | MI | Marguerite irlandaise |
| CC | Cœurs croisés | MO | Mosaïque |
| CENT | Centrifugeuse | MQ | MQuorric1 |
| COUR | Couronne | MS | Marguerite suisse |
| CRX | Croix | PVR | Pieuvre |
| DA | Damier | PYRA | Pyramide |
| DoA | Def or Atak | ROBOT | Je suis un robot |
| DOM | Domination | ROUE | Roue |
| DUEL | Duel | SNK | Snakes |
| DvsM | Domination vs Marguerite | SNKV | Snakes variante |
| ET | Étoile | ST | Standard |
| F2F | Face à face | TRA | Tranchée |
| FOR | Forçage | VM | Vraie marguerite |
| FUJI | Fujiyama | WALL | The Wall |
| INFALIEN | Infiltralien | ||
| INFATION | Infiltration |
- Mind Sports Olympiad : le championnat du monde, chaque année depuis 1997 (en ligne en 2020 et 2021). Le palmarès complet est sur Wikipédia (en français jusqu'en 2019, en anglais jusqu'en 2026) ; les tableaux de médailles sur msoworld.com.
- Grand Prix en ligne du MSO sur PlayStrategy, depuis mars 2025.
- Championnat du monde en ligne 2020, sur abal.online : 52 joueurs.
-
Yearly Abalone Arena de PlayStrategy (18 septembre 2026) : ses 93
parties sont publiées dans
games/playstrategy-yearly-2026.apgn, avec l'accord de Vincent Frochot. - Computer Olympiad 2003, Graz : le tournoi entre programmes de l'ICGA. AbaPro (T. Werner) bat Nacre (P. Sommerlund) 8 à 0 (résultats de l'ICGA).
| Programme | Auteur | Note |
|---|---|---|
| ABA-PRO | Tino Werner | Vainqueur du Computer Olympiad 2003 ; son aide (ABA-PRO.HLP) documente les variantes et la notation Aba-Pro. |
| Nacre | Peer Sommerlund | Deuxième en 2003 ; a donné son nom à la notation Nacre. |
| MLA (My Lovely Abalone) | David Malek | L'IA de MiGs, en trois niveaux : elle tient un camp dans 1 359 des 2 589 parties MiGs d'Abalassembly. |
| ULA (Uncle Lolo's Abalone) | Laurent Pagli | Référence pour la notation ; son blog sur la programmation d'Abalone. |
| KAAH, KAI++ | Saab | GitHub. |
| Replayer | Nicolas Fiorini | Rejoue des parties dans le navigateur (play-abalone.com). |
| gym-abalone | Nicolas Larue | Environnement d'apprentissage par renforcement (licence MIT) ; ses 60 positions de départ, vérifiées, ont donné 37 des positions d'Abalassembly. |
- O. Aichholzer, F. Aurenhammer, T. Werner, Algorithmic Fun — Abalone, Telematik, 2002.
- P. Campos, T. Langlois (INESC-ID, Lisbonne), Abalearn: Efficient Self-Play Learning of the game Abalone, Lecture Notes in Computer Science.
- N. P. P. M. Lemmens, Constructing an Abalone Game-Playing Agent, mémoire de licence, 18 juin 2005.
- Bruno Curfs, Abalone — Rules and Strategems, version 2.1.
- P. Reysset, M. Lalet, L. Lévi, Le livre d'Abalone, Bornemann, 1996 (ISBN 978-2-85182-538-4).
- Wikipédia : Abalone (jeu) en français, Abalone (board game) en anglais (plus à jour : jeu en ligne, palmarès jusqu'en 2026). Ses images de positions (Abalone arrow.svg, Abalone snakes variation.svg…) ont confirmé deux positions d'Abalassembly.
- BoardGameGeek : la fiche de référence du jeu et son forum.
- Vikidia, l'encyclopédie des 8-13 ans : l'article contient deux erreurs de règle (une « capture par encerclement », qui n'existe pas, et l'idée qu'on peut briser une ligne de plus de 3 billes). À corriger.
- Blog Abalone Online : en français, en anglais, et sa première version sur over-blog. Dix ans de vie de la communauté : problèmes du mois, banque de parties, variantes, tournois. Sa page de liens est le meilleur annuaire qui existe.
- Le serveur Discord ⚫Abalone⚪ By the fans for the fans (127 membres en juillet 2026).
- Des groupes Facebook et WhatsApp, privés.
-
games/migs-2016-2017.apgn: 2 589 parties MiGs. -
games/playstrategy-yearly-2026.apgn: 93 parties PlayStrategy. -
APGN : le format, avec les balises
BlackType/WhiteTypequi marquent le camp d'un programme. -
community-games/: les parties apportées par les joueurs. - Les 189 positions de départ du site, dont 129 générées par le LLM Claude Opus 5.5 Extra : Variantes.
Avant Aba-Pro et Nacre, d'autres façons d'écrire les coups ont existé. Les deux de Marc Ghigou peuvent s'afficher sous chaque coup de l'historique (Paramètres → Notation des coups → Notation historique), avec une fenêtre qui dessine leurs plateaux.
| Système | Date | Principe |
|---|---|---|
| Marc Ghigou, « 1989 » | Jeux & Stratégie n° 1, octobre 1989 | 24 lettres sur le bord (A en bas à gauche, sens inverse des aiguilles d'une montre, sans W) ; six bases, Noir sur AE, Blanc sur MQ ; une case intérieure porte deux lettres (c4 = BD, le centre = AE). Coup : la bille de queue puis la lettre visée (A-M), en flèche une lettre par bille (AC-SR), éjection (eI) en romain pour Noir, (e2) en arabe pour Blanc. Jugé trop compliqué et ambigu. |
| Marc Ghigou, « Hemgé » (1990) | Jeux & Stratégie n° 7, mai-juin 1990 | Rangées A (base de Noir) à I, cases numérotées depuis l'Ouest (A1…I5). Coup en ligne : la queue puis sa case d'arrivée (B2-C3) ; en flèche : une extrémité puis les cases d'arrivée (C3-D4, D5, D6) ; éjection (e). Défaut : E2 et F1 sont sur la même diagonale. |
| Michael Frank (MIT) | début des années 1990 | L'hexagone inscrit dans un carré, chaque case repérée par x et y, puis les y remplacés par des lettres : le principe d'Aba-Pro. Pas de notation des coups aboutie (archives au MIT). |
| LMU | 1994 | Loyola Marymount University : cases numérotées de 0 à 60. |
| OKUN | Cases numérotées de 1 à 61. | |
| Aba-Pro | Rangées a à i, diagonales 1 à 9 : la notation de référence, celle des exports. | |
| Nacre | Les mêmes cases ; en flèche, le départ d'une extrémité et l'arrivée de l'autre. | |
| Saab (KAAH, KAAWA) | Pas une notation de coup : la position entière, « factorisée » (0a12b123…_0a45b456…, chaque camp précédé de ses billes perdues) ; sa posRef la range quelle que soit son orientation. Voir Échanger des parties. |
Sources : Jeux & Stratégie n° 1, n° 6 (avril 1990) et n° 7 (mai-juin 1990) ; blog Abalone Online, « Les systèmes de notation » (1er mars 2017). Les parties d'exemple des deux articles de Ghigou se rejouent coup pour coup dans Abalassembly : chaque coup publié y est le seul coup légal qui s'écrive ainsi. Deux points flous du système de 1989 (les cases des médianes, l'extrémité nommée en flèche) sont tranchés comme dans les exemples publiés.
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