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Corrige el mínimo de tiempo de minijuego (regresión de 5.34.0). La
tabla por familia derivaba el umbral de la duración "típica" del catálogo
del organizador (p.ej. team_relay ≈66 s), pero con datos reales los
circuitos se completaban en ~17 s y otros minijuegos en ~1 s: flagueaba a
jugadores honestos. Se sustituye por un suelo único y conservador de 2 s
(MIN_PLAUSIBLE_STAGE_MS), sin mínimos "por duración típica"; sólo sequence_code conserva un suelo propio, y calculado de un límite físico
real (nº de pasos de la secuencia del nodo), no de una media. Se añade una
red de seguridad basada en datos: con 5 o más partidas ya vistas de ese
minijuego en esta misión, sólo se flaguea si el tiempo está por debajo del
20 % de la mediana observada, así que un récord rápido pero cercano a
otros tiempos reales nunca queda marcado. Se quitan las entradas de spark_radar y team_relay (prototipos sin cablear en la ruta real).
Ningún registro se invalida: sigue siendo FLAG, no bloqueo.