Copia definitiva: red lenta, offline, fotos y empates verificados
Release v3.14.9 - Con la red lenta el jugador se saltaba un nodo entero
Encontrado recorriendo la ruta con envios repetidos, que es lo que pasa cuando
la red va mal: la peticion tarda mas que el corte de ocho segundos, el movil la
da por perdida y la manda otra vez, pero la primera SI habia llegado. La segunda
avanzaba OTRO nodo. Medido: mandando dos veces el nodo 1 se acababa en el 3, y
el jugador se saltaba uno sin enterarse.
Ahora el movil dice desde que nodo cree que avanza. Si no cuadra es un eco: se
contesta que si, con el nivel real, y no se toca nada. Los moviles que no manden
ese dato siguen funcionando igual.
Repetido el recorrido entero mandandolo todo dos veces: nivel 10 de 10 y
148.000 ms, exacto y sin contar doble.
Fotos, tres cosas mas:
- Borrar sin cobertura daba 'load failed' y no borraba nada, asi que se
intentaba una y otra vez. Ahora desaparece de la pantalla y el borrado se
ejecuta en el servidor al volver la red. - Borrar una foto que aun no habia subido fallaba siempre: su identificador solo
existe en el movil y se le pedia al servidor que borrase algo que no tenia. Se
borra donde de verdad esta. Esto lo introduje yo al pintar las pendientes. - Y las fotos repetidas: la subida diferida la llaman varios sitios a la vez, y
sin candado dos vueltas simultaneas subian la misma foto antes de que la
primera la borrase del movil. De ahi las copias que ya no se podian quitar.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 noreply@anthropic.com