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First Audiobook ja JP
最初の目標は、短い英語の地の文をRyanプリセットで読み、MP3を確認することです。 本全体の前にオリジナルの3文サンプルを使います。Download raw file で保存するか、次の英文をUTF-8の first-audiobook.txt にコピーしてください。
The rain stopped just before dawn. A small bird landed on the garden gate. By the time the kettle sang, the sky was bright.
このサンプルはリポジトリのMITライセンスで提供されるオリジナルです。会話がなく、語り手だけで操作を学べます。日本語版でも初回手順は英語サンプルのままにして、声と言語の組み合わせを保持しています。
LLMの設定に従い、起動済みLLMを接続します。Test Connection の後に Save Configuration を押します。テストだけでは保存されません。TTS Mode → Local Model (built in)、Device → Auto (best available)、TTS Language → English を選びます。Runs on this machine's GPU? は実際の実行先に合わせ、変更後に再度保存します。
確認: 接続テストが成功し、設定保存が完了していること。
図は手順と確認点を示しており、生成成功の証拠ではありません。各確認点はこのページに日本語で記載しています。
Select Book/Novel (Text, Markdown, or EPUB) でサンプルを選ぶと自動アップロードされます。任意の語り手欄は空にし、Generate Annotated Script を押します。
確認: 生成が終了し、3文が保持され、結果が地の文になっていること。音声の単位(チャンク)の数は変わる場合があります。
語り手のカードで Custom voice → Ryan を選び、キャラクタースタイルは空にします。saved を待ちます。
確認: Ryanが選択されたままで、未保存の警告がないこと。
最初の行で Gen を押して試聴します。問題なければ Render Pending を押します。
確認: すべての行に再生可能な音声があり、失敗/未完了の行がないこと。Text integrity は保存されたテキストと原文を照合する機能です。発話そのものは検査しないため、脱落や繰り返しも耳で確認します。
Merge All を押し、原文との照合確認を読みます。意図しない差分があればキャンセルして直します。Result で再生し、Download MP3 を押します。
確認: ダウンロードしたファイルが開き、3文が順にすべて入っていること。欠落/破損チャンクを飛ばしてファイルが作られる場合があるため、ログも確認します。
失敗したらその段階で止めてください。 接続はLLMの設定、初回TTS取得やエラーはPinokioの Terminal と問題の切り分けを確認します。最初の音声生成は重みの取得が必要なら時間がかかります。
外部LLMには注釈用の本文、外部TTSには音声生成の入力が送られます。利用権限のある本と声を使ってください。Save Current は完全なバックアップではありません。 Editorだけで行ったチャンク編集、音声、書き出しは含まれません。本を切り替える前に作業をバックアップします。
- 手動LLM方式と他の接続先
- 声、別名、ペルソナ、クローン、LoRA
- レビュー、チェックポイント、長い本
- M4B、章、Audacity
- Designer、Dataset、Training、Preparer、Voice Lab
- Generate Annotated Script は互換性のあるチェックポイントから再開します。Start over はその本文の保存済み生成進捗を破棄します。
- Save snapshot は実行中ジョブの完了部分を保存します。全体が完成した本ではありません。
- 音声生成はキャンセル完了を待ち、後で Render Pending で未完了分を生成します。
- Load は作業中のスクリプトとチャンクを置き換え、現在の書き出しを消去します。切り替える前にバックアップしてください。
エラー時はログを保持し、重複タスクを開始する前にトラブルシューティングを確認してください。
英語版の確認元(元の確認リビジョンを保持): 8006baa05294139de4d64eb16683b6c77624cb9a: core walkthrough, current interface, saved-script behavior, and audio assembly.