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Salsa64 v0.2.4 (preview)

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@ricowp81 ricowp81 released this 13 Oct 19:53
· 128 commits to main since this release

✅ Fixed in v0.2.5 / Arreglado en la v0.2.5: v0.2.4 could freeze the console when «CRT Trinitron» was selected in Options. Please update. — La v0.2.4 podía colgar la consola con «CRT Trinitron» en Opciones. Actualiza a la v0.2.5.

Preview release. Super Smash Bros. no longer freezes on the first KO, and five experimental CRT filters. Salsa64 is a Nintendo 64 emulator for the PlayStation 3 (homebrew, HEN or CFW), built around the Cell.

Español abajo.

Fixed

  • Super Smash Bros. and Smash Remix no longer freeze on the first KO. The game keeps code and pointers in the margins of its z-buffer, and in the KO it draws a mask there; copies back to N64 memory now write only what the real hardware could have drawn. The fbfx.cfg workaround is no longer needed (remove it if you created it).
  • Stretched textures on the Hyrule Castle stage (and the Kongo Jungle leaves) in Smash.

New

  • Five CRT filters made for Salsa64, still experimental: shadow mask, a small Trinitron TV over RGB, S-Video or composite, and a big Trinitron. Pick one in Options, per game, or live from «Imagen» in the pause menu (START + SELECT). While a CRT filter is on, the internal scale is capped at 3× (no visible difference above it). Measured on a real PS3: all five fit in the frame time at 1080p.
  • Multiplayer: the plan for 2–4 DualShock 3 controllers is in docs/multijugador.md (Spanish). Several controllers may already work; tell us how it goes in the compatibility thread.

Everything from v0.2.3 still applies (Conker fix, pause menu, cheats, box art, 16:9, languages).

Install

Install salsa64-v0.2.4.pkg from Package Manager (HEN or CFW). It replaces the previous version; saves and states are kept. Guide (Spanish): docs/uso-ps3.md. Changes: CHANGELOG.md. Report problems with the issue form and attach /dev_hdd0/salsa64/salsa64.log copied right after quitting.

Legal

No ROMs, BIOS, PIF ROMs or any Nintendo or Sony material are included or accepted. Use backups of games you own. GPL-2.0-or-later (lib/rsxkit and lib/spukit are MIT); the complete source for this binary is the tag v0.2.4. Built only with the open-source PSL1GHT toolchain.

SHA-256 of salsa64-v0.2.4.pkg: 0003a409ca1d1fc083d693b56442a583e41ae18a40745ca54478da6139c0d043


Español

Versión preliminar. Super Smash Bros. ya no se congela en el primer KO, y cinco filtros CRT experimentales.

Arreglado

  • Super Smash Bros. y Smash Remix ya no se congelan en el primer KO. El juego guarda código y punteros en los bordes de su z-buffer, y en el KO dibuja ahí una máscara; ahora las copias a la memoria de la N64 escriben solo lo que el hardware real habría dibujado. Ya no hace falta fbfx.cfg (bórralo si lo creaste).
  • Texturas estiradas en el escenario del Castillo de Hyrule (y las hojas de Kongo Jungle) en Smash.

Nuevo

  • Cinco filtros CRT hechos para Salsa64, todavía experimentales: máscara de sombra, una tele Trinitron chica por RGB, S-Video o compuesto, y una Trinitron grande. Se eligen en Opciones, por juego, o en vivo desde «Imagen» en el menú de pausa (START + SELECT). Con un CRT puesto, la escala interna se limita a 3× (más arriba no se nota). Medido en una PS3 real: los cinco caben en el tiempo de cuadro a 1080p.
  • Multijugador: el plan para 2–4 DualShock 3 está en docs/multijugador.md. Puede que varios mandos ya funcionen; cuéntanos cómo te va en el hilo de compatibilidad.

Todo lo de la v0.2.3 sigue igual (arreglo de Conker, menú de pausa, trucos, carátulas, 16:9, idiomas).

Instalación: instala salsa64-v0.2.4.pkg desde Package Manager (reemplaza la versión anterior y conserva partidas y estados).

No se incluyen ROMs: usa respaldos de tus propios juegos. El código completo de este binario es la etiqueta v0.2.4.