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Entity Type ‐ Enemy

RoeyQ edited this page Jul 9, 2026 · 2 revisions

伟大旅行

敌对类实体

守钟人

bell_ringer 守钟人属于偏正面压制的近战单位,依靠较强的生存能力和稳定的贴身输出构成威胁。它没有特别复杂的机制,但移动并不迟缓,接近后会持续追击,适合作为需要玩家优先处理的前排敌人。死亡后稳定掉落下界合金碎片,并有概率额外掉落丰收核心。

钟灵

bell_soul 钟灵的机动性异常的高,不受重力影响,非常烦人,能够快速贴近目标进行持续骚扰。相比守钟人的正面压制,它更偏向打乱站位和牵扯节奏,若与其他敌对单位同时出现,往往会明显增加战斗中的处理压力。死亡后稳定掉落幻翼膜,并有概率额外掉落丰收核心。

Magnatour

Hostile-Type Entities

Bell Keeper

bell_ringer Bell Keeper is a melee unit focused on frontal suppression, threatening players through strong survivability and steady close-range damage output. It does not have especially complex mechanics, but it is far from slow, and once it closes in, it will keep chasing relentlessly, making it well suited as a front-line enemy that players need to prioritize. Upon death, it reliably drops Netherite Fragments, with a chance to additionally drop Harvest Core.

Bell Spirit

bell_soul Bell Spirit has extremely high mobility, is unaffected by gravity, and is exceptionally annoying, able to close in rapidly and harass targets continuously. Compared with Bell Keeper's frontal suppression, it is more focused on disrupting positioning and dragging out the combat rhythm. If it appears together with other hostile units, it will often noticeably increase the pressure of handling the fight. Upon death, it reliably drops Phantom Membrane, with a chance to additionally drop Harvest Core.

偉大な旅

敵対系エンティティ

鐘の番人

bell_ringer 鐘の番人は正面からの制圧に寄った近接ユニットで、高い生存力と安定した接近火力によって脅威を構成します。特別に複雑なギミックは持ちませんが、動きは決して鈍くなく、一度接近すると執拗に追い続けるため、プレイヤーが優先して処理すべき前衛敵として適しています。倒すと確定でネザライトの欠片をドロップし、さらに一定確率で収穫コアを追加で落とします。

鐘霊

bell_soul 鐘霊は非常に高い機動力を持ち、重力の影響を受けず、とても厄介な存在です。素早く対象へ張り付き、継続的に嫌がらせを仕掛けてきます。鐘の番人のような正面制圧とは異なり、こちらは立ち位置の崩しや戦闘テンポの乱しに寄っており、他の敵対ユニットと同時に出現すると、戦闘処理の圧力を大きく引き上げることがよくあります。倒すと確定でファントムの皮膜をドロップし、さらに一定確率で収穫コアを追加で落とします。

Magnoruta

Entidades hostiles

Guardián de la Campana

bell_ringer Guardián de la Campana es una unidad cuerpo a cuerpo orientada a la supresión frontal, que representa una amenaza gracias a su buena supervivencia y a un daño constante a corta distancia. No tiene mecánicas especialmente complejas, pero no se mueve despacio, y una vez que se acerca seguirá persiguiendo al objetivo, por lo que encaja bien como enemigo de primera línea que el jugador debería priorizar. Al morir, deja siempre Fragmentos de Netherita, y además puede soltar Núcleo de Cosecha con cierta probabilidad.

Espíritu de la Campana

bell_soul Espíritu de la Campana tiene una movilidad extremadamente alta, no se ve afectado por la gravedad y resulta especialmente molesto, ya que puede pegarse al objetivo con rapidez y mantener un acoso constante. En comparación con la supresión frontal del Guardián de la Campana, se orienta más a desordenar la posición y romper el ritmo del combate. Si aparece junto a otras unidades hostiles, suele aumentar de forma evidente la presión de gestión durante la pelea. Al morir, deja siempre Membrana de Fantasma, y además puede soltar Núcleo de Cosecha con cierta probabilidad.

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