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과제 - 1차 : 기획서
게임 기획서
26311006 채효석
1. 게임 컨셉
간단한 햄버거 요리 미니게임으로, 손님의 주문을 확인하고 제한시간 내에 햄버거를 조립하여 전달하는 게임이다.
2. 게임 시스템
2-1. 햄버거 조립 시스템
- 조리대에서 햄버거를 조립할 수 있다.
- 재료를 클릭하면 자동으로 햄버거에 조립된다.
- 완성된 햄버거는 드래그 & 드랍을 통해 손님에게 전달한다.
- 손님마다 요구하는 햄버거의 조립 방식이 다르다.
2-2. 손님 시스템
- 손님은 테이블에 앉아 햄버거를 주문한다.
- 한 테이블에는 최대 3명의 손님이 앉을 수 있다.
- 손님마다 랜덤한 햄버거 조립 방식을 요구한다.
- 제한시간 내에 주문한 햄버거를 전달하지 못하면 목숨이 1 감소한다.
2-3. 점수 시스템
- 제한시간 내에 손님에게 올바른 햄버거를 전달하면 점수를 획득한다.
- 빠르게 햄버거를 전달할수록 더 높은 점수를 획득하도록 구성할 수 있다.
2-4. 목숨 시스템
- 플레이어의 최대 목숨은 5이다.
- 주문을 제한시간 내에 전달하지 못하면 목숨이 1 감소한다.
- 목숨이 0이 되면 게임오버가 된다.
3. 타이머 시스템
손님 타이머
- 각 손님에게 개별 제한시간이 존재한다.
- 제한시간 내에 주문을 완성하여 전달해야 한다.
- 시간이 초과되면 목숨이 감소한다.
전체 게임 타이머
-
게임 전체에 제한시간이 존재한다.
-
시간이 지날수록 게임의 난이도가 증가한다.
-
난이도 증가 요소:
- 손님 주문의 복잡도 증가
- 주문 제한시간 감소
- 손님 수 증가 등
4. 구현할 시스템
-
입력 시스템
- 클릭
- 드래그 & 드랍
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햄버거 조립 시스템
- 재료 선택
- 햄버거 조립
- 완성된 햄버거 전달
-
손님 시스템
- 손님 생성
- 주문 생성
- 주문 확인
- 주문 성공/실패 처리
-
점수 시스템
- 주문 성공 시 점수 획득
- 점수 누적
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타이머 시스템
- 손님별 제한시간
- 전체 게임 타이머
- 시간에 따른 난이도 증가
-
목숨 시스템
- 최대 목숨 5
- 주문 실패 시 목숨 감소
- 목숨 0일 경우 게임오버