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과제 - 1차 : 기획서

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게임 기획서

26311006 채효석

1. 게임 컨셉

간단한 햄버거 요리 미니게임으로, 손님의 주문을 확인하고 제한시간 내에 햄버거를 조립하여 전달하는 게임이다.


2. 게임 시스템

2-1. 햄버거 조립 시스템

  • 조리대에서 햄버거를 조립할 수 있다.
  • 재료를 클릭하면 자동으로 햄버거에 조립된다.
  • 완성된 햄버거는 드래그 & 드랍을 통해 손님에게 전달한다.
  • 손님마다 요구하는 햄버거의 조립 방식이 다르다.

2-2. 손님 시스템

  • 손님은 테이블에 앉아 햄버거를 주문한다.
  • 한 테이블에는 최대 3명의 손님이 앉을 수 있다.
  • 손님마다 랜덤한 햄버거 조립 방식을 요구한다.
  • 제한시간 내에 주문한 햄버거를 전달하지 못하면 목숨이 1 감소한다.

2-3. 점수 시스템

  • 제한시간 내에 손님에게 올바른 햄버거를 전달하면 점수를 획득한다.
  • 빠르게 햄버거를 전달할수록 더 높은 점수를 획득하도록 구성할 수 있다.

2-4. 목숨 시스템

  • 플레이어의 최대 목숨은 5이다.
  • 주문을 제한시간 내에 전달하지 못하면 목숨이 1 감소한다.
  • 목숨이 0이 되면 게임오버가 된다.

3. 타이머 시스템

손님 타이머

  • 각 손님에게 개별 제한시간이 존재한다.
  • 제한시간 내에 주문을 완성하여 전달해야 한다.
  • 시간이 초과되면 목숨이 감소한다.

전체 게임 타이머

  • 게임 전체에 제한시간이 존재한다.

  • 시간이 지날수록 게임의 난이도가 증가한다.

  • 난이도 증가 요소:

    • 손님 주문의 복잡도 증가
    • 주문 제한시간 감소
    • 손님 수 증가 등

4. 구현할 시스템

  1. 입력 시스템

    • 클릭
    • 드래그 & 드랍
  2. 햄버거 조립 시스템

    • 재료 선택
    • 햄버거 조립
    • 완성된 햄버거 전달
  3. 손님 시스템

    • 손님 생성
    • 주문 생성
    • 주문 확인
    • 주문 성공/실패 처리
  4. 점수 시스템

    • 주문 성공 시 점수 획득
    • 점수 누적
  5. 타이머 시스템

    • 손님별 제한시간
    • 전체 게임 타이머
    • 시간에 따른 난이도 증가
  6. 목숨 시스템

    • 최대 목숨 5
    • 주문 실패 시 목숨 감소
    • 목숨 0일 경우 게임오버