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Diese Seite erklärt Schritt für Schritt, wie du eine Weide automatisch bauen und befüllen lässt. Kurz-Referenz findest du im README.
Keine Admin-Rechte nötig — das hier kann jeder Spieler an seinen eigenen Weidenblöcken nutzen.
1. Bauplan-Fenster öffnen: Halte STRG gedrückt und rechtsklicke auf Cobblemons Weidenblock (den Block, an dem du normalerweise Pokémon zuweist). Es öffnet sich das Weidenblock-Bauplan-Fenster:

2. Ein Create-Schematic zuweisen: Halte ein Create-Schematic (die aufgezeichnete Bauvorlage) in deiner Haupthand und klicke im Fenster auf den leeren Bauplan-Slot — das Schematic wird zugewiesen (ein Exemplar wird aus deiner Hand verbraucht). Willst du es wieder entfernen, klicke erneut auf den (jetzt befüllten) Slot — du bekommst es zurück.
3. Materialliste prüfen: Sobald ein Bauplan zugewiesen ist, zeigt das Fenster genau, welche Blöcke in welcher Menge noch fehlen ("Materialliste (platziert / benötigt)"). Diese Liste aktualisiert sich automatisch, während gebaut wird.
4. Bau starten: Ein frisch zugewiesener Bauplan ist standardmäßig pausiert — nichts passiert automatisch! Klicke den "Start"-Button, damit der Bauplan-Helfer tatsächlich mit dem Platzieren beginnt (er nutzt dafür Creates Schematic-Drucker-Mechanik).
Weitere Einstellungen im selben Fenster:
- "Bauplan entnehmen (Auftrag beenden)" — bricht den laufenden Bauauftrag komplett ab und gibt das Schematic zurück.
- "Fehlende Blöcke überspringen" — bei "An" wird beim Bauen einfach übersprungen, was gerade fehlt, statt zu warten.
- Ersetzen-Verhalten ("Nicht Ersetzen" / "Mit festen Ersetzen" / "Immer Ersetzen" / "Mit Leere Ersetzen") — steuert, ob bereits vorhandene Blöcke am Zielort überschrieben werden dürfen.
- "Block-Entities schützen" — bei "An" werden Blöcke mit eigenem Inhalt (z.B. Truhen) beim Bau nicht versehentlich überschrieben.
- "Fehlende auflisten"-Button — zeigt dir eine reine Liste der noch fehlenden Materialien, ohne das Fenster zu verlassen.
5. Nach dem Bau: Sobald die Struktur fertig steht, weise der Weide wie gewohnt Pokémon zu — sie werden automatisch (inklusive Pfadfindung, Fliegen, Durchqueren von Hindernissen) in die fertige Weide hineinbewegt und dort gehalten.