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Auf Modrinth als "Mob Controller" gelistet — dieselbe Mod, dort nur ein anderer Anzeigename, weil "MobTweaks" schon vergeben war.
Diese Seite erklärt die tägliche Nutzung von MobTweaks sowie die vollständige Befehls- und Fähigkeiten-Referenz. Für einen schnellen Funktionsüberblick siehe das README — diese Seite geht tiefer ins Detail.
- Führe
/mobtweaks openaus (standardmäßig OP4), um den GUI-Editor zu öffnen. - Wähle links in der filterbaren Liste einen Mob aus.
- Schalte seine Fähigkeiten um (Checkboxen), konfiguriere Loot-Überschreibungen und lege Spawn-Einschränkungen fest (Dimension/Biom/Lichtlevel) — jede Änderung speichert sofort automatisch.
Basisbefehl /mobtweaks, Alias /mt. Der GUI-Editor deckt alles ab, was ein Befehl auch kann,
und ist der empfohlene Weg zur Konfiguration; die Befehle nutzen für Skripte/Konsole exakt
dieselbe Validierungslogik.
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
/mobtweaks open |
Öffnet den GUI-Editor. |
/mobtweaks ability list [entityType] |
Listet die Fähigkeiten-Zustände eines Mob-Typs auf, oder alle konfigurierten Überschreibungen. |
/mobtweaks ability set <entityType> <ability> <true|false> |
Setzt einen einzelnen Fähigkeiten-Umschalter für einen Mob-Typ. |
Diese Mobs bekommen zusätzlich zu den generischen Fähigkeiten unten eigene, benannte Fähigkeiten:
| Mob | Fähigkeit |
|---|---|
| Creeper, Ghast, Wither, Ravager, Silberfischchen | Explosion/Griefing (Blockzerstörung) |
| Jede Explosionsquelle, inkl. TNT | Explosions-Blockschaden (separat vom Mob-Griefing-Event abgedeckt, da Vanilla-TNT dieses nie auslöst) |
| Zombie | Türenaufbrechen |
| Zombie | Dorfbewohner-Infektion |
| Enderman | Block-Aufnehmen/Platzieren |
Jeder nicht oben gelistete Mob-Typ — inklusive jedem modded Mob — bekommt automatisch zwei generische Umschalter, die ohne jede Mod-spezifische Einrichtung funktionieren:
- Griefing erlaubt — nutzt dasselbe generische Griefing-Event wie die Vanilla-Sondermobs.
- Kann spawnen — verhindert natürliches Spawnen für diesen Mob-Typ komplett.
Loot-Tabellen-Überschreibungen und Dimension/Biom/Lichtlevel-Spawn-Einschränkungen gelten gleichermaßen für jeden Mob-Typ, egal ob Vanilla-Sondermob oder nicht.
Nicht-Mob-Entitäten (z. B. Bilderrahmen, Boote) tauchen ebenfalls in der Mob-Liste auf, da es keine zuverlässige Möglichkeit gibt, "ist das wirklich ein Mob" allein aus den Registry-Metadaten zu filtern — ihre Umschalter sind einfach wirkungslos, da die zugrunde liegenden Events für sie nie feuern. Kein Bug, sondern schlicht so, wie der Registry-Scan funktioniert.