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[Asset] 게임에 필요한 모든 이미지 자산 목록 #98

@SilverSupplier

Description

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Parent: #73

목적

Magic Exam Hall이 외부 픽셀 아트로 procedural sprite를 교체하기 위해 필요한 모든 이미지 자산을 한 곳에 정리한다. 팀원이 후보 팩을 평가하거나 외주를 맡기거나 직접 그릴 때 이 목록을 기준으로 매칭한다.

자산 파일은 PR #97 머지 후 unity/MagicExamHall/Assets/MagicExamHall/Resources/Sprites/ 아래에 PR #97의 명명 규칙 (docs/SPRITE_GUIDE.md)대로 둔다. docs/CREDITS.md에 출처와 라이선스를 함께 기록한다.

권장 스펙 기본값: 32×32 픽셀, PPU 16, Filter Point, Wrap Clamp, Pivot Center, PNG. 반복 타일은 Wrap Repeat. 다른 해상도는 같은 PPU로 import만 맞추면 동작한다.

우선순위 표기

1. 환경 (Environment) — P0

가장 큰 화면 면적을 차지. 톤이 게임 인상의 절반 이상을 결정. 가장 먼저 교체 권장.

파일명 용도 권장 형태 비고
FloorTile.png 모든 층 바닥 타일 (반복) 32×32 seamless tile, 어두운 돌 톤 반복 시 이음새 안 보이게
WallTrim.png 위·아래 벽 장식 (반복) 32×32 horizontal-tileable trim, 돌 조각 디테일 위·아래 동일 sprite
Rug.png 중앙 카펫 (세로 반복) 32×32 vertical-tileable pattern 층별 색은 tint로 처리
Bookshelf.png 양쪽 책장 (2개 인스턴스) 32×32 정적, 책 색 변주 포함
Candle.png 모서리 촛불 (2개 인스턴스) 32×32 정적 또는 3-frame flicker 애니메이션 있으면 더 좋음

2. 캐릭터 (Characters) — P0 / P1

파일명 용도 권장 형태 우선순위
Player.png 입학생 마법사 (기본) 32×32 정적 정면 P0
Mentor.png Exam Mentor NPC (idle) 32×32 또는 48×48 정적 정면 P0
Player_WalkDown.png ~ 4종 4방향 걷기 애니메이션 32×32 4-frame sheet 또는 개별 P1
Player_Casting.png 시전 자세 32×32 정적 또는 2-frame P1
Mentor_Speaking.png 대사 중 (머리 위 룬 글로우) 32×32 또는 head bob 2-frame P1

PR #71에서 mentor가 PixelArtFactory로 procedural 생성되어 있으므로 교체 우선도 높음.

3. Base Family 룬 (Goal targets) — P0

1층 인덱스 룬 + 5층 base 슬롯이 사용. PR #96 머지 후 enum에 추가됨.

파일명 family 디자인 문서 §5 형태
FireRune.png Fire 위로 솟은 닫힌 삼각형
WaterRune.png Water 둥근 닫힌 루프
WindRune.png Wind 평행한 열린 세 줄
EarthRune.png Earth 아래가 넓은 사다리꼴
LifeRune.png Life 줄기와 위로 갈라지는 두 가지 (Y자)

각 룬은 화면 안에서 한 눈에 family가 읽혀야 함. 색은 sprite 자체에 넣지 말고 흰빛/회색으로 그려두면 코드의 family tint가 곱셈으로 적용됨 (선택, sprite 자체에 색 넣어도 동작).

4. Overlay operator 룬 — P1

현재 6종 모두 RuneCircle.png 한 장을 색만 바꿔서 공유. 각자 다른 모양으로 분리해야 2층 발견 경험이 살아남.

파일명 operator 디자인 문서 §5 형태
RuneSteelBrace.png steel_brace 열린 브레이스 (∨ 또는 ⌐ 형태)
RuneElectricFork.png electric_fork 갈라지는 번개
RuneIceBar.png ice_bar 수평 막대
RuneSoulDot.png soul_dot 작고 닫힌 점
RuneVoidCut.png void_cut 짧은 대각 절단선
RuneMartialAxis.png martial_axis 축선 결합 (void_cut 위에 수직선)

enum 확장 필요: OverlaySteelBrace, OverlayElectricFork 등. 합의 후 진행.

RuneCircle.png (기존 fallback) 도 유지: combo 목표 (3층·4층) 가 계속 사용.

5. 시전 효과 (Pulses and Effects) — P0 / P1

파일명 용도 권장 형태 우선순위
Pulse.png 시전 펄스, 위험 잔향 32×32 ring + cross, 알파 그라데이션 P0
PulseSuccess.png 성공 burst 32×32 expanding ring 또는 별 burst P1
PulseFail.png 실패 흐릿한 파문 32×32 흐릿한 ripple P1
PulseGoalSatisfied.png 층 목표 일부 만족 32×32 상승 burst P1
PulseFloorComplete.png 층 완료 stinger 32×32 또는 64×64 큰 burst P1

enum 확장 필요: PulseSuccess 등.

6. NPC 보조 시각 — P1

파일명 용도 권장 형태
MentorRuneGlow.png NPC 대사 중 머리 위 룬 16×16 작은 룬, 알파 글로우
MentorBubble.png 대사 말풍선 배경 (9-slice 권장) 가변, 9-slice border

7. 노트와 Codex UI — P0 (아이콘) / P1 (codex)

파일명 용도 권장 형태 우선순위
IconNoteBook.png 우상단 노트 책 아이콘 (기본) 32×32 책 모양 P0
IconNoteBook_Pulse.png 노트 갱신 시 펄스 상태 32×32 발광 버전 또는 별도 펄스 sprite P0
CodexBackground.png Codex 패널 배경 (9-slice 권장) 가변, 9-slice P1
CodexTab_Dialogue.png "대사" 탭 아이콘 24×24 P1
CodexTab_FloorNotes.png "층별 노트" 탭 아이콘 24×24 P1
CodexTab_Discovery.png "발견" 탭 아이콘 24×24 P1
CodexDiscoverySlot.png 발견 그리드 빈 슬롯 (실루엣) 32×32 P1

8. HUD와 메뉴 — P0 (기본) / P1 (옵션)

파일명 용도 권장 형태 우선순위
HudPanelFrame.png HUD 좌상단 패널 배경 (9-slice) 가변 9-slice P0
MagicNotePanelFrame.png 좌하단 노트 패널 배경 (9-slice) 가변 9-slice P0
EndingReportFrame.png 중앙 엔딩 리포트 배경 (9-slice) 가변 9-slice P0
MenuButton_Normal.png 메뉴 버튼 기본 (9-slice) 가변 9-slice P0
MenuButton_Hover.png 메뉴 버튼 hover 가변 9-slice P0
MenuButton_Pressed.png 메뉴 버튼 pressed 가변 9-slice P1
OptionsSliderTrack.png 옵션 슬라이더 트랙 가변 P1
OptionsSliderHandle.png 옵션 슬라이더 핸들 16×16 P1
OptionsToggle_Off.png 토글 off 24×24 P1
OptionsToggle_On.png 토글 on 24×24 P1

9. 타이틀 화면 — P0

파일명 용도 권장 형태
TitleLogo.png 게임 로고 가변, 고해상도 (256×128 권장)
TitleBackdrop.png 마법탑 실루엣 배경 1280×800 또는 16:10 비율
TitlePressStart.png "아무 키나 눌러 시작" 텍스트 옵션, 텍스트로도 가능

10. 트랜지션 / 화면 효과 — P1

파일명 용도 권장 형태
Vignette_Hazard.png 위험 접촉 시 가장자리 비네트 1024×1024 부드러운 적색 그라데이션
Vignette_Focus.png NPC 등장 시 가벼운 비네트 (선택) 1024×1024 어두운 그라데이션
FadeOverlay_Black.png 트랜지션 검정 페이드 1×1 검정
ClimaxOverlay_White.png 5층 클라이맥스 화면 페이드 1×1 흰색

대부분 1×1 단색으로 충분. Unity에서 Image의 color로 처리 가능.

11. 1층 인덱스 룬 — P0

docs/GAME_DESIGN.md §9 1층 묘사 기준으로, base family와 별개로 "환경 안의 사물" 형태가 의도된 디자인. 가능하면 별도 sprite로 분리.

파일명 용도 권장 형태
IndexRune_Ember.png 불씨 (fire 인덱스) 32×32 작은 모닥불 또는 잿불
IndexRune_Puddle.png 물웅덩이 (water 인덱스) 32×32 작은 물 웅덩이
IndexRune_Vane.png 바람개비 (wind 인덱스) 32×32 또는 2-frame 회전
IndexRune_Pillar.png 돌기둥 (earth 인덱스) 32×32 작은 돌기둥
IndexRune_Vine.png 마른 덩굴 (life 인덱스) 32×32 시든 덩굴

현재는 family 룬 모양을 인덱스 룬 자리에 그대로 씀. 별도 분리하면 1층이 "마법 시험장 입구" 분위기가 훨씬 살아남.

enum 확장 필요. 합의 후 진행.

12. 2층 깨진 룬 / 벽화 — P1

파일명 용도 권장 형태
BrokenRune_Steel.png ~ Axis.png × 6 overlay 6종 자리의 깨진 룬 32×32 깨진 자국이 있는 룬
BrokenRune_Steel_Restored.png ~ × 6 복구 완료 상태 32×32 완전한 룬 + overlay 마크
Mural_OverlayHints.png 벽화 (overlay 형태 단서) 가변, 벽면 텍스처

총 13장. 또는 단일 sprite + 부분 마스킹으로 처리 가능.

13. 3층 다리 / 흐름 — P1

파일명 용도 권장 형태
BridgeGap_EmptySpan.png 빈 공간 (다리 끊긴 부분) 가변
BridgeSupport_Earth.png earth+brace 지지대 32×32
BridgePath_Ice.png water+ice 얼음 다리 가변
BridgeVine_Life.png life+dot 덩굴 고리 가변
BridgeWind_Axis.png wind+axis 발판 정렬 가변

현재 코드의 BridgeFlow reaction이 만들어내는 시각. 4가지 해결 방향이 시각적으로 구분되어야 발견 재미가 살아남.

14. 4층 위험 / 안전 지점 — P1

파일명 용도 권장 형태
Hazard_Crack.png 균열 sprite (정적) 32×32
Hazard_Crack_Anim.png 균열 박동 (3-frame) 32×32 × 3
Hazard_LightningCircuit.png 번개 회로 32×32 또는 64×64
Hazard_LightningCircuit_Anim.png 번개 회로 깜빡임 (3-frame)
SafeZone_Pin.png 안전 지점 파란 룬 32×32
Hazard_Stabilized.png 안정화된 균열 (완료 상태) 32×32

15. 5층 큰 마법진 — P0

파일명 용도 권장 형태
FinalSeal_Center.png 가운데 큰 마법진 (깨진 상태) 256×256 또는 큰 sprite
FinalSeal_Restored.png 모두 만족된 마법진 256×256 빛나는 버전
FinalSlot_Cleanse.png 정화 슬롯 (흐릿/또렷 두 상태) 64×64 또는 2 sprite
FinalSlot_Stability.png 안정 슬롯 64×64
FinalSlot_Connection.png 연결 슬롯 64×64
FinalSlot_Focus.png 집중 슬롯 64×64
FinalSlot_Flow.png 흐름 슬롯 64×64
FinalSlot_Cut.png 절단 슬롯 64×64

각 슬롯은 2 상태 (흐릿/또렷). 별도 sprite 또는 단일 sprite + alpha 동적 처리. M1 vertical slice는 슬롯 3개만 (정화·안정·연결) 우선.

16. 그리는 선 비주얼 — P0

#87 이슈와 같이 진행. sprite 형태로는 적음.

파일명 용도 권장 형태
StrokeSegment.png 그리는 선 한 마디 8×8 또는 16×16 부드러운 원/점
StrokeEndpoint.png stroke 시작·끝 점 강조 8×8
Cursor_Default.png 평소 마우스 커서 16×16
Cursor_Drawing.png 우클릭 hold 중 룬 도트 커서 16×16 다이아몬드

StrokeSegment는 코드에서 family 색으로 곱셈 tint. sprite 자체는 흰빛 부드러운 원이 가장 범용.

17. 튜토리얼 ghost gesture — P0 (1층 8초 침묵 시)

파일명 용도 권장 형태
GhostTrace_Fire.png ~ Life.png × 5 모범 문양 흐릿한 미리보기 32×32 family 룬 형태의 50% 알파
GhostTrace_Animation_Frames.png 0.8초 ghost gesture 프레임 시퀀스 32×32 × 8~12 frame

또는 코드에서 stroke를 시간 따라 그리는 방식으로 처리 가능 (sprite 없이도 됨).

18. 컨텐츠 잠금 안내 — P0 (M1)

vertical slice에서 2·3·4층은 잠긴 문으로 표시.

파일명 용도 권장 형태
LockedDoor.png 잠긴 문 sprite 32×64
IconLock.png 자물쇠 아이콘 24×24

19. 엔딩 리포트 카테고리 아이콘 — P1

파일명 용도 권장 형태
ReportIcon_BaseUse.png 가장 많이 사용한 base 24×24
ReportIcon_OverlayUse.png 가장 많이 사용한 overlay 24×24
ReportIcon_Combos.png 발견한 조합 수 24×24
ReportIcon_Quality.png 평균 품질 경향 24×24
ReportIcon_Stable.png 가장 안정적인 문양 24×24
ReportIcon_Failed.png 가장 많이 실패한 문양 24×24
ReportIcon_Note.png 노트 대표 관찰문 24×24
ReportIcon_SelfRating.png 자기 평가 24×24

20. 색약·접근성 — P1

§15 접근성 옵션 기준 색약 모드에서 패턴(점선·줄무늬)으로 위험·성공 구분.

파일명 용도 권장 형태
Pattern_Hazard.png 위험 영역 위에 덧대는 줄무늬 패턴 32×32 반복
Pattern_Success.png 성공 영역 위에 덧대는 점선 패턴 32×32 반복

요약 표

분류 P0 자산 수 P1 자산 수
환경 5 0
캐릭터 2 3
Base family 룬 5 0
Overlay 룬 0 6
시전 효과 1 4
NPC 보조 0 2
노트/Codex UI 2 5
HUD/메뉴 5 5
타이틀 2 1
트랜지션 0 4
1층 인덱스 룬 5 0
2층 깨진 룬 0 13
3층 다리 0 5
4층 위험 0 6
5층 마법진 8 0
그리는 선 4 0
Ghost gesture 5 0
컨텐츠 잠금 2 0
리포트 아이콘 0 8
색약 패턴 0 2
합계 약 46 약 64

대부분 sprite는 32×32 작은 크기라 무료 팩에서 매칭 가능. UI 9-slice, 타이틀 배경, 마법진 등 일부는 자체 작업 또는 큰 sprite 팩 필요.

진행 안내

  1. 후보 팩을 받기 전에 docs/SPRITE_GUIDE.md의 라이선스 호환 표를 먼저 확인 (CC0·CC-BY 가능, CC-BY-NC 금지).
  2. 환경 5종 (P0 §1) 부터 교체하면 톤 결정이 빠름. 4시간 안에 분위기가 완전히 달라짐.
  3. 다음으로 캐릭터 2종 (Player, Mentor) + Base family 룬 5종 + 5층 마법진 8종이 vertical slice 시연 자리에서 가장 눈에 띔.
  4. 모든 PNG 추가 후 docs/CREDITS.md에 한 줄씩 출처를 남긴다.
  5. enum 확장이 필요한 신규 sprite kind는 별도 PR로 분리해 코드와 자산을 같이 머지한다.

추천 후보 출처

  • Kenney — CC0. 환경·UI·이펙트 풍부. 안전 첫 선택.
  • OpenGameArt — CC0~CC-BY 혼재. 마법·룬·캐릭터 검색.
  • itch.io free pixel art — Mystic Woods, Penzilla 캐릭터 등.
  • Lospec — 팔레트 라이브러리. 톤 통일에.

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