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Coroutine ‐ Advanced Coroutines
woojin.jang edited this page May 24, 2026
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- 쓰레드 간에 데이터를 전달하거나 자원을 공유하는 경우에는 가변 변수를 통해 상태를 공유하고 업데이트 해야 한다.
- 여러 쓰레드에서 가변 변수에 동시에 접근해 값을 변경하면 데이터 손실이나 불일치로 버그가 발생할 수 있다.
- JVM은 쓰레드마다 스택 영역이라고 불리는 메모리 공간을 갖고 있고, 이 스택 영역에서는 원시 타입의 데이터나 힙 영역에 저장된 객체에 대한 참조가 저장된다.
- 힙 영역은 JVM에 올라간 쓰레드들에서 공통으로 사용되는 메모리 공간으로 복잡한 데이터가 저장된다.
- 컴퓨터는 CPU 레지스터, CPU 캐시 메모리, 메인 메모리 영역으로 구성된다.
- 각 CPU는 CPU 캐시 메모리를 중간에 두고 데이터 조회 시 메인 메모리까지 가지 않고 CPU 캐시 메모리를 조회할 수 있도록 해서 메모리 접근 속도를 향상시킨다.
- JVM의 스택 영역과 힙 영역에 저장되는 데이터는 컴퓨터의 각 메모리 공간 중 어디에나 저장될 수 있다.
- 이로 인해 '공유 상태의 메모리 가시성 문제'와 '공유 상태에 대한 경쟁 상태 문제'가 발생할 수 있다.
- ** 공유 상태의 메모리 가시성 문제**
- 공유 상태의 메모리 가시성 문제란, 하나의 쓰레드가 다른 쓰레드가 변경한 상태를 확인하지 못하는 문제이다.
- 이 문제는 서로 다른 CPU에서 실행되는 쓰레드들에서 공유 상태를 조회하고 업데이트할 때 발생한다.
- 공유 상태의 메모리 가시성 문제를 해결하려면 변수 선언 시
@Volatile어노테이션을 설정하면 해당 어노테이션이 설정된 변수의 값을 읽고 쓸 때는 CPU 캐시 메모리를 사용하지 않는다. - 직접 메인 메모리에 접근해서 가져오기 때문에 문제 해결이 가능하나 이 방식은 성능 저하가 유발된다.
공유 상태에 대한 경쟁 상태 문제
- 메인 메모리에서만
count변수의 값을 변경시키더라도 여러 쓰레드가 동시에 메인 메모리에 저장된 값에 접근할 수 있다. - 이렇게 되면 생각했던 결과인 1002가 아니라 1001이 나오게 된다. 공유 상태의 변수를 읽고 업데이트할 때 많이 발생한다.
var count = 0
val mutex = Mutex()
fun main(): Unit = runBlocking<Unit> {
withContext(Dispatchers.Default) {
repeat(10_000) {
launch {
mutex.lock()
// --- 임계 영역 시작 ---
count += 1
// --- 임계 영역 끝 ---
mutex.unlock()
}
}
}
println("count = $count")
}- 공유 변수의 변경 가능 지점을 임계 영역으로 만들어 동시 접근을 제한할 수 있다.
- 코루틴에 대한 임계 영역을 만들기 위해서는
Mutex객체를 만들어 사용하면 된다. - 코루틴이
Mutex객체의lock()일시 중단 함수를 호출하면 락이 획득되며, 이후 해당Mutex객체에 대해unlock()이 호출될 때까지 다른 코루틴이 해당 임계 영역에 진입할 수 없다. -
lock-unlock쌍을 직접 호출하는 대신withLock()함수를 호출하는 것이 안전하다.
var count = 0
val mutex = Mutex()
fun main(): Unit = runBlocking<Unit> {
withContext(Dispatchers.Default) {
repeat(10_000) {
launch {
// 상자 안의 코드가 실행되기 전 자동으로 lock(), 완료 후 자동으로 unlock() 처리됨
mutex.withLock {
count += 1
}
}
}
}
println("count = $count")
}-
ReentrantLock의lock()함수는 특정 쓰레드에서 락을 획득했다면, 다른 쓰레드에서lock()을 걸었을 경우 해당 쓰레드를 락이 해제될 떄까지 블로킹시킨다. -
Mutex의lock()함수는 일시 중단 함수로, 특정 코루틴이 락을 획득했다면 다른 코루틴에서lock()을 걸었을 경우 해당 코루틴은 락이 해제될 때까지 일시 중단된다.(블로킹이 되는 것이 아니다.)
var count = 0
val reentrantLock = ReentrantLock()
fun main(): Unit = runBlocking<Unit> {
withContext(Dispatchers.Default) {
repeat(10_000) {
launch {
// 만약 특정 스레드가 락을 획득했다면,
// lock 함수가 호출됐을 때 스레드가 블로킹됨
reentrantLock.lock()
count += 1
reentrantLock.unlock()
}
}
}
println("count = $count")
}var count = 0
val mutex = Mutex()
fun main(): Unit = runBlocking<Unit> {
withContext(Dispatchers.Default) {
repeat(10_000) {
launch {
// 만약 특정 코루틴이 락을 획득했다면,
// lock 함수가 호출됐을 때 (스레드 차단 없이) 코루틴만 일시 중단됨
mutex.lock()
count += 1
mutex.unlock()
}
}
}
println("count = $count")
}- 경쟁 상태 문제가 생기는 이유는 결국 복수의 쓰레드가 공유 상태에 동시에 접근하기 때문이다.
- 따라서 공유 상태 접근 시 하나의 쓰레드만 사용하도록 한다면 경쟁 상태 문제를 해결할 수 있다.
var count = 0
// 1. 구방식: 새로운 전용 스레드를 하나 생성하여 사용 (자원 소모가 있음)
val countChangeDispatcher = newSingleThreadContext("전용 스레드")
// 2. 신방식 (권장): 기존 스레드 풀을 활용하되, 동시에 1개의 스레드만 접근하도록 제한
// val countChangeDispatcher = Dispatchers.IO.limitedParallelism(1)
// val countChangeDispatcher = Dispatchers.Default.limitedParallelism(1)
fun main(): Unit = runBlocking<Unit> {
withContext(Dispatchers.Default) {
repeat(10_000) {
// 코루틴을 단일 스레드 환경(countChangeDispatcher)으로 보내서 실행하므로 동시성 문제 해결
launch(countChangeDispatcher) {
count += 1
}
}
}
println("count = $count")
}- 원자성 있는 객체는 여러 쓰레드가 동시에 접근하더라도 안전하게 값을 변경하거나 읽을 수 있도록 하는 객체이다.
- 원자성 있는 객체에서 연산이 실행 중인 경우 쓰레드가 블로킹 될 수 있다.
- Mutex나 특정 쓰레드로 제한하는 방식과 달리, CPU 명령 수준에서 연산의 원자성을 보장하는 하드웨어 지원 방식을 사용한다.
- 락을 걸거나 코루틴을 일시 중단하는 과정이 없으므로 가장 가볍고 속도가 빠르다는 장점이 있다.
- 원자성 있는 객체를 사용할 때, 원자성 있는 객체의 읽기/쓰기를 따로 실행하면 연산이 손실될 수 있다.
// 일반 Int 대신 원자적 연산을 지원하는 AtomicInteger 사용
var count = AtomicInteger(0)
fun main(): Unit = runBlocking<Unit> {
withContext(Dispatchers.Default) {
repeat(10_000) {
launch {
// 락(Lock) 없이도 스레드 안전하게 값을 1씩 증가
count.getAndUpdate { it + 1 }
// 참고: 단순히 1을 더하는 거라면 count.incrementAndGet()을 써도 됩니다.
}
}
}
println("count = ${count.get()}")
}- 코루틴에 실행 옵션을 주기 위해서는
launch()나async()와 같은 코루틴 빌더 함수의start인자로CoroutineStart옵션을 전달하면 된다. - 전달할 수 있는 옵션 목록으로
CoroutineStart.DEFAULT,CoroutineStart.ATOMIC,CoroutineStart.UNDISPATCHED,CoroutineStart.LAZY옵션이 있다.
CoroutineStart.Default
launch()나async()의 start 인자로 아무런 값이 전달되지 않으면 기본 실행 옵션인CoroutineStart.DEFAULT옵션이 설정된다.CoroutineStart.DEFAULT옵션이 사용되면 코루틴 빌더 함수를 호출한 즉시 코루틴이 생성되고 코루틴의 실행이CoroutineDispatcher에 요청된다.- 코루틴 빌더 함수를 호출한 코루틴은 계속해서 실행된다.
CoroutineStart.ATOMIC
- 코루틴이 실행 요청됐지만
CoroutineDispatcher가 사용할 수 있는 쓰레드가 모두 사용 중이어서 쓰레드로 보내지지 않는 경우 코루틴은 생성 상태에 머물게 된다.- 생성 상태 코루틴에 취소가 요청되면 해당 코루틴은 취소되고 종료된다.
- 이
CoroutineStart.ATOMIC옵션을 적용한 코루틴은 생성 상태일 때 취소되지 않는다.
CoroutineStart.UNDISPATCHED
CoroutineStart.UNDISPATCHED옵션이 적용된 코루틴은CoroutineDispatcher객체의 작업 대기열을 거치지 않고 호출자 쓰레드에서 즉시 실행된다.CoroutineStart.UNDISPATCHED옵션이 적용되더라도, 일시 중단 후 재개될 때는CoroutineDispatcher에 실행 요청된다.
- 무제한 디스패처란, 코루틴을 자신이 실행시킨 쓰레드에서 즉시 실행하도록 만드는 디스패처이다.
- 무제한 디스패처를 사용해 실행된 코루틴은 중단 시점 이후 재개를 코루틴을 재개시킨 쓰레드에서 처리한다.
-
CoroutineStart.UNDISPATCHED옵션이 적용된 코루틴은 재개 시CoroutineDispatcher에 실행 요청된다.
- 아래와 같은 일반적인 코드가 동작할 때는 작업이 쓰레드를 점유해 코드 라인이 순차적으로 동작한다.
fun main() {
println("[${Thread.currentThread().name}] 작업 시작")
Thread.sleep(1000L)
println("[${Thread.currentThread().name}] 작업 종료")
}
- 코루틴은 코드를 실행하는 도중 일시 중단하고 필요한 시점에 다시 재개하는 기능을 지원한다.
- 코루틴은 Coroutination Passing Style이라 불리는 프로그래밍 방식을 통해 실행 정보를 저장하고 전달한다.
- 코루틴의 일시 중단 시점에 남은 작업 정보가
Continuation객체에 저장된다. 이Continuation의resumeWith()함수가 호출되면 저장된 작업 정보가 복원되어 남은 작업들이 마저 실행된다. - 즉,
resumeWith()함수는 코루틴의 재개를 일으킨다.
fun main() = runBlocking<Unit> {
println("[${Thread.currentThread().name}] runBlocking 코루틴 시작")
delay(1000L)
println("[${Thread.currentThread().name}] runBlocking 코루틴 종료")
}코루틴 동작의 핵심 : 일시 중단(Suspend)과 재개(Resume)
- 코루틴에서 가장 중요한 부분은 쓰레드를 양보한다는 것이다.
- 전통적인 쓰레드 방식의 경우 쓰레드 자체를 물리적으로 멈추고 그 쓰레드는 대기하는 동안 다른 작업을 전혀 하지 못하고 자원을 낭비하게 된다.
- 코루틴 방식의 경우 비동기 작업을 만나면 코루틴은 일시 중단된다. 이 때, 코루틴을 실행하던 쓰레드가 차단되지 않고, 다른 코루틴을 실행하게 된다. 대기가 끝나면 멈췄던 코루틴이 다시 재개되어 하던 작업을 이어 나간다.
Continuation
- Continuation은 프로그램 실행 중 특정 시점 이후에 남은 미래의 작업을 의미한다.
public interface Continuation<in T> {
public val context: CoroutineContext
public fun resumeWith(result: Result<T>) // 멈췄던 코루틴을 다시 깨우는 핵심 메서드
}
- 프로그램 카운터/스냅샷 : 코루틴이 일시 중단될 때, 현재 어디까지 실행되었는지와 그 때 가지고 있던 지역 변수의 상태를 고스란히 저장하는 스냅샷 역할을 한다.
- 콜백 고도화 : 비동기 작업이 끝났을 때 호출되는 콜백 함수와 유사하지만, 컴파일러 단에서 관리되므로 개발자가 직접 콜백 지옥을 만들 필요가 없다. 작업을 마치면
resumeWith()를 통해 멈춰 있던 코루틴에게 결과값과 제어권을 돌려준다.
-
suspendCancellableCoroutine()함수를 사용하면 코루틴이 일시 중단되고, 함수 람다식의 수신 객체인CancellableContinuation에resume()함수가 호출되면 재개된다.
fun main(): Unit = runBlocking<Unit> {
val result: String = suspendCancellableCoroutine<String> { continuation ->
thread { // 새로운 스레드 생성
Thread.sleep(1000L) // 1초간 대기
continuation.resume("실행 결과") // runBlocking 코루틴 "실행 결과"와 함께 재개
}
}
println(result) // 코루틴 재개 시 반환 받은 결과 출력
}
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- (Effective Java Item 3) Java - private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
- (Effective Java Item 4) Java - 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
- (Effective Java Item 5) Java - 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
- (Effective Java Item 6) Java ‐ 불필요한 객체 생성을 피하라
- (Effective Java Item 7) Java - 다 쓴 객체 참조를 해제하라
- (Effective Java Item 8) Java - finalizer와 cleaner 사용을 피하라
- (Effective Java Item 9) Java - try‐finally보다는 try‐with‐resources를 사용하라
- (Effective Java Item 10) Java ‐ equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
- (Effective Java Item 11) Java ‐ equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라
- (Effective Java Item 12) Java - toString을 항상 재정의하라
- (Effective Java Item 13) Java ‐ clone 재정의는 주의해서 진행하라
- (Effective Java Item 14) Java ‐ Comparable을 구현할지 고려하라
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- (Effective Java Item 16) Java ‐ public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
- (Effective Java Item 17) Java ‐ 변경 가능성을 최소화하라
- (Effective Java Item 18) Java ‐ 상속보다는 컴포지션을 사용하라
- (Effective Java Item 19) Java ‐ 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라
- (Effective Java Item 20) Java ‐ 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
- (Effective Java Item 21) Java ‐ 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
- (Effective Java Item 22) Java ‐ 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
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- (Effective Java Item 27) Java ‐ 비검사 경고를 제거하라
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- (Effective Java Item 37) Java ‐ ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
- (Effective Java Item 38) Java ‐ 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
- (Effective Java Item 39) Java ‐ 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라[Effective Java Item 39]
- (Effective Java Item 40) Java ‐ @Override 어노테이션을 일괄되게 사용하라
- (Effective Java Item 41) Java ‐ 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
- (Effective Java Item 42) Java ‐ 익명 클래스보다는 람다를 사용하라
- (Effective Java Item 43) Java ‐ 람다보다는 메서드 참조를 사용하라
- (Effective Java Item 44) Java - 표준 함수형 인터페이스를 사용하라
- (Effective Java Item 45) Java - 스트림은 주의해서 사용하라
- (Effective Java Item 46) Java - 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라
- (Effective Java Item 47) Java - 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
- (Effective Java Item 48) Java ‐ 스트림 병렬화는 주의해서 사용하라
- (Effective Java Item 49) Java ‐ 매개변수가 유효한지 검사하라
- (Effective Java Item 50) Java ‐ 적시에 방어적 복사본을 만들라
- (Effective Java Item 51) Java ‐ 메서드 시그니처를 신중히 설계하라
- (Effective Java Item 52) Java ‐ 다중정의는 신중히 사용하라
- (Effective Java Item 53) Java ‐ 가변인수는 신중히 사용하라
- (Effective Java Item 54) Java - null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
- (Effective Java Item 55) Java ‐ 옵셔널 반환은 신중히 하라
- (Effective Java Item 56) Java ‐ 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 사용하라
- (Effective Java Item 57) Java ‐ 지역변수의 범위를 최소화하라
- (Effective Java Item 58) Java ‐ 전통적인 for문보다는 for‐each문을 사용하라
- (Effective Java Item 59) Java ‐ 라이브러리를 익히고 사용하라
- (Effective Java Item 60) Java ‐ 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피하라
- (Effective Java Item 61) Java ‐ 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용하라
- (Effective Java Item 62) Java ‐ 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
- (Effective Java Item 63) Java ‐ 문자열 연결은 느리니 주의하라
- (Effective Java Item 64) Java ‐ 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라
- (Effective Java Item 65) Java ‐ 리플렉션보다는 인터페이스를 사용하라
- (Effective Java Item 66) Java ‐ 네이티브 메서드는 신중히 사용하라
- (Effective Java Item 67) Java ‐ 최적화는 신중히 하라
- (Effective Java Item 68) Java ‐ 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라
- (Effective Java Item 69) Java ‐ 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라
- (Effective Java Item 70) Java ‐ 복구할 수 있는 상황에는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라
- (Effective Java Item 71) Java ‐ 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라
- (Effective Java Item 72) Java ‐ 표준 예외를 사용하라
- (Effective Java Item 73) Java ‐ 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
- (Effective Java Item 74) Java ‐ 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
- (Effective Java Item 75) Java ‐ 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라
- (Effective Java Item 76) Java ‐ 가능한 한 실패 원자적으로 만들라
- (Effective Java Item 77) Java ‐ 예외를 무시하지 말라
- (Effective Java Item 78) Java - 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
- (Effective Java Item 79) Java - 과도한 동기화는 피하라
- (Effective Java Item 80) Java - 쓰레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
- (Effective Java Item 81) Java - wait와 notify는 동시성 유틸리티를 애용하라
- (Effective Java Item 82) Java - 쓰레드 안전성 수준을 문서화하라
- (Effective Java Item 83) Java - 지연 초기화는 신중히 사용하라
- (Effective Java Item 84) Java - 프로그램의 동작을 쓰레드 스케줄러에 기대지 말라
- (Effective Java Item 85) Java - 자바 직렬화의 대안을 찾으라
- (Effective Java Item 86) Java - Serializable을 구현할지는 신중히 결정하라
- (Effective Java Item 87) Java - 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
- (Effective Java Item 88) Java - readObject 메서드는 방어적으로 작성하라
- (Effective Java Item 89) Java - 인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라
- [(Effective Java Item 90) Java - 직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시 사용을 검토하라]
- (Effective Kotlin Item 1) Kotlin - 가변성을 제한하라
- (Effective Kotlin Item 2) Kotlin - 임계 영역을 제거하라
- (Effective Kotlin Item 3) Kotlin - 가능한 한 빨리 플랫폼 타입을 제거하라
- (Effective Kotlin Item 4) Kotlin - 변수의 스코프를 최소화하라
- (Effective Kotlin Item 5) Kotlin - 인수와 상태에 대한 기대치를 명시하라
- (Effective Kotlin Item 6) Kotlin - 사용자 정의 오류보다 표준 오류를 선호하라
- (Effective Kotlin Item 7) Kotlin - 결과가 없을 가능성이 있는 경우 널 가능 또는 Result 반환 타입을 선호하라
- (Effective Kotlin Item 8) Kotlin - use를 사용하여 리소스를 닫아라
- (Effective Kotlin Item 9) Kotlin - 단위 테스트를 작성하라
- (Effective Kotlin Item 10) Kotlin - 가독성을 목표로 설계하라
- (Effective Kotlin Item 11) Kotlin - 연산자의 의미는 함수의 이름과 일치해야 한다
- (Effective Kotlin Item 12) Kotlin - 가독성을 높이려면 연산자를 사용하라
- (Effective Kotlin Item 13) Kotlin - 타입 명시를 고려하라
- (Effective Kotlin Item 14) Kotlin - 리시버를 명시적으로 참조하라
- (Effective Kotlin Item 15) Kotlin - 프로퍼티는 동작이 아닌 상태를 나타내야 한다
- (Effective Kotlin Item 16) Kotlin - Unit?을 반환이나 연산에 사용하지 말라
- (Effective Kotlin Item 17) Kotlin - 이름 있는 인수 사용을 고려하라
- (Effective Kotlin Item 18) Kotlin - 코딩 컨벤션을 준수하라
- (Effective Kotlin Item 19) Kotlin - knowledge를 반복하지 말라
- (Effective Kotlin Item 20) Kotlin - 일반적인 알고리즘을 반복하지 말라
- (Effective Kotlin Item 21) Kotlin - 일반적인 알고리즘을 구현할 때 제네릭을 사용하라
- (Effective Kotlin Item 22) Kotlin - 타입 매개변수의 섀도잉을 피하라
- (Effective Kotlin Item 23) Kotlin - 제네릭 타입에 변성 한정자 사용을 고려하라
- (Effective Kotlin Item 24) Kotlin - 공통 모듈을 추출해서 여러 플랫폼에서 재사용하라
- (Effective Kotlin Item 25) Kotlin - 각각의 함수는 하나의 추상화 수준으로 작성하라
- (Effective Kotlin Item 26) Kotlin - 변경으로부터 코드를 보호하려면 추상화를 사용하라
- (Effective Kotlin Item 27) Kotlin - API 안정성을 명시하라
- (Effective Kotlin Item 28) Kotlin - 외부 API를 래핑하는 것을 고려하라
- (Effective Kotlin Item 29) Kotlin - 가시성을 최소화하라
- (Effective Kotlin Item 30) Kotlin - 문서로 규약을 정의하라
- (Effective Kotlin Item 31) Kotlin - 추상화 규약을 준수하라
- (Effective Kotlin Item 32) Kotlin - 보조 생성자 대신 팩토리 함수를 고려하라
- (Effective Kotlin Item 33) Kotlin - 이름 있는 선택적 인수를 갖는 기본 생성자 사용을 고려하라
- (Effective Kotlin Item 34) Kotlin - 복잡한 객체 생성을 위해 DSL 정의를 고려하라
- (Effective Kotlin Item 35) Kotlin - 의존성 주입을 고려하라
- (Effective Kotlin Item 36) Kotlin - 상속보다 합성을 선호하라
- (Effective Kotlin Item 37) Kotlin - 데이터 묶음을 표현할 때 data 한정자를 사용하라
- (Effective Kotlin Item 38) Kotlin - 연산과 행동을 전달하려면 함수 타입이나 함수형 인터페이스를 사용하라
- (Effective Kotlin Item 39) Kotlin - 제한된 계층구조를 표현하기 위해 sealed 클래스와 sealed 인터페이스를 사용하라
- [(Effective Kotlin Item 40) Kotlin - 태그 클래스 대신 클래스 계층구조를 선호하라]
- [(Effective Kotlin Item 41) Kotlin - 열거형 클래스를 사용해서 값 목록을 나타내라]
- [(Effective Kotlin Item 42) Kotlin - equals의 규약을 준수하라]
- [(Effective Kotlin Item 43) Kotlin - hashCode의 규약을 준수하라]
- [(Effective Kotlin Item 44) Kotlin - compareTo의 규약을 준수하라]
- [(Effective Kotlin Item 45) Kotlin - API의 필수적이지 않은 부분을 확장으로 추출하는 것을 고려하라]
- [(Effective Kotlin Item 46) Kotlin - 멤버 확장 함수를 피하라]
- (Effective Kotlin Item 3) Kotlin - variable
- (Effective Kotlin Item 4) Kotlin - primitive types, literals, and operations
- (Effective Kotlin Item 5) Kotlin - control Flow: if, when, try, and while
- (Effective Kotlin Item 6) Kotlin - function
- (Effective Kotlin Item 7) Kotlin - for
- (Effective Kotlin Item 8) Kotlin - Null Safety and Nullable Types
- (Effective Kotlin Item 9) Kotlin - Class
- (Effective Kotlin Item 10) Kotlin - Extend
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