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Effective Java ‐ Item 85⚠️
dnwls16071 edited this page Aug 16, 2025
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1 revision
- 넓은 의미로 직렬화는 어떤 데이터를 다른 데이터의 형태로 변환하는 것을 말합니다.
- 이팩티브 자바에서 말하는 직렬화(
Serializable)란 바이트 스트림으로의 직렬화로 객체의 상태를 바이트 스트림으로 변환하는 것을 의미합니다. - 반대로 바이트 스트림에서 객체의 상태로 변환하는 건 역직렬화(
Deserializable)라고 부릅니다.
- 스트림은 데이터의 흐름입니다. 데이터의 통로라고도 이야기하는데요.
- 예를 들어, 웹 개발을 하다보면 클라이언트에서 서버에게 데이터를 보내는 일이 있습니다.
- 이처럼 스트림은 클라이언트와 서버같이 어떤 출발지와 목적지로 입출력하기 위한 통로를 말합니다.
- 자바는 이런 입출력 스트림의 기본 단위를 바이트로 두고 있고 입력으로는
InputStream, 출력으로는OutputStream라는 추상클래스로 구현되어 있습니다.
- 일단 자바에서 표현된 객체를 목적지에 보냈다고 했을 때 그 곳에서 아 이게 자바 객체구나~하고 바로 알 수가 없습니다. 목적지에서 객체를 알 수 있는 방법이 없습니다. 그래서 모두 다 알 수 있는 것으로 변환을 해줘야 합니다.
- 여기서 변환을 도와주는 방법이 직렬화이며 직렬화를 통해서 바이트 스트림으로 변환해줄 수 있습니다.
- 바이트인 이유는 컴퓨터에서 기본으로 처리되는 최소 단위가 바이트이기 때문입니다. 완전 최소 단위로 가면 비트로도 처리할 수 있겠지만 표현할 수 있는 방법이 0과 1로 너무 적어 하나의 단위로 묶었다고 합니다.
- 이렇게 바이트 스트림으로 변환해야 네트워크, DB로 전송할 수 있고 목적지에서도 처리를 해줄 수 있습니다. 쉽게 생각하면 '출발지와 목적지 모두 알아들을 수 있는 byte라는 언어로 소통할 수 있도록' 이라고 말할 수 있겠네요.
- 간단한 예시로 문자열을 서버로 보내는 TCP 클라이언트를 개발한다고 합시다.
- 이때 문자열 → 바이트 직렬화가 사용됩니다.
- 서버에 메시지를 보내기 위해 소켓에서
OutputStream(출력 스트림)을 가져와 출력하고 싶은 문자열(message)을 바이트로 바꿔 쓰게(write)됩니다.
Socket socket = new Socket();
socket.connect(new InetSocketAddress("localhost", 5001));
byte[] bytes;
String message;
OutputStream os = socket.getOutputStream(); // 출력 스트림
message = "이펙티브 자바 파이팅~";
bytes = message.getBytes(StandardCharsets.UTF_8); // 문자열 -> 바이트
os.write(bytes); // 출력 스트림에 바이트를 쓰고
os.flush(); // flush를 날리면 그 소켓으로 출력이 된다- 웹 개발에서 자주 사용하는 데이터 형태인 JSON도 문자열 직렬화가 사용됩니다.
- JSON 형태로 문자열 직렬화를 해줘야 합니다. Spring Boot에서는 Jackson2가 모두 해주고 있습니다.
@DisplayName("JSON 직렬화 테스트")
@Test
void jsonSerializable() {
Person person = new Person("bingbong", 21);
String json = String.format("{\"name\":\"%s\",\"age\":%d}", person.name, person.age);
assertThat(json).isEqualTo("{\"name\":\"bingbong\",\"age\":21}");
}- 객체에
Serializable이라는 인터페이스를 구현하면 됩니다. - 참고로
Serializable은 안에 아무것도 선언되어있지 않습니다. 이를 마커 인터페이스라고 부르는데요. - 말 그대로 직렬화를 할 수 있는 객체라고 알려주는 것입니다.
- 그리고 나서 목적지까지 가는 바이트 스트림에 writeObject를 사용해주시면 됩니다.
@DisplayName("Serializable을 구현한 Person 객체 직렬화 테스트")
@Test
void writeObjectTest() throws IOException {
Person person = new Person("bingbong", 21);
byte[] serializedPerson;
try (ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream()) {
try (ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(baos)) {
oos.writeObject(person);
// 직렬화된 Person 객체
serializedPerson = baos.toByteArray();
}
}
// -84, -19, 0, 5, 115, 114, 0, 57, 99, 111, 109, 46, 98, 105, 110, 103, 98, 111, 110, 103, 46, 101, 102, 102, 101, 99, 116, 105, 118, 101, 106, 97, 118, 97, 46, 105, 116, 101, 109, 56, 53, 46, 83, 101, 114, 105, 97, 108, 105, 122, 97, 98, 108, 101, 84, 101, 115, 116, 36, 80, 101, 114, 115, 111, 110, -126, 113, -121, -86, 125, 92, 57, 9, 2, 0, 2, 73, 0, 3, 97, 103, 101, 76, 0, 4, 110, 97, 109, 101, 116, 0, 18, 76, 106, 97, 118, 97, 47, 108, 97, 110, 103, 47, 83, 116, 114, 105, 110, 103, 59, 120, 112, 0, 0, 0, 21, 116, 0, 8, 98, 105, 110, 103, 98, 111, 110, 103
assertThat(serializedPerson).isNotEmpty();
}
static class Person implements Serializable {
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}@DisplayName("Serializable을 구현한 Person 객체 직렬화 후, 역직렬화 테스트")
@Test
void writeObjectTest2() throws IOException {
Person person = new Person("bingbong", 21);
byte[] serializedPerson;
try (ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream()) {
try (ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(baos)) {
oos.writeObject(person);
// 직렬화된 Person 객체
serializedPerson = baos.toByteArray();
}
}
Person deSerializedPerson = null;
try (ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(serializedPerson)) {
try (ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bais)) {
// 역직렬화된 Person 객체
deSerializedPerson = (Person) ois.readObject();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
assertThat(deSerializedPerson).isNotNull();
assertThat(deSerializedPerson.name).isEqualTo("bingbong");
assertThat(deSerializedPerson.age).isEqualTo(21);
}- 직렬화의 근본적인 문제는 공격 범위가 너무 넓고 지속적으로 더 넓어져 방어하기 어렵다는 점입니다.
- 직렬화를 하고 나서 역직렬화를 할 때 문제가 됩니다.
- 객체를 읽는 readObject 메서드는 클래스 패스에 존재하는 거의 모든 타입의 객체를 만들어낼 수 있습니다.
- 반환 타입이 Object입니다
- 바이트 스트림을 역직렬화하는 과정에서 해당 타입 안의 모든 코드를 수행할 수 있습니다.
- 객체를 아예 불러올 수 있으므로 모든 코드를 수행할 수 있습니다.
- 그렇기에 타입 전체가 전부 공격 범위에 들어가게 됩니다.
- 용량도 다른 포맷에 비해서 몇 배 이상의 크기를 가집니다
- 또한 역직렬화 폭탄을 맞을 수도 있습니다.
- 바이트 스트림으로 직렬화하는데는 시간이 별로 걸리지 않지만 역직렬화를 잘못하면 안으로 들어가서 hashCode 메서드를 계속 호출해야하기 때문에 시간이 엄청 오래걸립니다. 아래 예시가 있습니다.
@DisplayName("역직렬화 폭탄 테스트")
@Test
void deserializeBomb() {
byte[] bomb = bomb();
// 역직렬화를 하면 엄청 많은 시간이 걸린다.
deserialize(bomb);
assertThat(bomb).isNotEmpty();
}
static byte[] bomb() {
Set<Object> root = new HashSet<>();
Set<Object> s1 = root;
Set<Object> s2 = new HashSet<>();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
Set<Object> t1 = new HashSet<>();
Set<Object> t2 = new HashSet<>();
t1.add("foo");
s1.add(t1);
s1.add(t2);
s2.add(t1);
s2.add(t2);
s1 = t1;
s2 = t2;
}
return serialize(root); // 직렬화 수행
}
- 가장 좋은 방법은 아무것도 역직렬화하지 않는 것이라고 합니다. 직렬화를 피할 수 없고 역직렬화한 데이터가 안전한지 완전히 확신할 수 없다면 java 9에 나온 ObjectInputFilter를 사용하는 것도 방법입니다. 이는 데이터 스트림이 역직렬화되기 전에 필터를 적용해서 특정 클래스를 받아들이거나 거부할 수 있습니다.
- 이펙티브 자바
- 자바 직렬화(Serializable)
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- (Effective Java Item 3) Java - private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
- (Effective Java Item 4) Java - 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
- (Effective Java Item 5) Java - 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
- (Effective Java Item 6) Java ‐ 불필요한 객체 생성을 피하라
- (Effective Java Item 7) Java - 다 쓴 객체 참조를 해제하라
- (Effective Java Item 8) Java - finalizer와 cleaner 사용을 피하라
- (Effective Java Item 9) Java - try‐finally보다는 try‐with‐resources를 사용하라
- (Effective Java Item 10) Java ‐ equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
- (Effective Java Item 11) Java ‐ equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라
- (Effective Java Item 12) Java - toString을 항상 재정의하라
- (Effective Java Item 13) Java ‐ clone 재정의는 주의해서 진행하라
- (Effective Java Item 14) Java ‐ Comparable을 구현할지 고려하라
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- (Effective Java Item 20) Java ‐ 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
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- (Effective Java Item 22) Java ‐ 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
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- (Effective Java Item 67) Java ‐ 최적화는 신중히 하라
- (Effective Java Item 68) Java ‐ 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라
- (Effective Java Item 69) Java ‐ 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라
- (Effective Java Item 70) Java ‐ 복구할 수 있는 상황에는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라
- (Effective Java Item 71) Java ‐ 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라
- (Effective Java Item 72) Java ‐ 표준 예외를 사용하라
- (Effective Java Item 73) Java ‐ 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
- (Effective Java Item 74) Java ‐ 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
- (Effective Java Item 75) Java ‐ 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라
- (Effective Java Item 76) Java ‐ 가능한 한 실패 원자적으로 만들라
- (Effective Java Item 77) Java ‐ 예외를 무시하지 말라
- (Effective Java Item 78) Java - 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
- (Effective Java Item 79) Java - 과도한 동기화는 피하라
- (Effective Java Item 80) Java - 쓰레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
- (Effective Java Item 81) Java - wait와 notify는 동시성 유틸리티를 애용하라
- (Effective Java Item 82) Java - 쓰레드 안전성 수준을 문서화하라
- (Effective Java Item 83) Java - 지연 초기화는 신중히 사용하라
- (Effective Java Item 84) Java - 프로그램의 동작을 쓰레드 스케줄러에 기대지 말라
- (Effective Java Item 85) Java - 자바 직렬화의 대안을 찾으라
- (Effective Java Item 86) Java - Serializable을 구현할지는 신중히 결정하라
- (Effective Java Item 87) Java - 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
- (Effective Java Item 88) Java - readObject 메서드는 방어적으로 작성하라
- (Effective Java Item 89) Java - 인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라
- [(Effective Java Item 90) Java - 직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시 사용을 검토하라]
- (Effective Kotlin Item 1) Kotlin - 가변성을 제한하라
- (Effective Kotlin Item 2) Kotlin - 임계 영역을 제거하라
- (Effective Kotlin Item 3) Kotlin - 가능한 한 빨리 플랫폼 타입을 제거하라
- (Effective Kotlin Item 4) Kotlin - 변수의 스코프를 최소화하라
- (Effective Kotlin Item 5) Kotlin - 인수와 상태에 대한 기대치를 명시하라
- (Effective Kotlin Item 6) Kotlin - 사용자 정의 오류보다 표준 오류를 선호하라
- (Effective Kotlin Item 7) Kotlin - 결과가 없을 가능성이 있는 경우 널 가능 또는 Result 반환 타입을 선호하라
- (Effective Kotlin Item 8) Kotlin - use를 사용하여 리소스를 닫아라
- (Effective Kotlin Item 9) Kotlin - 단위 테스트를 작성하라
- (Effective Kotlin Item 10) Kotlin - 가독성을 목표로 설계하라
- (Effective Kotlin Item 11) Kotlin - 연산자의 의미는 함수의 이름과 일치해야 한다
- (Effective Kotlin Item 12) Kotlin - 가독성을 높이려면 연산자를 사용하라
- (Effective Kotlin Item 13) Kotlin - 타입 명시를 고려하라
- (Effective Kotlin Item 14) Kotlin - 리시버를 명시적으로 참조하라
- (Effective Kotlin Item 15) Kotlin - 프로퍼티는 동작이 아닌 상태를 나타내야 한다
- (Effective Kotlin Item 16) Kotlin - Unit?을 반환이나 연산에 사용하지 말라
- (Effective Kotlin Item 17) Kotlin - 이름 있는 인수 사용을 고려하라
- (Effective Kotlin Item 18) Kotlin - 코딩 컨벤션을 준수하라
- (Effective Kotlin Item 19) Kotlin - knowledge를 반복하지 말라
- (Effective Kotlin Item 20) Kotlin - 일반적인 알고리즘을 반복하지 말라
- (Effective Kotlin Item 21) Kotlin - 일반적인 알고리즘을 구현할 때 제네릭을 사용하라
- (Effective Kotlin Item 22) Kotlin - 타입 매개변수의 섀도잉을 피하라
- (Effective Kotlin Item 23) Kotlin - 제네릭 타입에 변성 한정자 사용을 고려하라
- (Effective Kotlin Item 24) Kotlin - 공통 모듈을 추출해서 여러 플랫폼에서 재사용하라
- (Effective Kotlin Item 25) Kotlin - 각각의 함수는 하나의 추상화 수준으로 작성하라
- (Effective Kotlin Item 26) Kotlin - 변경으로부터 코드를 보호하려면 추상화를 사용하라
- (Effective Kotlin Item 27) Kotlin - API 안정성을 명시하라
- (Effective Kotlin Item 28) Kotlin - 외부 API를 래핑하는 것을 고려하라
- (Effective Kotlin Item 29) Kotlin - 가시성을 최소화하라
- (Effective Kotlin Item 30) Kotlin - 문서로 규약을 정의하라
- (Effective Kotlin Item 31) Kotlin - 추상화 규약을 준수하라
- (Effective Kotlin Item 32) Kotlin - 보조 생성자 대신 팩토리 함수를 고려하라
- (Effective Kotlin Item 33) Kotlin - 이름 있는 선택적 인수를 갖는 기본 생성자 사용을 고려하라
- (Effective Kotlin Item 34) Kotlin - 복잡한 객체 생성을 위해 DSL 정의를 고려하라
- (Effective Kotlin Item 35) Kotlin - 의존성 주입을 고려하라
- (Effective Kotlin Item 36) Kotlin - 상속보다 합성을 선호하라
- (Effective Kotlin Item 37) Kotlin - 데이터 묶음을 표현할 때 data 한정자를 사용하라
- (Effective Kotlin Item 38) Kotlin - 연산과 행동을 전달하려면 함수 타입이나 함수형 인터페이스를 사용하라
- (Effective Kotlin Item 39) Kotlin - 제한된 계층구조를 표현하기 위해 sealed 클래스와 sealed 인터페이스를 사용하라
- [(Effective Kotlin Item 40) Kotlin - 태그 클래스 대신 클래스 계층구조를 선호하라]
- [(Effective Kotlin Item 41) Kotlin - 열거형 클래스를 사용해서 값 목록을 나타내라]
- [(Effective Kotlin Item 42) Kotlin - equals의 규약을 준수하라]
- [(Effective Kotlin Item 43) Kotlin - hashCode의 규약을 준수하라]
- [(Effective Kotlin Item 44) Kotlin - compareTo의 규약을 준수하라]
- [(Effective Kotlin Item 45) Kotlin - API의 필수적이지 않은 부분을 확장으로 추출하는 것을 고려하라]
- [(Effective Kotlin Item 46) Kotlin - 멤버 확장 함수를 피하라]
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