You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Clean Architecture için .Net tarafından bir deneme çalışması. Her zaman ki gibi Amazon'dan getirttiğimi kitap önümde ben ekran başında kodlara bakıp kopylamadan yazıp ne anladığımı comment olarak bırakmaya çalıştım.
Haftasonu sıkılan .Net geliştiricisi için eğlencelik bir Web API kodlaması. Aslında temel amaç dependency injection mekanizmasını etkin bir şekilde kullanmak.
Bu repoda takip ettiğim web siteleri ve bloglardan bulduğum hafif ölçekteki öğretileri toplamayı planlıyorum. Maksat üşengeçlikten bakmadığım konuları çalışmak olsun.
Bu proje .net tabanlı bir Vertical Slice Architecture uyarlamasıdır. Amacım uygulamalı olarak söz konusu mimarinin nasıl uygulandığını anlamaya çalışmak.
A student project done in late 2015 / early 2016. An attempt to write a program which will behave as a painter which paints according to user reaction (smile detection etc).
The project aims to design and implement an AI-driven antagonist system for cRPG games in Unity 3D. The focus is on tailoring enemy behaviors and abilities to various factors: the surrounding environment, situational contexts, the player's skill level, and the enemy's combat experience with the player or other foes.