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Guia de Shaders
Henrique de Freitas edited this page Aug 28, 2026
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1 revision
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Responsabilidade: Multiplicação da matriz de transformação
$\mathbf{P} \times \mathbf{V} \times \mathbf{M}$ , repasse de normais de faces e suporte a instanciamento.
- Responsabilidade: Cálculo de iluminação ambiente e difusa direcional (modelo Lambertiano):
- Responsabilidade: Renderização da caixa de seleção translúcida com leve expansão escalar (1.002) para mitigar artefatos de Z-fighting com o bloco subjacente.
Isometricon • CEFET-MG Computação Gráfica • Licença MIT
🟩 Equipe A — Motor do Mundo
🟦 Equipe B — Motor Interativo
🔗 Integração