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Isometricon Bot edited this page Sep 2, 2026
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Isometricon é uma fundação de Virtual Tabletop (VTT) tridimensional em voxels (estilo Minecraft) sob uma perspectiva isométrica ortográfica, desenvolvida para a disciplina de Computação Gráfica do CEFET-MG.
O projeto é dividido em dois subprojetos complementares desenvolvidos no mesmo repositório.
| Página | Descrição |
|---|---|
| Proposta do Projeto | Documento da proposta acadêmica original e divisão das equipes (2×3). |
| Arquitetura do Motor A | Pipeline gráfico, Chunks 3D, Face Culling e algoritmos da Equipe A. |
| Motor Interativo — Equipe B | Raycasting 3D, Grid, Tokens e UI da Equipe B. |
| Contrato de Integração | Interfaces entre Equipe A (Mundo) e Equipe B (Interativo). |
| Guia de Shaders GLSL | Shaders GLSL 330 core, matrizes MVP e iluminação direcional. |
Responsável pela fundação gráfica de baixo nível:
- Janela e Contexto: Criação de janela e inicialização do contexto OpenGL 3.3 Core com GPU dedicada.
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Câmera Isométrica: Projeção ortográfica com
$\text{Yaw} = 45°$ ,$\text{Pitch} \approx 35.264°$ e rotação suave por lerp. - Texturização de Blocos: 1110 texturas PNG 16×16, ciclo automático a cada 0.5s, TexturedMesh com layout UV.
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Estrutura de Chunks 3D: Armazenamento volumétrico de voxels em blocos de
$16 \times 16 \times 16$ . - Face Culling na CPU: Algoritmo que elimina faces internas, reduzindo > 75% dos vértices enviados à GPU.
- Geração Procedural: Relevo e biomas com Perlin Noise / Simplex Noise.
- Shaders de Iluminação: Sombreamento Lambertiano com luz ambiente e direcional.
Responsável pela camada de interação do usuário:
- Raycasting 3D: Converte cliques 2D em seleção de blocos 3D via unprojection de matrizes.
- Grid Overlay: Linhas GL_LINES sobre o terreno formando o tabuleiro quadriculado.
- Shaders de Destaque: Efeito pulsante hover/seleção com uniforms configuráveis.
- Tokens/Miniaturas: Objetos 3D com matrizes de transformação (T × R × S) e lerp de movimento.
- UI Overlay: Fichas de RPG renderizadas em projeção ortográfica 2D sobre a cena 3D.
- Integração A↔B: Interfaces VoxelGridProvider, HighlightBridge, CameraStateProvider.
Issues ativas: #27, #28, #29, #30, #31, #33
Na data da avaliação, os dois motores se unem:
- A Equipe A fornece a base visual (mundo de blocos otimizado e texturizado).
- A Equipe B adiciona seleção de blocos, movimentação de miniaturas e interface gráfica.
- A ponte é implementada via
src/integration/com contratos pré-estabelecidos.
Consulte o Contrato de Integração para a especificação completa.
Isometricon • CEFET-MG Computação Gráfica • Licença MIT
🟩 Equipe A — Motor do Mundo
🟦 Equipe B — Motor Interativo
🔗 Integração