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Valheim Experimental Espanol

Ayerdi edited this page Sep 11, 2026 · 1 revision

Soporte experimental de Valheim

No forma parte de la versión estable v2.2.2. El adaptador para Valheim 1.0 está disponible en la rama de desarrollo main. Pruébalo con un mundo aislado y con backup independiente antes de plantearte usarlo con un mundo real.

Valheim reutiliza el mismo modelo de versión autoritativa, lock, heartbeat, historial y recuperación que el backend estable de Palworld, pero el adaptador Windows controla un ciclo de servidor/save diferente.

Qué cambia

  • los saves están bajo worlds_local/<WorldName>;
  • Save Sync trata la carpeta completa del mundo configurado como una unidad;
  • la identidad autoritativa es el worldUid intrínseco de 64 bits con signo leído de los metadatos .fwl2 confirmados;
  • el adaptador inicia directamente valheim_server.exe;
  • solicita el apagado limpio mediante CTRL+C;
  • solo publica cuando el proceso ha terminado y existe una generación final completa;
  • Valheim activa Equipos-Gestionados y por tanto exige un token vinculado al PC físico registrado.

Configuración segura

  1. Despliega Valheim con su propio gameKey=valheim, base SQLite y almacenamiento. Nunca compartas base o storage con Palworld.
  2. Registra todos los PCs que puedan alojar la partida con un ClientId estable y distinto.
  3. Crea un token vinculado a cada equipo.
  4. En cada PC, copia client/config.valheim.example.json como client/config.json y configura su ClientId, rutas, mundo y servidor.
  5. Ejecuta Configure-Secrets.cmd/Configurar-secretos.cmd e introduce el token de ese PC y la contraseña del servidor Valheim.
  6. Ejecuta Test-Connection.cmd/Probar-conexion.cmd.
  7. Para una sesión sincronizada, inicia únicamente con Start-ValheimSync.cmd/Iniciar-ValheimSync.cmd.

Valheim no está incluido en el paquete estable del cliente v2.2.2. Usa backend y cliente procedentes del mismo commit/artefacto de desarrollo probado.

Seguridad de sesión

El cliente adquiere el lock remoto antes de tocar el save autoritativo, mantiene heartbeats mientras Valheim está activo y reserva suficiente TTL para un apagado controlado. Si el lease deja de ser fiable, falla de forma segura e intenta detener Valheim mientras el otro host sigue excluido.

Una salida inesperada del servidor no se publica automáticamente.

Si no puede confirmar un upload, conserva el ZIP final en data/valheim/pending-uploads y mantiene el estado pendiente para recuperación.

Si el apagado falló o quedó una sesión pendiente, que caduque el TTL no demuestra que el antiguo valheim_server.exe se haya detenido. Antes de arrancar otro host, confirma que el proceso escritor anterior ya no existe y revisa el estado pendiente.

Antes de usar un mundo real

Ejecuta el checklist real de cuatro hosts A → B → C → D → A. Comprueba exclusión por lock, reemplazo remoto, apagado limpio, desactivación de equipos y recuperación de errores.

No uses la única copia válida de un mundo real como entrada de esa prueba.

Más información

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