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2019_08_19_ToDoToday

Éloi Strée edited this page Aug 18, 2019 · 9 revisions

To Do today

  1. Start to code as soon as the project start is the best way to fail by miscommunication
  2. "The biggest mistake is you think you have time"
  • Be able to pitch your idea in 4 words & 30 seconds
  • Provide a at least one page GCD
    • Game Name
    • 4 pillars
    • Small description
    • Some graphics reference of your game
  • Priority & Scheduling
    • Two "A" goals per member to work on this week.
    • Identify the risk of failure / explain how you will deal with them
    • Write down a description of what would look like your "CCC"
  • Prototype
    • your fear of the weak points.
    • Play your game even if it is with paper or fictive role play.

Knowledge to help you

  • Safeguard & communication
    • Pitch & Goal
    • GCD: Game Concept Document & 4 pillards
  • Don't work on what you should not now
    • Scope & Priority (A B C D)
    • Scrum, Agile or Lean
    • CCC: Character Camera Controller
  • Don't reinvent the wheel except if you need too or want to
    • VRTK, MRTK, Oculus API
    • UDP/TCP vs UNet, P2P, Photon, TNet, MQTT, OSC

Reminder

Semaine 1: Principe de base

Objectifs conseillés:

  • Le 19: Définir les groupes et brainstorming sur le jeu à mettre en place
  • Le 20: Définir le "Game Concept Document" et mettre en place les bases du projets
  • Le 21: Commencer à mettre en place les premiers briques du projet
  • Le 22: Commencer à lier les premiers briques du projet
  • Le 23: Mise en commun du travail de l'équipe pour un prototype jouable

Semaine 2: Optimisation

Objectifs conseillés:

  • Le 26: Mise au points des taches de la semaine
  • Le 27: Amélioration graphique et sonore du brouillon de la première semaine
  • Le 28: Levée des crayons et finition de la scène
  • Le 29: S'assurer que le jeu est à l'épreuve des gens stupides
  • Le 30: Publication et présentation des projets de groupe

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