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2019_08_19_ToDoToday

Éloi Strée edited this page Aug 18, 2019 · 9 revisions

To Do today

  1. Start to code as soon as the project start is the best way to fail by miscommunication
  2. "The biggest mistake is you think you have time"
  • Be able to pitch your idea in 4 words & 30 seconds
  • Provide a at least one page GCD
    • Game Name
    • 4 pillars
    • Small description
    • Some graphics reference of your game
  • Priority & Scheduling
    • Two "A" goals per member to work on this week.
    • Identify the risk of failure / explain how you will deal with them
    • Write down a description of what would look like your "CCC"
  • Prototype
    • your fear of the weak points.
    • Play your game even if it is with paper or fictive role play.

Knowledge to help you

  • Safeguard & communication
    • Pitch & Goal
    • GCD: Game Concept Document & 4 pillards
  • Don't work on what you should not now
    • Scope & Priority (A B C D)
    • Scrum, Agile or Lean
    • CCC: Character Camera Controller
  • Don't reinvent the wheel except if you need too or want to
    • VRTK, MRTK, Oculus API
    • UDP/TCP vs UNet, P2P, Photon, TNet, MQTT, OSC

Reminder

Semaine 1: Principe de base

Objectifs conseillés:

  • Le 19: Définir les groupes et brainstorming sur le jeu à mettre en place
    • Cours proposé: Histoire rapide de la VR et limitations de l'Oculus Quest
  • Le 20: Définir le "Game Concept Document" et mettre en place les bases du projets
    • Cours proposé: Apprendre à définir un projet et le pitcher
  • Le 21: Commencer à mettre en place les premiers briques du projet
    • Cours proposé: CCC, l'essence d'un projet et la maladie virtuelle
  • Le 22: Commencer à lier les premiers briques du projet
    • Cours proposé: Exploration de VRTK et de l'asset store
  • Le 23: Mise en commun du travail de l'équipe pour une premier version jouable
    • Cours proposé: Utilisation du profiler unity via ADB

Semaine 2: Optimisation

Objectifs conseillés:

  • Le 26: Mise au points des taches de la semaine
    • Cours proposé: Assemblage d'objets pour la diminution des drawcalls
  • Le 27: Amélioration graphique et sonore du brouillon de la première semaine
    • Cours proposé: Créer des faux semblants
  • Le 28: Levée des crayons et finition de la scène
    • Cours proposé: Exploration des techniques d'optimisations sous Unity
  • Le 29: S'assurer que le jeu est à l'épreuve des gens stupides
    • Cours proposé: Créer un manifest pour SideQuest
  • Le 30: Publication et présentation des projets de groupe
    • Cours proposé: Comment pitcher un projet

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