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LetsGoForSomeQuestsInVirtualReality
Former des concepteurs d'applications de réalité virtuelle et augmentée.
- Au terme de la formation, chaque apprenant aura la capacité de maîtriser un moteur de jeux vidéo pour créer son propre jeu ou de rejoindre une équipe de développement de jeux.
Points clés: "Le jeu vidéo : son histoire, ses métiers, ses opportunités" , Version Control , Git , C# , Développement d'un jeu vidéo sous Unity 3D , Game Design , Atelier Game Design , Création d'un jeu de société , Support , Programmation , Support - Art , Coaching , Game Design , Kick off (préparation et lancement des projets) , Business , AR/VR , Communication et accompagnement à la recherche d’emploi
- Savoir mettre en œuvre le développement d’applications de Réalité Augmentée et Réalité Virtuelle en prenant en compte les besoins du client
- Savoir programmer et d’exécuter le plan de développement d’un projet dans une équipe pluridisciplinaire.
- Savoir se rendre autonome et indispensable à l'équipe.
- Pratiquer la création de contenu pour la réalité virtuelle sous Unity 3D;
- Pratiquer le travail en groupe entre artistes et développeurs;
- Pratiquer la création de prototypes sous courte durée;
- Pratiquer la création de boites à outils pour vos projets;
- Permettre à ceux qui le désir de surfer sur la vague de Noël pour l'Oculus Quest;
- Vous permettre de devenir des future confrères;
- ...
- (╯°□°)╯︵ ┻━┻ Prendre mon pied en vous permettant de créer et d'innover :) !
"Création d'un jeu vidéo sous Unity 3D en groupe de 1-2 artistes avec 1-2 développeurs.
Cela en 2.5 x 7 heures."
Durée: 6-7-8 août
Objectifs conseillés:
- Le 6: Be ready !
- Création du projet Git
- Définition de 4 mots qui définissent votre jeu
- Répartissions des tâches (4 maximum par personne)
- Un "Daily scrum" en fin de journée
- Le 7: First steps
- Exécution des deux premiers tâches
- Deux "Daily scrum" sur la journée
- Jouer sur un brouillon fonctionnel en fin de journée
- Le 9: "Deathline"
- Exécution des deux derniers tâches
- Un "Daily scrum" sur la journée
- Présentation d'un prototype fonctionnel en fin de journée
Raison de l'atelier: Le but ici est multiple:
- Apprendre à resté simple "KISS"
- Apprendre à "scoper" un projet
- Apprendre à se connaitre (entre artistes et développeurs)
- Apprendre à valider un concept théorique avant d'investir des ressources, de l'argent et du temps
Feel free to support my work. A donation is always welcome to enlight my day.【ツ】
https://tipeee.com/eloilab
- Oculus Light
Step in VR by praticing
Réalité Virtuelle
Base de Unity
Painting Jam
- TechnoBel 2018: Specialization VR
- TechnoBel 2017: Quick Introduction to VR
- Technifutur 2018: Unity Developer
- Technifutur 2018: Basic of Unity For Artists
- Technifutur 2019: Virtual Reality Introduciton
What am I working on ?
