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LetsGoForSomeQuestsInVirtualReality
Former des concepteurs d'applications de réalité virtuelle et augmentée.
- Au terme de la formation, chaque apprenant aura la capacité de maîtriser un moteur de jeux vidéo pour créer son propre jeu ou de rejoindre une équipe de développement de jeux.
Points clés: "Le jeu vidéo : son histoire, ses métiers, ses opportunités" , Version Control , Git , C# , Développement d'un jeu vidéo sous Unity 3D , Game Design , Atelier Game Design , Création d'un jeu de société , Support , Programmation , Support - Art , Coaching , Game Design , Kick off (préparation et lancement des projets) , Business , AR/VR , Communication et accompagnement à la recherche d’emploi
- Savoir mettre en œuvre le développement d’applications de Réalité Augmentée et Réalité Virtuelle en prenant en compte les besoins du client
- Savoir programmer et d’exécuter le plan de développement d’un projet dans une équipe pluridisciplinaire.
- Savoir se rendre autonome et indispensable à l'équipe.
- Pratiquer la création de contenu pour la réalité virtuelle sous Unity 3D;
- Pratiquer le travail en groupe entre artistes et développeurs;
- Pratiquer la création de prototypes sous courte durée;
- Pratiquer la création de boites à outils pour vos projets;
- Permettre à ceux qui le désir de surfer sur la vague de Noël pour l'Oculus Quest;
- Vous permettre de devenir des future confrères;
- ...
- (╯°□°)╯︵ ┻━┻ Prendre mon pied en vous permettant de créer et d'innover :) !
"Création d'un jeu vidéo sous Unity 3D en groupe de 1-2 artistes avec 1-2 développeurs.
Cela en 2.5 x 7 heures."
Durée: 6-7-8 août
Objectifs conseillés:
- Le 6: Be ready !
- Création du projet Git
- Définition de 4 mots qui définissent votre jeu
- Répartissions des tâches (4 maximum par personne)
- Un "Daily scrum" en fin de journée
- Le 7: First steps
- Exécution des deux premiers tâches
- Deux "Daily scrum" sur la journée
- Jouer sur un brouillon fonctionnel en fin de journée
- Le 8: "Deathline"
- Exécution des deux derniers tâches
- Un "Daily scrum" sur la journée
- Présentation d'un prototype fonctionnel en fin de journée
Raison de l'atelier: Le but ici est multiple:
- Apprendre à resté simple "KISS"
- Apprendre à "scoper" un projet
- Apprendre à se connaitre (entre artistes et développeurs)
- Apprendre à valider un concept théorique avant d'investir des ressources, de l'argent et du temps
"La règle numéro 1: il est futile d'expliquer ou de parler de la réalité virtuelle à une personne qui n'y a jamais ou peu touché. De ce fait il vous faut d'abord y jouer."
Durée: 9-14 août
Objectifs:
- Le 9: Testez un maximum de casques et de concepts
- Création du projet Git
- Définition de 4 mots qui définissent votre jeu
- Répartissions des tâches (4 maximum par personne)
- Un "Daily scrum" en fin de journée
- Le 14:
- Exécution des deux premiers tâches
- Deux "Daily scrum" sur la journée
- Jouer sur un brouillon fonctionnel en fin de journée
"Le travail de groupe est un challenge extrême difficile. Mais étonnamment, importer et utiliser le code de dizaines de personnes depuis l'asset store est simple comme bonjour. Le but de la journée est d'apprendre à créer un unitypackage partagé à partir du package manager dans le but de créer des outils utilisables en groupe pour lutter contre le code spaghetti."
Durée: 16 août
- Le 16, matin: Créer ça boite à outils
- Cours: Introduction au Unitypackage
- Cours: Introduction au Unity package manager
- Atelier: Créer un premier package valide
- Le 16, après-midi: Le projet des 24 piliers
- Cours: Automatiser l'utilisation du package manager
- Atelier: Créer un package pour le portfolio du groupe
"Création d'un jeu vidéo pour la réalité virtuel sous Unity 3D en groupe de quatre. La thématique est d'utiliser les outils de dessins propre à la réalité virtuelle pour créer le jeu. Vous deux semaines, 70 heures."
Durée: 19-20-21-22-23 août et le 26-27-28-29-30 août
Il faut tout une vie pour étudier les compétences nécessaires à l'industrie du jeu vidéo.
C'est une tache de tout les jours que personne ne pourra vous enseignez.
Surtout dans les domaines innovants !
Chaque jour est composé d'un introduction de une à deux heures sur des compétences à maîtrisés et des spécialités à explorées pour travailler dans l'industrie de la réalité virtuel. Le reste du temps est défini pour explorer ces points à travers un projet de groupe.
Consignes:
- Deux artistes - Deux programmeurs
- Planning
- 23 août: Un version alpha et fonctionnel
- 30 août: Une version démonstrative finie
- Développeurs:
- Minimum à explorer: 10 compétences, 10 spécialités et 4 innovations (voir list)
- Artistes:
- 60 FPS et moins de 100 drawcall
- Définir un style graphique adapté à l'Oculus Quest
- Un minimum d'utilisation des logiciels de dessin VR
Objectifs conseillés:
- Le 19: Titre
- Sujet
- Sujet
- Le 20: Titre
- Sujet
- Sujet
- Le 21: Titre
- Sujet
- Sujet
- Le 22: Titre
- Sujet
- Sujet
- Le 23: Titre
- Sujet
- Sujet
Objectifs conseillés:
- Le 26: Titre
- Sujet
- Sujet
- Le 27: Titre
- Sujet
- Sujet
- Le 28: Titre
- Sujet
- Sujet
- Le 29: Titre
- Sujet
- Sujet
- Le 30: Titre
- Sujet
- Sujet
"Pratiquer les compétences que vous avez appris les derniers mois sur une projet libre AR|VR. La thématique est donnée le lundi matin et les groupes seront composés de manière pseudo aléatoire"
Durée: 9-10-11-12-13 septembre
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- Oculus Light
Step in VR by praticing
Réalité Virtuelle
Base de Unity
Painting Jam
- TechnoBel 2018: Specialization VR
- TechnoBel 2017: Quick Introduction to VR
- Technifutur 2018: Unity Developer
- Technifutur 2018: Basic of Unity For Artists
- Technifutur 2019: Virtual Reality Introduciton
What am I working on ?
