Skip to content
Santiago HernΓ‘ndez edited this page Sep 28, 2026 · 20 revisions

πŸ–₯️ NEXUS-9 β€” Nivel 3: Los Servidores

🏑 Home


πŸ” 1. Acceso al Nivel 3

πŸ“Œ Condiciones necesarias para acceder al tercer nivel.

πŸ“‹ HU-01 β€” Acceder al Nivel 3

Como jugador, quiero acceder al Nivel 3 despuΓ©s de completar el Nivel 2, para continuar de forma correcta la historia de NEXUS-9.

βœ… Criterios de aceptaciΓ³n

  • El Nivel 3 solo estΓ‘ disponible si el Nivel 2 fue completado.

  • El jugador debe haber obtenido la Llave 2.

  • Al ingresar se carga la sala de servidores.

  • Se muestra el mensaje:

ERROR 404 β€” CONEXIΓ“N DEL SERVIDOR INTERRUMPIDA

πŸ”„ Flujo obligatorio

Nivel 2 β†’ Llave 2 β†’ Nivel 3

πŸ–₯️ 2. ExploraciΓ³n de la Sala de Servidores

πŸ“Œ ExploraciΓ³n del escenario y localizaciΓ³n de los elementos necesarios para resolver el puzzle.

πŸ”Ž HU-02 β€” Explorar la sala de servidores

Como jugador, quiero explorar la sala de servidores, para encontrar los elementos necesarios para reparar la conexiΓ³n.

βœ… Criterios de aceptaciΓ³n

  • El jugador puede desplazarse por el escenario.

  • Existen objetos interactivos dentro de la sala.

  • Los elementos interactivos proporcionan feedback al jugador.

  • Los tres cables necesarios se encuentran distribuidos en el escenario.


πŸ”Œ 3. RecolecciΓ³n de Cables

πŸ“Œ ObtenciΓ³n de los tres cables necesarios para reparar el servidor.

🧰 HU-03 β€” Recoger los cables

Como jugador, quiero recoger los cables rojo, azul y verde, para utilizarlos posteriormente en la reparaciΓ³n del servidor.

βœ… Criterios de aceptaciΓ³n

  • Existen exactamente tres cables necesarios:

    • πŸ”΄ Rojo

    • πŸ”΅ Azul

    • 🟒 Verde

  • Cada cable puede ser recogido.

  • Un cable recogido desaparece de su ubicaciΓ³n original.

  • El cable pasa al inventario.

  • No se puede recoger dos veces el mismo cable.

πŸ“Š Cables requeridos

Cable | ConexiΓ³n -- | -- πŸ”΄ Rojo | EnergΓ­a πŸ”΅ Azul | Datos 🟒 Verde | Seguridad

🏁 13. Condiciones de Finalización

El Nivel 3 β€” Los Servidores se considera completado cuando se cumplen todas las condiciones:

  • Nivel 2 completado.

  • Llave 2 obtenida.

  • Tres cables recogidos.

  • Cables conectados correctamente.

  • Secuencia de reinicio ejecutada correctamente.

  • Servidor restaurado.

  • Mensaje SISTEMA RESTAURADO mostrado.

  • Llave 3 obtenida.

  • level3Completed = true.

  • Progreso guardado.

  • Nivel 4 desbloqueado.

πŸ”— Regla final de progresiΓ³n

Nivel 2
   ↓
Llave 2
   ↓
Nivel 3
   ↓
Servidor restaurado
   ↓
Llave 3
   ↓
Nivel 4

# πŸ–₯️ NEXUS-9 β€” Nivel 3: Los Servidores

🏑 [Home](home)


πŸ” 1. Acceso al Nivel 3

πŸ“Œ Condiciones necesarias para acceder al tercer nivel.

πŸ“‹ HU-01 β€” Acceder al Nivel 3

Como jugador, quiero acceder al Nivel 3 despuΓ©s de completar el Nivel 2, para continuar de forma correcta la historia de NEXUS-9.

βœ… Criterios de aceptaciΓ³n

  • El Nivel 3 solo estΓ‘ disponible si el Nivel 2 fue completado.
  • El jugador debe haber obtenido la Llave 2.
  • Al ingresar se carga la sala de servidores.
  • Se muestra el mensaje:

ERROR 404 β€” CONEXIΓ“N DEL SERVIDOR INTERRUMPIDA

πŸ”„ Flujo obligatorio

Nivel 2 β†’ Llave 2 β†’ Nivel 3

πŸ–₯️ 2. ExploraciΓ³n de la Sala de Servidores

πŸ“Œ ExploraciΓ³n del escenario y localizaciΓ³n de los elementos necesarios para resolver el puzzle.

πŸ”Ž HU-02 β€” Explorar la sala de servidores

Como jugador, quiero explorar la sala de servidores, para encontrar los elementos necesarios para reparar la conexiΓ³n.

βœ… Criterios de aceptaciΓ³n

  • El jugador puede desplazarse por el escenario.
  • Existen objetos interactivos dentro de la sala.
  • Los elementos interactivos proporcionan feedback al jugador.
  • Los tres cables necesarios se encuentran distribuidos en el escenario.

πŸ”Œ 3. RecolecciΓ³n de Cables

πŸ“Œ ObtenciΓ³n de los tres cables necesarios para reparar el servidor.

🧰 HU-03 β€” Recoger los cables

Como jugador, quiero recoger los cables rojo, azul y verde, para utilizarlos posteriormente en la reparaciΓ³n del servidor.

βœ… Criterios de aceptaciΓ³n

  • Existen exactamente tres cables necesarios:

    • πŸ”΄ Rojo
    • πŸ”΅ Azul
    • 🟒 Verde
  • Cada cable puede ser recogido.

  • Un cable recogido desaparece de su ubicaciΓ³n original.

  • El cable pasa al inventario.

  • No se puede recoger dos veces el mismo cable.

πŸ“Š Cables requeridos

Cable ConexiΓ³n
πŸ”΄ Rojo EnergΓ­a
πŸ”΅ Azul Datos
🟒 Verde Seguridad

πŸŽ’ 4. GestiΓ³n del Inventario

πŸ“Œ Control de los cables obtenidos durante el Nivel 3.

πŸ“¦ HU-04 β€” Gestionar los cables en el inventario

Como jugador, quiero visualizar los cables que he encontrado en mi inventario, para saber cuΓ‘les tengo disponibles para reparar el servidor.

βœ… Criterios de aceptaciΓ³n

  • El inventario muestra ΓΊnicamente los cables recogidos.
  • Cada cable puede identificarse por su color.
  • El estado del inventario se mantiene durante el Nivel 3.
  • Un cable utilizado correctamente debe reflejar su nuevo estado.

πŸ”„ Estado del cable

No encontrado
      ↓
   Recogido
      ↓
Disponible
      ↓
  Conectado

πŸ“– 5. GuΓ­a de Conexiones

πŸ“Œ Referencia para identificar dΓ³nde debe conectarse cada cable.

πŸ“˜ HU-05 β€” Consultar la guΓ­a de conexiones

Como jugador, quiero consultar una guΓ­a de conexiones, para descubrir dΓ³nde debe conectarse cada cable.

βœ… Criterios de aceptaciΓ³n

  • La guΓ­a puede encontrarse o consultarse dentro del nivel.
  • La informaciΓ³n indica dΓ³nde debe conectarse cada cable.
  • El jugador puede consultar la guΓ­a antes de realizar las conexiones.

πŸ”Œ Tabla de conexiones

Cable Puerto
πŸ”΄ Rojo EnergΓ­a
πŸ”΅ Azul Datos
🟒 Verde Seguridad

Estas asociaciones corresponden especΓ­ficamente al puzzle del Nivel 3.


πŸ”§ 6. ReparaciΓ³n del Servidor

πŸ“Œ ConexiΓ³n de los cables a los puertos correspondientes del servidor.

πŸ› οΈ HU-06 β€” Conectar los cables al servidor

Como jugador, quiero conectar los cables encontrados a los puertos correspondientes, para restaurar las conexiones del servidor.

βœ… Criterios de aceptaciΓ³n

  • El cable rojo debe conectarse a EnergΓ­a.
  • El cable azul debe conectarse a Datos.
  • El cable verde debe conectarse a Seguridad.
  • El sistema valida cada conexiΓ³n.
  • Una conexiΓ³n correcta proporciona feedback de Γ©xito.
  • Una conexiΓ³n incorrecta proporciona feedback de error.
  • El servidor no puede considerarse reparado mientras existan conexiones incorrectas o faltantes.

πŸ”Œ Mapa de conexiones

πŸ”΄ ROJO  ───────→ ENERGÍA
πŸ”΅ AZUL  ───────→ DATOS
🟒 VERDE ───────→ SEGURIDAD

βœ”οΈ ValidaciΓ³n

        ΒΏConexiΓ³n correcta?
               β”‚
        β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”΄β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”
        ↓             ↓
       SΓ­             No
        β”‚             β”‚
        ↓             ↓
      Γ‰xito          Error

πŸ”„ 7. Secuencia de Reinicio

πŸ“Œ RestauraciΓ³n de los sistemas mediante la secuencia correcta.

βš™οΈ HU-07 β€” Ejecutar la secuencia de reinicio

Como jugador, quiero reiniciar los sistemas del servidor en el orden correcto, para restaurar completamente NEXUS-9.

βœ… Criterios de aceptaciΓ³n

  • El panel de reinicio se habilita cuando corresponda.
  • La secuencia correcta debe ejecutarse en el orden establecido.
  • Una secuencia incorrecta muestra feedback de error.
  • La secuencia correcta restaura el servidor.
  • Al finalizar aparece:

SISTEMA RESTAURADO

πŸ”’ Secuencia correcta

Paso Sistema Cable
1 EnergΓ­a πŸ”΄ Rojo
2 Datos πŸ”΅ Azul
3 Seguridad 🟒 Verde

πŸ”— Secuencia equivalente

EnergΓ­a β†’ Datos β†’ Seguridad
   ↓         ↓         ↓
 Rojo      Azul      Verde

πŸ”‘ 8. ObtenciΓ³n de la Llave 3

πŸ“Œ Recompensa obtenida despuΓ©s de completar correctamente el puzzle.

πŸ—οΈ HU-08 β€” Obtener la Llave 3

Como jugador, quiero recibir la Llave 3 despuΓ©s de restaurar el servidor, para poder continuar hacia el siguiente sector.

βœ… Criterios de aceptaciΓ³n

  • La Llave 3 solo se entrega despuΓ©s de resolver correctamente el puzzle.
  • El jugador no puede obtenerla dos veces.
  • El sistema registra que la Llave 3 fue obtenida.
  • Se informa visualmente al jugador de la recompensa.

πŸ”„ Flujo de obtenciΓ³n

Conexiones correctas
        ↓
Secuencia correcta
        ↓
Servidor restaurado
        ↓
     Llave 3

πŸ’Ύ 9. Guardado del Progreso

πŸ“Œ Persistencia del progreso del jugador al completar el Nivel 3.

πŸ’Ύ HU-09 β€” Guardar el progreso del Nivel 3

Como jugador, quiero que mi progreso sea guardado automΓ‘ticamente al completar el nivel, para no perder mi avance.

βœ… Criterios de aceptaciΓ³n

  • Al completar el nivel se registra que el Nivel 3 fue superado.
  • Se registra la obtenciΓ³n de la Llave 3.
  • Se conservan los datos necesarios para continuar.
  • El progreso queda disponible para la transiciΓ³n al Nivel 4.

πŸ“Š InformaciΓ³n almacenada

El sistema Smart Autosave debe conservar:

Nivel
Dificultad
Llaves obtenidas
Progreso del jugador
Estado de los niveles

πŸ’Ύ Momentos de guardado

El progreso debe guardarse especialmente al:

  • Completar un nivel.
  • Obtener una llave.
  • Cambiar de escena.
  • Realizar una transiciΓ³n hacia el siguiente nivel.

πŸšͺ 10. Desbloqueo del Nivel 4

πŸ“Œ TransiciΓ³n hacia el siguiente sector de NEXUS-9.

πŸ”“ HU-10 β€” Desbloquear el Nivel 4

Como jugador, quiero que el Nivel 4 se desbloquee despuΓ©s de completar Los Servidores, para continuar mi escape de NEXUS-9.

βœ… Criterios de aceptaciΓ³n

  • El Nivel 4 permanece bloqueado mientras el Nivel 3 no estΓ© completado.
  • Para completar el Nivel 3 debe haberse restaurado el servidor.
  • El jugador debe haber obtenido la Llave 3.
  • El sistema registra:
level3Completed = true
  • Se habilita la transiciΓ³n hacia el Nivel 4.

πŸ”„ Regla de integraciΓ³n

Nivel 3 completado
        ↓
     Llave 3
        ↓
Nivel 4 desbloqueado

πŸ—ΊοΈ 11. Flujo Completo del Nivel 3

πŸ“Œ Secuencia general de progresiΓ³n del nivel.

β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”
β”‚     NIVEL 2 COMPLETADO   β”‚
β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”¬β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜
             ↓
β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”
β”‚         LLAVE 2          β”‚
β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”¬β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜
             ↓
β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”
β”‚         NIVEL 3          β”‚
β”‚    SALA DE SERVIDORES    β”‚
β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”¬β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜
             ↓
β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”
β”‚        EXPLORAR          β”‚
β”‚        ESCENARIO         β”‚
β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”¬β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜
             ↓
β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”
β”‚      RECOGER CABLES      β”‚
β”‚    ROJO / AZUL / VERDE   β”‚
β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”¬β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜
             ↓
β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”
β”‚        INVENTARIO        β”‚
β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”¬β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜
             ↓
β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”
β”‚      CONSULTAR GUÍA      β”‚
β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”¬β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜
             ↓
β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”
β”‚     CONECTAR CABLES      β”‚
β”‚ R β†’ ENERGÍA              β”‚
β”‚ A β†’ DATOS                β”‚
β”‚ V β†’ SEGURIDAD            β”‚
β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”¬β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜
             ↓
β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”
β”‚    SECUENCIA REINICIO    β”‚
β”‚      ROJO β†’ AZUL β†’ VERDE β”‚
β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”¬β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜
             ↓
β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”
β”‚    SISTEMA RESTAURADO    β”‚
β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”¬β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜
             ↓
β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”
β”‚         LLAVE 3          β”‚
β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”¬β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜
             ↓
β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”
β”‚       SMART AUTOSAVE     β”‚
β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”¬β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜
             ↓
β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”
β”‚   NIVEL 4 DESBLOQUEADO   β”‚
β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜

πŸ“‹ 12. Resumen de Historias de Usuario

ID Historia de usuario Resultado
HU-01 Acceder al Nivel 3 Entrada al nivel
HU-02 Explorar la sala de servidores Encontrar elementos
HU-03 Recoger los cables Obtener los tres cables
HU-04 Gestionar los cables Controlar el inventario
HU-05 Consultar la guΓ­a Identificar conexiones
HU-06 Conectar los cables Restaurar conexiones
HU-07 Ejecutar la secuencia de reinicio Restaurar servidor
HU-08 Obtener la Llave 3 Conseguir recompensa
HU-09 Guardar el progreso Mantener avance
HU-10 Desbloquear el Nivel 4 Continuar la historia

🏁 13. Condiciones de Finalización

El Nivel 3 β€” Los Servidores se considera completado cuando se cumplen todas las condiciones:

  • Nivel 2 completado.
  • Llave 2 obtenida.
  • Tres cables recogidos.
  • Cables conectados correctamente.
  • Secuencia de reinicio ejecutada correctamente.
  • Servidor restaurado.
  • Mensaje SISTEMA RESTAURADO mostrado.
  • Llave 3 obtenida.
  • level3Completed = true.
  • Progreso guardado.
  • Nivel 4 desbloqueado.

πŸ”— Regla final de progresiΓ³n

Nivel 2
   ↓
Llave 2
   ↓
Nivel 3
   ↓
Servidor restaurado
   ↓
Llave 3
   ↓
Nivel 4

πŸš€ ScapeRoom_Level-3 Wiki

🏑Home


πŸ“Š Diagrams

🧩 System modeling


✨ Summary

Clone this wiki locally