Repository navigation
Releases: GenryTheFox0/Project-2099
Release list
Project 2099 — V2 BETA 5
Project 2099 — Бета 5 / Beta 5
⚠️ Скоро я заканчиваю поддержку Project 2099. Скажу как есть, без цензуры: всё хуёво. Финансово я этот проект больше нихуя не вытягиваю, а помощи — ноль. Но я закончил проект, который хотел сделать, — и сделал его: работы сюда вложено дохуя. Дальше обновлю, только если случится что-то реально критическое — или если появятся деньги.
Если что — переходите к ним: EdgeOfTimeRecomp от Graine25. Он один из разработчиков самого ReXGlue, так что у их порта поддержка будет и дальше.
Донаты и связь со мной — в Telegram.
⚠️ Support for Project 2099 is ending soon. No sugarcoating: everything's fucked. I can't fucking afford this project anymore, and there's zero help. But I finished the project I wanted to make, and I made it — a shitload of work went into this. From now on I'll only update it if something truly critical comes up, or if there's money.
If anything, go to them: EdgeOfTimeRecomp by Graine25. He is one of the developers of ReXGlue itself, so their port will keep being supported.
Donations and contact — on Telegram.
Spider-Man: Edge of Time на ПК — самое большое обновление проекта: новый движок reeot от Graine25, установка в один клик из любого дампа, 4K-ремастер, кровь, 9 новых костюмов, DLSS 5 и шесть языков.
The biggest Project 2099 update: the reeot engine by Graine25, one-click install from any dump, a 4K remaster, blood, 9 new suits, DLSS 5 and six languages.
Как поставить
- Скачайте Project2099-Beta5-Setup.exe и запустите.
- Укажите свой дамп игры (ISO, ZIP, GOD или папка) и папку установки.
- Остальное установщик скачает сам: основной пакет ~1.3 ГБ, 4K-ремастер ~2.9 ГБ (если включите галочку).
Без интернета: положите рядом с установщиком Project2099-Beta5-Payload.zip (и, для 4K, все три 4K-Remaster-partN.zip). Не смешивайте файлы разных выпусков.
Проблемы с установкой — полный текст ошибки и название дампа в Discord.
Что нового
Spider-Man: Edge of Time на ПК. Бета 5 — самое большое обновление проекта: новый движок, установка в один клик, 4K, кровь, новые костюмы и пять языков, доведённые до ума.
Новый движок
- Игра теперь работает на движке reeot от Graine25 — родной рендер вместо эмуляции видеочипа Xbox 360.
- Пропало белое 3D на видеокартах Intel, честные 1080p / 1440p / 4K, выше производительность.
- Всё, что было в Project 2099, перенесено поверх: окна настроек ПК, достижения, VIP-коды, фоторежим, мышь в меню, плашки главного меню.
Языки
- Русский — весь текст игры, субтитры катсцен, 3D-титры вступления, вывески и надписи в мире, логотип.
- English, Deutsch, Français, Italiano, Español — исправлены по эталону Беты 4.1 (у многих дампов в паках текст не того языка); 3D-титры, вывески и надписи на полу переведены на каждый язык.
- Окна Project 2099, лаунчер и установщик — на всех шести языках.
4K-ремастер (по желанию)
- Персонажи, костюмы и надписи в 4K — отдельной галочкой в установщике.
Кровь
- Персонажи получают урон по ударам: кровь, ссадины, рваный костюм; без драки всё заживает.
- Кровавые эффекты ударов.
- Расчленёнка — экспериментальная, по умолчанию выключена (Настройки ПК → Графика).
Новые костюмы (9)
- «Через вселенные» (Мигель) — светится, «Новый облик» (Мигель), «Нет пути домой» (Питер) — рвётся по сюжету, как родной костюм.
- Скины с PS3 отдельными костюмами: чёрный костюм Рейми (2099 и Удивительный), Rooftop Project, красный костюм Рейми (2099), чёрный Ultimate, Паук-Карнаж. Авторы: Mike Gens, Sosiska, IceMage; порт с PS3 — SerJar.
- Исправлен баг Beenox: DLC-костюмы никогда не получали сюжетных повреждений.
Моды
- Менеджер модов с каталогом из 72 скинов с GameBanana и Playground — установка в один клик, с указанием авторов.
Графика
- DLSS 5 (нейрорендер NVIDIA через ReShade + RenoDX) — по желанию, профили для RTX 20, 30, 40 и 50; «Авто» узнаёт карту сама.
- Шейдеры, записанные на прохождениях, собираются в фоне при первом запуске — меньше подёргиваний в первой игре.
- Стрелка Windows больше не появляется поверх игры.
Установка
- Новый установщик в стиле игры: всё на одном экране, 4K одной кнопкой, если 4K не скачается — игра всё равно встанет.
- Подходит любой известный дамп: ISO, ZIP, GOD (в том числе русские GOD), распакованная папка. Русская и оригинальная версия на пяти языках собираются из одного дампа.
- Обновление игры (title update) и библиотеки Visual C++ уже внутри — ничего докачивать не нужно.
- Чистая папка игры:
Project 2099.exe,Engine,Data,Mods,Support,Licenses; сохранения и настройки — вUserData.
Авторы
- Project 2099 — GenryTheFox.
- Движок reeot — Graine25: EdgeOfTimeRecomp (чистый порт без дополнений Project 2099).
- Лицензии всех компонентов — в папке
Licenses.
How to install
- Download Project2099-Beta5-Setup.exe and run it.
- Pick your own game dump (ISO, ZIP, GOD or a folder) and the install folder.
- The installer downloads the rest itself: the main package ~1.3 GB, the 4K remaster ~2.9 GB (if you tick it).
Offline: put Project2099-Beta5-Payload.zip (and, for 4K, all three 4K-Remaster-partN.zip) next to the installer. Don't mix files from different releases.
Install problems — the full error text and the name of your dump on Discord.
What's new
Spider-Man: Edge of Time on PC. Beta 5 is the project's biggest update: a new engine, one-click install, 4K, blood, new suits and five languages done properly.
New engine
- The game now runs on the reeot engine by Graine25 — a native renderer instead of emulating the Xbox 360 GPU.
- No more white 3D on Intel graphics, true 1080p / 1440p / 4K, better performance.
- Everything Project 2099 had carries over on top: PC settings windows, achievements, VIP codes, photo mode, mouse in menus, the main menu plates.
Languages
- English, Deutsch, Français, Italiano, Español — fixed against Beta 4.1's verified reference (many dumps carry text of the wrong language in their packages); the intro's 3D credits, the signs and the floor markings are translated into each language.
- Russian — all of the game's text, cutscene subtitles, 3D credits, signs and writing in the world, the logo.
- Project 2099's windows, the launcher and the installer speak all six languages.
4K remaster (optional)
- Characters, suits and signs in 4K — one switch in the installer.
Blood
- Characters take damage hit by hit: blood, bruises, a torn suit; out of the fight it all heals.
- Bloody hit effects.
- Dismemberment is experimental and off by default (PC Settings → Graphics).
New suits (9)
- Spider-Verse (Miguel, glowing), New Look (Miguel), No Way Home (Peter — tears through the story like the base suit).
- PS3 skins as suits of their own: Raimi black suit (2099 and Amazing), Rooftop Project, Raimi red suit (2099), Black Ultimate, Spider-Carnage. By Mike Gens, Sosiska, IceMage; PS3 port by SerJar.
- Fixed a Beenox bug: DLC suits never took story damage.
Mods
- A mod manager with a catalog of 72 skins from GameBanana and Playground — one-click install, authors credited.
Graphics
- DLSS 5 (NVIDIA neural rendering via ReShade + RenoDX) — optional, profiles for RTX 20, 30, 40 and 50; Auto detects the card.
- Pipelines recorded on our play-throughs compile in the background on the first run — fewer first-time hitches.
- The Windows arrow no longer shows over the game.
Installation
- A new installer in the game's style: everything on one screen, 4K with one switch; if the 4K download fails, the game still installs.
- Any known dump works: ISO, ZIP, GOD (Russian GODs included), an extracted folder. Both editions — Russian and the original in five languages — are built from one dump.
- The title update and the Visual C++ runtime are included — nothing else to download.
- A clean game folder:
Project 2099.exe,Engine,Data,Mods,Support,Licenses; saves and settings inUserData.
Credits
- Project 2099 — GenryTheFox.
- reeot engine — Graine25: EdgeOfTimeRecomp (the plain port without Project 2099's additions).
- Every component's license is in the
Licensesfolder.
Project 2099 — V2 BETA 4.1 — Installer hotfix
Project 2099 — V2 BETA 4.1: installer hotfix
Русский
Исправлен установщик после сообщения Unexpected source size. Старое сообщение было слишком общим: «source» могло означать не только образ игры, но и скачанные компоненты PC Edition. Теперь ошибка показывает конкретный файл, откуда он читается, ожидаемый размер и реально прочитанное количество байт.
- Неполный кэш PC Edition больше не принимается только из-за оставшегося маркера готовности. Установщик проверяет наличие и размеры файлов и восстанавливает повреждённый кэш из проверенного ZIP либо заново загружает пакет.
- Добавлена проверка размера каждого распакованного файла ZIP. Неполная папка, выбранная вручную, отклоняется с объяснением, какой файл нужно восстановить.
- Из payload убраны ещё 13 служебных файлов относительно Beta 4: старые TXT/MD-заметки об обновлениях, схемы для разработчиков, тестовый EXE и отчёты. Лицензии, инструкции игрока и необходимые файлы обновления сохранены.
- Игровой рантайм, русский перевод и пять исходных языков не менялись. Проверки хешей и запрет установки поверх непустой папки сохранены.
Обычная установка: скачайте EOTInstaller-v2.0.0-beta.4.1.exe — нужный пакет он скачает сам. Для офлайн-установки рядом нужен EOT-PC-Payload-v2.0.0-beta.4.1.zip. Не смешивайте EXE и ZIP разных выпусков.
Если Beta 4 уже установлена и работает, переустанавливать игру, переносить сейвы или скачивать этот хотфикс ради FPS не нужно: это исправление установщика, не обновление рантайма.
Проверено: 26 регрессионных проверок чтения и восстановления кэша, проверки диагностики ISO, защита цепочек патчей и преобразования всех пяти известных ревизий в согласованные Original/Russian-пакеты. Полные установки из доступных USA/Europe ISO (полного и компактного) и SazanOFF GOD прошли успешно; результаты сверены с эталонными наборами по 293 файла Original и Russian. Исходная ошибка на этих неповреждённых образах не воспроизвелась; совпадение названия раздачи не доказывает совпадение её байтов.
Это не обещание поддержки любого переделанного или обрезанного ISO. Если ошибка повторится, пришлите полный новый текст ошибки и название исходника в Discord: теперь сообщение показывает проблемный файл, а не заставляет гадать.
English
Installer-only hotfix following an Unexpected source size report. That old message could refer to either the game source or the downloaded PC Edition payload; failures now identify the file, its source, and expected versus actual byte counts.
- Detect missing/truncated files in a previously ready payload cache and restore it from a verified ZIP or download.
- Check each extracted ZIP entry's length and reject incomplete manually selected payload folders with a specific explanation.
- Remove 13 additional developer/test/report files from the installed package. Keep runtime update support, player documentation and required license notices.
- Keep the Beta 4 runtime and language patches unchanged. Hash checks and the empty-destination safeguard remain enabled.
Download EOTInstaller-v2.0.0-beta.4.1.exe for online installation; it downloads its matching payload automatically. Offline installs need the matching EOT-PC-Payload-v2.0.0-beta.4.1.zip. An already working Beta 4 installation does not need reinstalling for this hotfix.
Full installations from the available full-size and compact USA/Europe ISOs and SazanOFF GOD completed successfully, with their Original and Russian outputs checked against the canonical 293-file inventories. Cache/stream regressions, ISO diagnostics and patch routes for all five known source revisions passed. This does not establish compatibility with every modified dump. If installation fails, send the complete new error to Discord.
Project 2099 — V2 BETA 4
Project 2099 — V2 BETA 4
В этой бете я починил языковые пакеты и установщик. В beta 3 он мог собрать игру так, что меню показывало английский, а реплики Анти-Венома внезапно оказывались русскими. В другом исходнике текст SazanOFF выводился мусором из-за несовпадения кодировки и шрифта. Это мой проёб в подготовке пакетов; теперь проверяется и текст внутри самих сцен.
Что исправлено
- Английская, немецкая, французская, итальянская и испанская дорожки получают собственные тексты и субтитры, включая встроенные в уровни реплики. Они не берутся из русской папки и не наследуют текст чужого репака.
- Твой русский перевод сохранён. Его пакеты и шрифты остаются согласованными; текст SazanOFF с нестандартной кодировкой не подменяет русский Project 2099.
- Установщик проверяет исходные пакеты по содержимому, собирает
Data/OriginalиData/Russianв отдельной установочной папке и сверяет результат. Если для изменённого файла нет проверенного преобразования, показывает имя проблемного файла и прекращает установку. - Поддерживаются известные варианты USA/Europe, EU, альтернативный русский GOD и SazanOFF v1.0b. ISO, ZIP, GOD/SVOD и распакованную папку можно выбрать в одном окне; исходные файлы установщик не изменяет.
- Установщик не пишет поверх непустой папки с игрой. Так один неудачный запуск не затрёт рабочую сборку или сейв.
Исправленный установщик и payload должны быть из одного и того же выпуска Beta 4. Старый установщик beta 3 с новым payload, как и новый установщик со старым payload, не являются проверенной комбинацией. Для офлайн-установки положи ZIP с payload рядом с EXE или укажи его в окне.
Что проверено
Полная чистая установка из предоставленной SazanOFF-сборки завершилась успешно; после неё проверены 293 файла Original и 293 файла Russian. Цепочки преобразований для пяти известных вариантов исходника проверены отдельно. Также проверены конкретные реплики, из-за которых жаловались на перемешивание: про радиацию и «Эдди, это не ты».
Проверка файлов не обещает, что любая переделанная раздача или любая катсцена уже просмотрена глазами на всех пяти языках. Если столкнёшься с проблемой, пришли в Discord название выбранного языка, главу, скриншот и точный текст ошибки установщика. Я разберу исходник и объясню, что делать. Новости и исправления публикую в Telegram.
Моды и поддержка
Отдельный ModManager.exe временно убран из публичной Beta 4. Базовый раздел «Моды» в лаунчере остаётся для уже подготовленных папок модов. Следующий менеджер я хочу сделать самостоятельным приложением, в том числе с прямой заменой игровых файлов; его разработка ещё впереди. Внутренние скрипты конвертации PS3/Wii из рабочей машины не выдаются за готовый инструмент для игроков.
Project 2099 бесплатен. Ссылки для добровольной поддержки есть в лаунчере; донат не разблокирует функции и не нужен для обновлений.
Благодарности
Разработка Project 2099 остаётся отдельной от EdgeOfTimeRecompiled (reeot). Я уважаю работу Graine25, SerJar и всей команды; полный текст — в разделе «Respect to the EdgeOfTimeRecompiled team». Ни один баг-репорт Project 2099 не должен превращаться в травлю другой команды.
Для установки нужна совместимая собственная копия Xbox 360-игры. Полный образ игры в релиз не входит. Payload содержит бинарные патчи; часть патчей включает фрагменты данных игры. Я не называю его пакетом, полностью свободным от игровых ресурсов.
Project 2099 — V2 BETA 3
Что изменилось
Игра больше не рисует в уменьшенное окно на масштабированном экране. Процесс не объявлял DPI-осознанность, поэтому Windows выдавал ему виртуальный буфер и растягивал результат сам. На экране 1920x1200 при масштабе 125% игра получала 1536x960, а картинка масштабировалась дважды: сначала апскейлером игры, потом рабочим столом. Теперь объявляется PER_MONITOR_AWARE_V2, проверено запросом у живого процесса.
Если у вас масштаб экрана не 100%, эта сборка заметно чётче предыдущей.
Перевод ставится целиком или не ставится совсем. Кириллица в этой игре живёт в слотах латиницы внутри шрифтов Main.pkz и Legal.pkz, поэтому русский текст читается только вместе со своими шрифтами. Раньше образ мог получить часть файлов и остаться с заводскими шрифтами — на экране выходило ÌÈ Ü À вместо букв. Теперь при неизвестном образе ставится английская версия, а установщик называет файлы, которых не хватило.
Выбранный язык управляет и деревом данных. Порт монтирует дерево по game_data_root, а дорожку выбирает по user_language; установщик писал только второе, и английский выбор всё равно монтировал русское дерево. Теперь оба ключа двигаются вместе.
Установка
Скачайте EOTInstaller-v2.0.0-beta.3.exe и запустите — payload он заберёт сам. Для офлайн-установки скачайте ещё EOT-PC-Payload-v2.0.0-beta.3.zip и распакуйте папку payload рядом с установщиком.
Игровых данных в релизе нет: нужна своя копия Xbox 360-игры. Подойдёт любой дамп — ISO, ZIP, GOD или распакованная папка.
English
The game no longer renders into a virtualised window on a scaled display. The process never declared DPI awareness, so Windows handed it a smaller client area and stretched the result: a 1920x1200 desktop at 125% gave the game 1536x960, upscaled twice. It now declares PER_MONITOR_AWARE_V2, verified by querying a live process.
The translation installs whole or not at all. Cyrillic lives in the Latin slots of the fonts inside Main.pkz and Legal.pkz, so translated text is only legible with the translated fonts. A dump that cannot be covered is installed in English, and the installer names the files it did not know.
The chosen language now picks the data tree too, not just the track inside it.
No game data is included; you supply your own copy of the Xbox 360 game.
Project 2099 — V2 BETA 2
Что изменилось
Подойдёт любой образ игры. Раньше установщик сверял дамп целиком с записанными ревизиями и останавливался, если не сходился хотя бы один файл. Это было неверно дважды: ревизии этой игры отличаются в основном уровневыми пакетами, а один и тот же уровень в другой ревизии — это тот же уровень. Теперь патчи привязаны не к образу, а к SHA-256 конкретного файла: знакомый файл получает перевод, незнакомый переносится из вашей копии как есть. Новый, ещё не виданный ретейл-дамп ставится сразу, без обновления программы.
GOD-образ находится с любого уровня. Можно указать внешнюю папку, каталог с идентификатором игры, 00007000, сам контейнер или папку .data — установщик дойдёт до контейнера сам. Раньше работал ровно один вариант из пяти, и из-за этого рабочие образы выглядели неподдерживаемыми.
Чужой перевод снимается. У русских сборок (машинный перевод с рутрекера, SazanOFF) текст сначала возвращается в английский, и только потом кладётся перевод проекта. От чужой локализации не остаётся ничего.
Скачивать стало меньше. Payload — 917 МБ вместо 1167 МБ, при том что охват стал шире: каждая дельта хранится один раз, а нормализация уровней между ревизиями выброшена целиком.
Проверено
Полные установки с четырёх источников: XDVDFS ISO (romsfun), Region Free RUS GOD (SazanOFF v1.0b), русский GOD с рутрекера и распакованная папка USA/Europe. В каждом случае собраны обе дорожки по 293 файла, перевод лёг на 13 текстовых файлов из 13.
Поимённо распознаются usa-europe-retail, usa-europe-retail-r2, eu-retail, ru-god-alt, sazanoff-rus-god — но распознавание теперь влияет только на подпись на экране, а не на то, поставится игра или нет.
Честное ограничение
Если ваш образ уже кем-то переведён и не совпал ни с одной известной сборкой, установка всё равно пройдёт, но часть надписей останется на языке образа. Установщик скажет об этом на последнем экране и перечислит, каких файлов не хватило.
Установка
Скачайте EOTInstaller-v2.0.0-beta.2.exe и запустите — payload он заберёт сам. Для офлайн-установки скачайте ещё EOT-PC-Payload-v2.0.0-beta.2.zip и распакуйте папку payload рядом с установщиком.
Игровых данных в релизе нет: нужна своя копия Xbox 360-игры.
English
Any dump of the game works. Patches are keyed by a file's SHA-256 instead of by dump: a file the index knows receives the translation, a file it does not know is carried across from your own copy. A retail dump nobody has seen before installs without an update to the program.
A GOD image can be selected at any level — the outer folder, the title-id folder, 00007000, the container file or its .data directory.
A foreign translation is removed before this project's Russian text is applied.
The payload is 917 MB, down from 1167 MB, while covering more dumps: each delta is stored once and level-package normalisation is gone.
Verified by full installations from an XDVDFS ISO, two GOD containers and an extracted folder, each rebuilding 293 files per language tree with the translation reaching 13 of 13 text files.
No game data is included; you supply your own copy of the Xbox 360 game.
Файлы обновления · v2.0.0-beta.3
Служебный пререлиз: здесь лежат отдельные файлы, из которых лаунчер собирает обновление.
Качать отсюда руками не нужно. Лаунчер сам берёт только изменившиеся файлы — это 21 МБ вместо 917 МБ полной сборки — и сверяет SHA-256 каждого перед установкой.
Обычная установка: EOTInstaller-v2.0.0-beta.3.exe.
Service pre-release: the individual files the launcher assembles an update from. Nothing here is meant to be downloaded by hand.
Project 2099 — V2 BETA 1
Устарело — качайте V2 BETA 2
Этот установщик принимает только записанные ревизии образа и отказывается от остальных, даже когда они полностью рабочие. В BETA 2 это исправлено: подойдёт любой дамп игры.
Superseded — download V2 BETA 2. This installer only accepts recorded dump revisions and refuses working ones; BETA 2 accepts any dump.
Project 2099 — V2 BETA 1
ДВЕ ЭПОХИ. ОДИН ПОЛНОЦЕННЫЙ PC-ПОРТ.
У Spider-Man: Edge of Time не было официальной Windows-версии. Project 2099 переносит Xbox 360-релиз через статическую рекомпиляцию ReXGlue и строит вокруг него нормальный PC-слой: установщик, лаунчер, клавиатуру и мышь, настройки, локализацию, достижения, графические исправления и менеджер модов.
Это не образ игры и не готовая пиратская раздача. Пользователь предоставляет совместимую собственную копию Xbox 360-версии; релиз содержит PC-компоненты и проверяемые дельты.
Скачать
Для обычной установки нужны два файла из этого Release:
EOTInstaller-v2.0.0-beta.1.exeEOT-PC-Payload-v2.0.0-beta.1.zip
Положите их в одну папку и запустите установщик. Так установка полностью обходится без скачивания payload из GitHub и не упирается в 404. Для проверки используйте SHA256SUMS.txt; машинное описание состава лежит в release-manifest.json.
Новый установщик
Старый мастер из девяти шагов выкинут. Теперь всё находится на одном экране:
- Укажите ISO, ZIP, распакованную папку либо поддерживаемый GOD/SVOD.
- Выберите пустую папку установки.
- Укажите payload или оставьте ZIP рядом с EXE.
- Когда три карточки станут зелёными, нажмите «УСТАНОВИТЬ».
ISO/ZIP/папку можно просто перетащить в окно. Установщик сам ищет вложенный корень с Default.xex и Data, проверяет ревизию, место на диске, каждый патч и обе языковые ветки. Готовая папка появляется только после полной проверки.
Порядок поиска payload:
- файл или папка, выбранные вручную;
- распакованный
payloadрядом с EXE; - проверенный локальный кэш;
- ZIP рядом с установщиком или в папке загрузок;
- основной URL релиза;
- дополнительные зеркала из
release-channel.json.
Если GitHub снова недоступен, положите payload рядом с установщиком либо укажите его вручную — релиз не обязан умирать вместе с одной ссылкой.
Новые настройки
Лаунчер и родное PC-меню синхронизируют параметры через один TOML, поэтому одно окно больше не перетирает другое.
- разрешения 1280×720, 1600×900, 1920×1080, 1920×1200, 2560×1440, 2560×1600, 3440×1440 и 3840×2160;
- полный экран или окно;
- VSync;
- лимиты 30/60/75/120 FPS;
- выбор монитора и видеокарты;
- анизотропная фильтрация до 16×;
- детализация текстур вдали;
- счётчик FPS;
- аудиобуфер 256/512/1024/2048/4096 сэмплов;
- чувствительность мыши, XInput/SDL, вибрация и полное переназначение действий;
- Русский, English, Deutsch, Français, Italiano и Español;
- экспорт и импорт профилей настроек без сейвов и игровых файлов.
3840×2160 здесь означает поддерживаемый выход в 4K. Внутренний 3D-рендер выше родного пока экспериментален; мы не будем называть его «настоящими 4K-текстурами» без проверки каждого материала и кадра.
Менеджер модов
ModManager.exe теперь входит в payload и открывается из раздела «Моды» лаунчера.
- установка из ZIP, 7Z, RAR и обычной папки;
- поддержка совместимых
.pak,.pkzи.png-скинов; - карточки с названием, автором, версией, языком и описанием;
- включение/отключение модов и изменение приоритета;
- предупреждения о файловых конфликтах;
- сохранение и загрузка наборов модов;
- отдельный языковой overlay
Mods\_active— оригинальные пакеты игры не перезаписываются; - запуск игры прямо из менеджера после той же проверки файлов, что использует лаунчер.
Совместимые текстурные PS3/Wii-моды можно прогнать через конвертер. Он переносит только поддерживаемые текстуры в Xbox-раскладку. Модели, скрипты, исполняемый код и несовместимые форматы будут отклонены, а не установлены на авось.
Производительность V101b
- Поток GPU больше не обязан ждать тяжёлую сборку нового D3D12 PSO весь кадр: ожидание ограничено бюджетом, а незавершённая работа уходит в фон.
- Количество фоновых сборщиков увеличено для многоядерных CPU.
- HDR-конвейер масштабирования прогревается при старте.
- Фиксированная задержка отложенных операций сокращена со 100 до 8 мс по умолчанию; это убирает отдельный рывок при сохранениях и чекпойнтах.
- В лог пишется статистика времени кадра, фоновых сборок и отложенных рисований.
На машине разработки с RTX 5060 и 12 потоками тестовая сессия при цели 120 FPS показала медиану около 8,3 мс и p99 около 10 мс без сборок PSO внутри кадра. Это результат одной системы, а не гарантия для любого железа.
Что пока не закончено
- Основной рабочий путь — D3D12; Vulkan всё ещё не готов для релиза.
- Первое появление тяжёлой сцены может просесть при создании набора рендер-таргетов.
- Внутренний рендер выше родного остаётся экспериментальным.
- Белая сцена на части Intel-встроек не считается исправленной без реального теста.
- Экспериментальный DLSS/ReShade зависит от видеокарты, драйвера и конкретной сцены.
Поддержать Project 2099
Project 2099 остаётся бесплатным. Донат ничего не разблокирует в игре и не требуется для публичных обновлений. Добровольная поддержка находится на главном экране и в разделе «Проект» внутри Launcher.exe; платёжные ссылки в описании релиза намеренно не публикуются. Лаунчер не получает номера карт, пароли или платёжные токены — оплату целиком обрабатывает выбранный сервис.
Новости, скриншоты и бесплатные релизы: Telegram. Обсуждение и баг-репорты: Discord.
Как сообщить о баге
Укажите:
V2 BETA 1/V101b;- модель GPU и версию драйвера;
- сцену или главу;
- выбранные графические настройки;
- скриншот или короткое видео;
- точные шаги, после которых проблема повторяется.
Фраза «всё белое» полезна меньше, чем один кадр, название видеокарты и три шага воспроизведения.
Спасибо
Спасибо команде ReXGlue, исследователям Xenia и XenosRecomp, авторам Unleashed Recompiled, отдельному проекту EdgeOfTimeRecomp/reeot и всем, кто тестировал эти сборки на реальном железе. Чужой код из американской recompilation в релиз не копировался; общие идеи и общий фундамент ReXGlue указаны открыто.
ДВЕ ЭПОХИ. ОДНА СУДЬБА.
2011 → 2026 · Xbox 360 → Windows

