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WIDOO Concept Vision

IlanAMG edited this page Sep 21, 2026 · 1 revision

WIDOO --- Concept, Vision & UX Produit

1. Le concept

WIDOO vient de "We Do".

WIDOO est une application mobile de découverte et d'organisation de sorties. Son objectif est de répondre à une question simple :

« Qu'est-ce qu'on fait aujourd'hui / ce week-end ? »

WIDOO propose des parcours urbains clé en main composés de plusieurs étapes cohérentes et ordonnées : restaurants, brunchs, cafés, activités, balades, lieux culturels, événements, spots insolites, boutiques, points de vue, pauses, etc.

L'idée fondamentale n'est pas de proposer une base de données de lieux ou une simple liste de recommandations.

WIDOO propose une expérience complète déjà organisée.

Exemple --- Dimanche romantique à Montmartre

  1. Brunch
  2. Balade dans des ruelles peu connues
  3. Spot photo
  4. Petite activité ou découverte
  5. Pause café
  6. Rooftop / verre en fin de journée

L'utilisateur choisit le parcours et peut ensuite simplement le suivre.


2. Le problème

Aujourd'hui, organiser une sortie demande souvent de combiner plusieurs services : Instagram, TikTok, Google, Google Maps, blogs locaux, guides ou médias spécialisés.

Il faut ensuite choisir plusieurs lieux, vérifier leurs horaires et jours d'ouverture, regarder les prix et disponibilités, savoir s'il faut réserver, acheter éventuellement des billets, calculer les distances et transports, organiser les étapes dans un ordre logique et vérifier que l'ensemble est réalisable dans le temps disponible.

Une sortie qui semble simple peut donc demander plusieurs dizaines de minutes, voire plusieurs heures d'organisation.

WIDOO supprime cette charge mentale.


3. Proposition de valeur

WIDOO ne vend pas uniquement « des choses à faire ».

La valeur du produit repose sur :

Découverte + organisation + contextualisation.

L'utilisateur gagne :

  • du temps ;
  • de la simplicité ;
  • de nouvelles idées ;
  • une organisation déjà optimisée ;
  • une meilleure connaissance de sa ville ;
  • une expérience immédiatement exploitable.

Promesse :

« Tu ne sais pas quoi faire ce week-end ? WIDOO s'occupe de tout. »


4. Positionnement

WIDOO n'est pas :

  • un réseau social ;
  • un simple guide touristique ;
  • un catalogue d'activités ;
  • une liste de restaurants ;
  • une alternative directe à Google Maps.

WIDOO est un assistant de loisirs urbains.

Il transforme une intention vague :

« On aimerait faire quelque chose samedi. »

en quelque chose de concret :

« Voilà une journée complète correspondant à votre budget, votre durée, votre groupe et vos envies. »

La différence fondamentale avec Google Maps, Instagram, TikTok ou les blogs est que l'utilisateur n'a plus à assembler lui-même les différentes recommandations.


5. Cibles

Cible principale

Les locaux qui veulent sortir mais ne veulent pas passer du temps à organiser leur sortie.

Le produit n'est donc pas pensé initialement comme une application touristique. Un Parisien doit pouvoir découvrir Paris avec WIDOO.

Cibles secondaires

  • Couples
  • Groupes d'amis
  • Familles
  • Personnes seules
  • Nouveaux habitants
  • Touristes souhaitant découvrir la ville autrement

6. Ville de lancement

Le MVP est volontairement limité à Paris.

L'objectif est d'obtenir suffisamment de densité et de qualité de contenu dans une ville avant l'expansion géographique et de valider :

  • l'intérêt pour le concept ;
  • l'usage des parcours ;
  • la découverte via la carte ;
  • les filtres ;
  • le démarrage et la planification des parcours ;
  • les favoris ;
  • éventuellement les réservations et l'affiliation.

7. Le parcours : objet central du produit

L'unité principale de WIDOO n'est pas le lieu. C'est le parcours.

Un parcours possède notamment :

  • un titre ;
  • une description ;
  • plusieurs photos ;
  • une ambiance ;
  • un public ;
  • une durée ;
  • un budget estimé ;
  • une distance ;
  • un temps de marche ;
  • un niveau d'effort ;
  • un mode de transport conseillé ;
  • différentes étapes ;
  • un ordre recommandé ;
  • des horaires éventuels ;
  • des réservations éventuelles ;
  • des billets éventuels ;
  • différentes contraintes.

Chaque étape peut être un restaurant, un café, une activité, une balade, un lieu culturel, un commerce, un événement, un point d'intérêt, un spot, etc.


8. La carte au cœur de la découverte

L'écran principal reprend un modèle mental proche de Google Maps.

Quand l'utilisateur ouvre WIDOO, il arrive directement sur une carte.

Il voit :

  • sa zone actuelle ;
  • les parcours disponibles autour de lui ;
  • une barre de recherche ;
  • les filtres ;
  • une liste / bottom sheet des parcours correspondant à la zone affichée.

La carte n'est pas un écran secondaire : c'est l'écran d'accueil principal du produit.


9. Recherche géographique

L'utilisateur peut :

  • chercher une zone avec la barre de recherche ;
  • déplacer la carte ;
  • zoomer / dézoomer ;
  • explorer une autre ville ou un autre quartier.

Lorsque l'utilisateur déplace manuellement la carte, les résultats ne sont pas automatiquement rechargés en permanence.

Un bouton apparaît :

« Rechercher dans cette zone »

L'utilisateur déclenche volontairement la recherche.

Cela évite les changements permanents de résultats, les requêtes inutiles, une interface instable et la perte de contexte pendant l'exploration.


10. Les filtres sont une fonctionnalité centrale

Les filtres ne sont pas secondaires.

Ils constituent l'une des mécaniques essentielles de WIDOO.

La valeur du produit vient précisément de sa capacité à transformer :

« Je veux faire quelque chose »

en :

« Voilà les parcours réellement adaptés à ma situation. »

Les filtres doivent donc être immédiatement accessibles depuis l'accueil, sous forme de chips / tags et via une interface de filtres plus complète.

Public

  • Solo
  • Couple
  • Famille
  • Entre amis
  • Dog friendly
  • Kids friendly

Budget

  • Gratuit
  • Petit budget
  • Moyen budget
  • Premium

Durée

  • 1 à 2 heures
  • Demi-journée
  • Journée complète
  • Week-end

Déplacement

  • À pied
  • Vélo
  • Métro
  • Voiture

Ambiance

  • Culture
  • Nature
  • Shopping
  • Gastronomie
  • Romantique
  • Insolite
  • Instagrammable
  • Détente
  • Sportif

Conditions

  • Sans réservation
  • Accessible PMR
  • Intérieur
  • Extérieur
  • Beau temps
  • Jour de pluie

Les critères doivent pouvoir être combinés.

Exemple :

Couple + dimanche + pluie + 4 heures + budget moyen + culture

doit retourner des parcours réellement adaptés.


11. Structure de l'accueil

L'accueil fonctionne comme une interface Map + Discovery.

Barre de recherche

Elle permet de chercher une adresse, un quartier, une ville et potentiellement un parcours ou une thématique.

Filtres

Des chips de filtres importants sont immédiatement visibles, avec accès aux filtres complets.

Carte

La carte occupe l'essentiel de l'écran. Les marqueurs représentent principalement des parcours, pas simplement des établissements.

Bottom sheet

En bas de l'écran, une bottom sheet partiellement ouverte affiche les résultats sous forme de catalogue.

L'utilisateur peut rester en mode carte, faire remonter la sheet, parcourir les résultats et sélectionner un parcours.

Le fonctionnement général doit rappeler Google Maps sans en faire une copie visuelle.


12. Carte de parcours dans les résultats

Une carte de résultat doit permettre de comprendre rapidement :

  • le thème du parcours ;
  • son ambiance ;
  • sa durée ;
  • son budget ;
  • sa localisation ;
  • éventuellement sa distance par rapport à l'utilisateur ;
  • les informations essentielles permettant de choisir.

L'objectif est d'éviter d'ouvrir de nombreuses fiches avant de trouver quelque chose de pertinent.


13. Fiche parcours

Lorsque l'utilisateur clique sur un parcours, une fiche détaillée s'ouvre.

La première partie donne immédiatement envie et présente :

  • photos ;
  • titre ;
  • description courte ;
  • ambiance ;
  • informations essentielles.

En scrollant, l'utilisateur découvre :

  • durée totale ;
  • budget estimé ;
  • distance ;
  • temps de marche ;
  • difficulté / niveau d'effort ;
  • transport conseillé ;
  • nombre d'étapes ;
  • contraintes ;
  • météo adaptée ;
  • réservations nécessaires ;
  • détail des étapes.

14. Étapes d'un parcours

Chaque étape doit expliquer :

  • ce qu'on fait ;
  • où ;
  • combien de temps ;
  • éventuellement combien cela coûte ;
  • comment aller à l'étape suivante ;
  • si une réservation est nécessaire.

L'objectif n'est pas simplement de donner plusieurs adresses. WIDOO doit rendre la progression dans la journée évidente.


15. Programmer ou partir immédiatement

Deux situations existent.

Parcours sans préparation

Exemple : balade, café, parc, quartier, point de vue.

L'utilisateur peut simplement cliquer sur Go / Commencer et démarrer le parcours.

Parcours nécessitant une préparation

Exemple : restaurant à réserver, exposition avec billet, activité nécessitant un créneau.

WIDOO doit alors aider l'utilisateur à programmer le parcours.

Cela peut impliquer :

  • choix d'une date ;
  • choix d'une heure ;
  • réservation ;
  • achat de billet ;
  • redirection vers un partenaire ;
  • vérification des contraintes.

L'objectif est de réduire au maximum les étapes entre :

« Ce parcours me plaît »

et :

« Ma sortie est prête. »


16. Navigation principale

L'architecture envisagée comporte 3 onglets principaux.

1. Accueil

Carte + recherche + filtres + résultats.

C'est l'écran principal.

Un bouton flottant Créer peut être présent pour accéder à terme à la création de parcours.

2. Parcours

Espace personnel consacré aux parcours de l'utilisateur.

Deux catégories principales :

À venir

Parcours planifiés / sauvegardés / préparés.

Passés

Historique des parcours réalisés.

Cela pourra plus tard intégrer notes, avis, souvenirs, statistiques ou recommandations.

3. Profil

Informations utilisateur et accès aux réglages.


17. Favoris

L'utilisateur peut enregistrer des parcours pour plus tard.

Il faut distinguer conceptuellement :

  • un parcours simplement sauvegardé ;
  • un parcours réellement planifié avec une date.

18. Création de parcours

La création de parcours fait partie de la vision produit, mais elle ne doit pas nécessairement être complètement ouverte dès le MVP.

À terme, certains utilisateurs / créateurs pourront publier leurs propres parcours.

Des créateurs pourraient devenir connus pour les restaurants, sorties romantiques, balades, culture, sorties familiales, endroits insolites, etc.

La qualité du contenu reste critique : WIDOO ne doit pas devenir une base de parcours médiocres ou non maintenus.


19. Mode Surprise

Fonctionnalité future importante.

L'utilisateur renseigne quelques contraintes :

  • nombre de personnes ;
  • budget ;
  • durée ;
  • mode de transport ;
  • éventuellement ambiance / zone.

WIDOO choisit ou génère automatiquement une sortie adaptée.

L'expérience devient :

« Organise-moi quelque chose pour cet après-midi. »

Cette fonctionnalité renforce le positionnement d'assistant de loisirs.


20. Personnalisation

À terme, WIDOO pourra apprendre les préférences de l'utilisateur :

  • gastronomie ;
  • culture ;
  • nature ;
  • budget habituel ;
  • durée habituelle ;
  • quartiers appréciés ;
  • sorties en couple ;
  • sorties entre amis.

Le moteur de recommandation pourra progressivement proposer des parcours plus pertinents.


21. Dimension communautaire

Elle est prévue à terme, mais WIDOO ne doit pas devenir un réseau social généraliste.

Fonctionnalités possibles :

  • notes ;
  • avis ;
  • créateurs suivis ;
  • favoris publics ;
  • profils de créateurs ;
  • parcours populaires.

La communauté doit servir la qualité de la découverte, pas devenir l'objectif principal du produit.


22. Modèle économique

Freemium

Version gratuite limitée.

La version Premium peut permettre :

  • l'accès à davantage de parcours ;
  • des recommandations avancées ;
  • des fonctionnalités exclusives ;
  • une personnalisation avancée.

Affiliation

Commission potentielle sur :

  • restaurants ;
  • activités ;
  • billetteries ;
  • réservations.

Cette approche est particulièrement cohérente avec la programmation des parcours.

Partenariats

Partenaires potentiels :

  • offices de tourisme ;
  • villes ;
  • hôtels ;
  • commerçants ;
  • lieux culturels.

Mise en avant sponsorisée

Certains parcours ou lieux partenaires peuvent être mis en avant dans l'application, en préservant la confiance dans les recommandations.


23. MVP

Le MVP reste concentré sur la proposition de valeur principale.

Découverte

  • Catalogue de parcours
  • Carte
  • Recherche
  • Filtres
  • Favoris

Fiche parcours

  • Photos
  • Description
  • Étapes
  • Budget estimatif
  • Temps de trajet
  • Distance
  • Niveau de marche
  • Horaires
  • Contraintes
  • Réservations nécessaires

Zone

Paris uniquement.

Le cœur du MVP est :

trouver rapidement un parcours pertinent et comprendre immédiatement comment le réaliser.


24. Contenu de lancement

Avant le lancement, environ 30 à 50 parcours à Paris sont prévus.

Ils doivent couvrir plusieurs situations :

  • couple ;
  • famille ;
  • amis ;
  • solo ;
  • gratuit ;
  • premium ;
  • 2 heures ;
  • demi-journée ;
  • journée ;
  • intérieur ;
  • extérieur ;
  • pluie ;
  • soleil ;
  • culture ;
  • food ;
  • insolite ;
  • romantique ;
  • etc.

Le catalogue initial doit surtout permettre de vérifier que le système de découverte et de filtres fonctionne réellement.


25. Roadmap

Phase 1

  • Définition de la marque
  • Identité visuelle
  • UX/UI
  • Prototype Figma

Phase 2

  • Création de 30 à 50 parcours Paris
  • Landing page
  • Liste d'attente

Phase 3

  • Tests utilisateurs
  • Ajustements UX
  • Validation du besoin

Phase 4

  • Développement du MVP

Phase 5

  • Lancement Paris

Phase 6

  • Extension vers d'autres villes

Objectif long terme :

Créer la référence des parcours urbains clé en main en France puis à l'international.


26. Direction artistique actuelle

Palette de travail :

  • #5A7FCF --- bleu principal
  • #FAF9F6 --- blanc cassé / fond
  • #BFD7EA --- bleu clair

Une couleur complémentaire plus chaude peut et doit être utilisée pour créer du contraste, donner davantage de personnalité au produit et éviter une interface trop monochrome.

La direction générale doit rester :

  • moderne ;
  • accessible ;
  • chaleureuse ;
  • lifestyle ;
  • urbaine ;
  • premium sans être luxueuse ;
  • visuelle sans devenir décorative.

À éviter :

  • look agence de voyage ;
  • look guide touristique institutionnel ;
  • look application de randonnée ;
  • look réseau social générique ;
  • look SaaS / dashboard.

WIDOO est avant tout un produit lifestyle mobile orienté découverte locale.


27. Référence UX fondamentale

La meilleure référence mentale pour l'accueil reste Google Maps pour la mécanique de découverte, mais appliqué à des parcours et expériences.

Principes intéressants :

  • carte immédiatement compréhensible ;
  • recherche géographique ;
  • filtres visibles ;
  • résultats liés à la zone affichée ;
  • exploration libre de la carte ;
  • bouton « Rechercher dans cette zone » ;
  • interaction carte ↔ résultats ;
  • bottom sheet.

WIDOO doit toutefois être beaucoup plus éditorial et émotionnel dans la présentation des parcours.

Google Maps répond surtout :

« Qu'est-ce qu'il y a ici ? »

WIDOO doit répondre :

« Qu'est-ce que je peux faire ici ? »


28. Principe UX fondamental

L'utilisateur ne doit jamais avoir l'impression d'utiliser un outil complexe de planification.

Toute la complexité doit être absorbée par WIDOO.

Niveau 1 --- Envie vague

« J'ai envie de sortir. »

Niveau 2 --- Découverte

« Ces parcours correspondent à ma situation. »

Niveau 3 --- Choix

« Celui-ci me plaît. »

Niveau 4 --- Préparation

« Voilà ce qu'il faut réserver. »

Niveau 5 --- Exécution

« Tout est prêt, je peux partir. »

La sophistication du produit doit être derrière l'interface, pas devant l'utilisateur.


29. Enjeu produit principal : l'orchestration

Le risque principal serait de transformer WIDOO en simple catalogue de recommandations.

Dans ce cas, le produit deviendrait facilement substituable par Google Maps, TikTok, Instagram, TripAdvisor, des blogs ou des moteurs de recherche.

La valeur différenciante doit rester :

l'orchestration.

Un bon parcours WIDOO ne contient pas simplement de bons endroits.

Il explique :

  • pourquoi ces endroits vont ensemble ;
  • dans quel ordre les faire ;
  • combien de temps prévoir ;
  • comment passer de l'un à l'autre ;
  • quel budget prévoir ;
  • quelles contraintes anticiper ;
  • ce qu'il faut réserver ;
  • quand commencer.

C'est cette orchestration qui transforme une liste d'adresses en expérience prête à vivre.


30. Vision résumée

WIDOO est une application mobile qui permet de découvrir, choisir, préparer et suivre des sorties urbaines clé en main adaptées au contexte de l'utilisateur.

À terme, l'expérience pourrait être aussi simple que :

Couple · Paris · cet après-midi · 60 € · beau temps · 4 heures

WIDOO présente quelques expériences adaptées.

L'utilisateur en choisit une.

L'application organise la journée :

14h00 --- café
14h45 --- exposition
16h15 --- balade
17h00 --- pâtisserie
18h00 --- rooftop

Les éventuels billets et réservations sont préparés.

L'utilisateur clique sur Commencer puis WIDOO l'accompagne étape par étape.

WIDOO devient ainsi la couche d'orchestration entre l'envie de sortir et la sortie réellement vécue.

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