Releases: Orest-Z/Java-Competition-Game
Release list
Neon Highway Update v2.2.0 (EXE RELEASE)
EXE RELAESE (FOR USERS WITHOUT JAVA)
**Ky version eshte per perdoruesit qe nuk kane nje JDK te instaluar ne sistemin e tyre.
Eshte po i njejti version relesae me ate te JAR por ketu ekziston nje exe qe e ben me lehtesisht te aksesueshme lojen pa pasur nevojen e instalimit te ndonje Java Runtime Environment.**
Neon Highway Update v2.2.0 (JAR RELEASE)
JAR RELEASE
Ky release vjen me disa perditesime te reja si me poshte:
1-Implementova nje sistem leaderboard ku shfaqen 10 lojtaret me score me te larte
2-Me ane te klases se re LeaderboardDialog perdoruesi hap lojen dhe i kerkohet username ku me pas ne momentin e perfundimit te lojes rezultati i score-it te tij dergohet ne databaze dhe shfaqet ne leaderboard real time.
3-Rregullova disa bugs te ndryshem (shfqej gabim totali i monedhave te fituara gjate raundit, hitboxet ishin me te vegjel sec duhet etj)
Neon Highway Update v2.01
Neon Highway V2.01 Realease Notes
-Ne kete release eshte shtuar nje item i ri ne Shop (Trails) qe jane si dy vija paralele qe vijne pas makines .
-Per Trails eshte shtuar mundesia e personalizimit te ngjyrave me ane te implementimit te nje Combo Box
-Kam shtuar nje feature te ri . Tani ne map bejne spawn Extra Coins dhe Shields.
-Extra coins mund te behen collect nga lojtari dhe rrisin totalin e coinsave qe ai mund te mbledhe
-Shield Power Up jane mburoja qe behen spawn ne te njejten forme si coins por pak me rralle. Ato e mbrojne makinen e lojtarit qe te kaloje poshte Enemy Cars pa u perplasur per nje kohe prej 5 sekondash.
-Shtova 2 sound efekte te reja per secilen nga power up-s si ShieldEquip dhe CoinPickUp
-Rifaktorizova kodin dhe optimizova disa pjese te menyres se Renderit te lojes
-Tashme arkitektura e lojes ndryshon me zberthimin e klases se madhe GamePanel e cila shkoi +1100 rreshta kod ne 3 klasa me te organizuara.
Game Engine (Logjika e Lojës)
GamePanel.java:
Motori qendror që përmban Game Loop (Timer), i cili dikton ritmin e lojës, lëvizjet dhe detektimin e përplasjeve.
EntityManager.java:
Klasë përgjegjëse për ciklin e jetës së objekteve; menaxhon krijimin (spawning), lëvizjen dhe fshirjen e makinave armike dhe artikujve bonus.
Graphics & UI (Paraqitja Vizuale)
GameRenderer.java:
Izolon të gjithë logjikën e vizatimit; përdor Graphics2D për të renderuar rrugën, makinat, efektet e shpejtësisë dhe ndërfaqen HUD.
Neon Highway Update v1.07
Ne kete version kam bere disa permiresime per sa i perket anes vizuale te renderit te rruges, vijave te korsive si dhe kam shtuar ne pjesen e majte disa peme ndersa ne krahun e djathte disa gure.
Kam bere update cmimet e shopit te skinsave dhe mapeve.
Krijova nje metode te re e cila ne rast se kalon high score ndryshon teksti dhe behet i kuq, dhe ne fund krijohet nje dritare me background te erret dhe korrnize te kuqe ku ne mes shfaqet mesazhi "Rekord i ri " + numrin e pikeve te lojtarit.
Gjithasthu pjesa e ngjyres se asfaltit te rruges ne krahun e majte tashme shfaqet me dark ndersa ne krahun e djathte me bright ne menyre qe te jape nje iluzion me te mire per sa i perket User Experience (UX).
Disa rregullime te vogla bugs dhe perditesime fonti ne Panelin e Shopit.
Neon Highway Initial Release
Loja është më në fund e plotë! "Neon Highway" është një lojë arcade me makina, e ndërtuar në Java, ku reflektet e tua janë gjëja më e rëndësishme. Qëllimi është shumë i thjeshtë: mbijeto sa më gjatë në autostradë pa u përplasur me makinat e tjera.
🎮 Si të luash:
Përdor shigjetat e tastierës (← Majtas dhe Djathtas →) për të manovruar makinën tënde.
Shmang armiqtë që vijnë drejt teje. Sa më shumë pikë të mbledhësh, aq më shumë rritet niveli dhe shpejtësia e lojës.
🔥 Çfarë përfshin ky version:
Dyqani (Shop) & Ekonomia: Çdo 10 pikë që mbijeton kthehen në 1 monedhë. Me monedhat e mbledhura mund të futesh në Shop dhe të blesh Harta të reja (Snow, Desert) ose Skin-e për makinën (si p.sh. makinë Policie apo Motor).
Ruajtja e Progresit: Rekordi yt (High Score) dhe paratë që ke mbledhur ruhen automatikisht. Kur të hapësh lojën herën tjetër, gjithçka do të jetë aty.
Efekte Vizuale (VFX): Përplasjet tani ndihen të vërteta! Kemi shtuar dridhje të ekranit (Screen Shake) dhe shkëndija (Particles) kur bën crash, plus një animacion të artë te pikët sa herë fiton monedha.
Audio: Muzikë sfondi dhe efekte zanore (SFX) për klikimet në menu dhe përplasjet.