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PresentationGroupEntity

Syadeu edited this page Oct 21, 2021 · 10 revisions

Namespace: Syadeu.Presentation
File: PresentationGroupEntity.cs

public abstract class PresentationGroupEntity : IPresentationRegister

PresentationManager 에게 시스템을 등록하기 위한 Register class입니다. 이 abstract 를 참조한 class 는 그룹 (PresentationSystemGroup<T>) 이 됩니다.

Inheritance: System.Object -> PresentationGroupEntity
Derived: DefaultPresentationGroup
Implements: IPresentationRegister

Overview

  • Register() 메소드를 override 하여 RegisterSystem(System.Type[]) 메소드를 통해 시스템을 이 그룹 class으로 묶을 수 있습니다.
  • 등록할 시스템 객체는 반드시 PresentationSystemEntity<T> 를 참조하여야 합니다.
  • 게임이 실행된 이후, 이 객체의 인스턴스를 PresentationSystemGroup<T> 를 통해 받아올 수 있습니다.

Remarks

PresentationGroupEntity 를 상속받은 Presentation 시스템 그룹은 별다른 등록을 하지 않아도 자동으로 PresentationManager 에게 수집되어 등록됩니다. 이 시스템 그룹을 자동으로 시작하게 하려면 StartOnInitialize 를 true 로 설정하거나 DependenceScene 을 설정합니다.

사용자가 수동으로 시스템 그룹을 시작하려면 PresentationSystemGroup<T>.Start() 를 참조하세요.

Description

Examples

// 그룹에 등록할 시스템을 먼저 선언합니다.
public sealed class TestSystem : PresentationSystemEntity<TestSystem>
{
    /*
    	Some data works..
    */
}

// 그룹을 선언합니다.
// 선언된 그룹은 자동으로 PresenationManager 에 의해 타입이 등록되므로,
// 사용자가 추가적인 작업을 할 필요가 없습니다.
// 이후 이 그룹에 대한 작업을 하려면 PresentationSystemGroup<TestSystemGroup> 으로 참조할 수 있습니다.
public sealed class TestSystemGroup : PresentationGroupEntity
{
    public override void Register()
    {
        // typeof() 는 매 호출시마다 해당 타입의 정보를
        // 다시 읽어오므로, TypeHelper 를 통해 미리 메모리에 저장된
        // 목표 타입의 정보를 읽어옵니다.
        RegisterSystem(TypeHelper.TypeOf<TestSystem>.Type);
    }
}

Properties

Name Description
StartOnInitialize 게임이 실행될 때 즉시 실행할 여부를 설정할 수 있습니다.
DependenceScene null 이 아닐 경우, 설정된 씬이 Load되거나 Unload 될 때 이 시스템 그룹도 실행되거나 종료됩니다.

Public Methods

Name Description
Register() 시스템들을 이 시스템 그룹으로 묶기 위해서 존재하는 메소드입니다. 이 메소드 안에서 RegisterSystem(param System.Type[]) 을 호출하여 시스템을 등록 할 수 있습니다.

Protected Methods

Name Description
RegisterSystem(param System.Type[]) 시스템을 이 시스템 그룹에 묶습니다. 묶이지 않은 시스템은 런타임에서 동작하지 않습니다. 이 메소드는 반드시 Register() 메소드에서만 호출되어야 합니다.
- Interfaces
- Enums
- Attributes
- Abstract Classes
- Classes
- Structs
- Exceptions

- Syadeu.Presentation
- Syadeu.Collections
- Syadeu.Collections.Converters
- Syadeu.Collections.Proxy
- Syadeu.Presentation.Proxy
- Syadeu.Presentation.Internal
- Syadeu.Presentation.Entities
- Syadeu.Presentation.Attributes
- Syadeu.Presentation.Components
- Syadeu.Presentation.Actions
- Syadeu.Presentation.Render
  • CameraData
  • CameraFrustum
  • IntersectionType
  • RenderSystem
  • WorldCanvasSystem
- Syadeu.Presentation.Data
  • DataContainerSystem
  • DataObjectBase
  • EntityAnimationClipEventData
- Syadeu.Presentation.Events

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