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Launcher ja
フレームワーク 1.6.0 から、Launcher.exe がゲームより先に動いて、遊ぶ前に Mod を最新にできます。Windows だけです。
インストーラーが BepInEx\DragNWash.Installer に置き、起動時に更新を確認する にチェックがあれば、Steam のゲームの起動オプションを次のようにします。
"<ゲームのフォルダー>\BepInEx\DragNWash.Installer\Launcher.exe" %command%
これで、Steam の プレイ でランチャーが動き、ランチャーがゲームを起動します。遊んでいるあいだもゲームの親として残るので、Steam のプレイ時間はそのまま数えられます。
あとから入れたり外したりするには、Mods → Drag'n Wash ModFramework → 設定 → ランチャー → 起動時に更新を確認する です。切り替えると、ゲームを閉じ、起動オプションを変えるために Steam を少しだけ閉じて、両方を起動し直します。インストーラーのチェックを外しても外せます。
- 更新がないとき: ロゴが少し出て、ゲームが始まります。
- 更新があるとき: ゲームの中の更新確認(1 日 1 回)が、前回新しい版を見つけていると、ランチャーがリリースノートと一緒に一覧を出します。入れたいものにチェックを入れて 更新して起動、または このまま起動 を押してください。このバージョンは知らせない を押すと、その版はもう出しません。
更新中は、ゲームが閉じるのを待つ、ダウンロード、確認、バックアップ、入れる、の各段階が出ます。終わると 10 秒のカウントダウンのあと、または 今すぐ起動 ですぐに、ゲームを起動し直します。
窓の ✕ では、ゲームを起動せずにランチャーを閉じます。
インストーラーで入れた Mod は、新しいリリースがあると リリースページを開く の横に 更新する が出ます。1 回目で確認が出て、終了して更新 でゲームを閉じ、ランチャーが Mod を更新して、ゲームを起動し直します。起動オプションにランチャーが入っていなくても使えます。
- ネットにつなぐのは、更新を押したときだけです。行き先は github.com と release-assets.githubusercontent.com だけです。何が新しいかは、ゲームの更新確認が書いた
BepInEx/cache/DragNWash.ModFramework/updates.jsonから読みます。 - 更新するのは、インストーラーで入れた Mod(
mod-install.jsonがあるもの)だけです。リリースの zip を、サイズと SHA-256 で確かめてから入れます。 - 置き換えるものは先に
BepInEx\DragNWash.Installer\backup\<日時>にバックアップし、途中で失敗したら元に戻します。 - ログは
BepInEx\DragNWash.Installer\launcher.logです。
- WebView2 ランタイムが要ります(Windows 10 と 11 にはたいてい入っています)。なければ、ゲームはいつもどおり起動します。
- ランチャーで何が失敗しても、ゲームは起動します。
- Steam Deck、Linux、macOS にはランチャーはありません。インストーラーかリリースページから更新してください。
作りの説明:docs/LAUNCHER_APP.ja.md。updates.json の形式:docs/LAUNCHER.ja.md。
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- Playing well with others (the guide)
- Going online
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