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1.10.0-beta.0

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@github-actions github-actions released this 07 Aug 04:01
· 840 commits to main since this release

What's Changed

New Features

  • New Components: MA Shape Changer and MA Object Toggle!
    • Shape Changer lets you change the state of BlendShapes depending on whether the object it's attached to is active or inactive. This lets you automatically adjust blendshapes based on whether certain layers of clothing are visible, for example.
    • Object Toggle lets you turn entire objects on or off, based on the state of another object.
    • Both of these components can also be attached to a MA Menu Item, allowing you to control object active states and blendshapes without any need for building your own animations!
  • Visible Head Accessory now internally uses VRCHeadChop, for better performance
    • VHA does not currently support Quest; this is an oversight and will be fixed in the next release.
  • Implement VRCAnimatorPlayAudio handling logic by @JLChnToZ in #899

Changes

  • The MA Parameters UI has been redesigned to be more compact and to not hide settings in a foldout

Bugfixes

  • fix: synced layers with substatemachines are broken by @bdunderscore in #882
  • fix: menu item parameters are not detected by MA Parameters as unused parameters by @bdunderscore in #915
  • fix: unused/hidden subparameters are retained in MA Menu Item and break builds by @bdunderscore in #914
  • fix: heuristic matching is performed even when an exact hips candidate is found (breaking setup outfit in some cases) by @bdunderscore in #922
  • fix: Scale Adjuster breaks physbones by @bdunderscore in #938
  • fix: cursed interaction with Unity Timeline causes animation curves to be lost by @bdunderscore in #952
  • fix: not all animation clip settings are cloned properly by @bdunderscore in #953
  • fix: error when multiple gameobjects have the same path by @bdunderscore in #957
  • fix: missing layers in avatar descriptor can result in KeyNotFoundException by @bdunderscore in #959

主な変更点

新機能

  • 新しいコンポーネント:MA Shape ChangerとMA Object Toggleが追加されました!
    • Shape Changerは、アタッチされたオブジェクトがアクティブか非アクティブかによってBlendShapeの状態を変更できます。これにより、例えば特定の衣装レイヤーの表示状態に基づいてブレンドシェイプを自動調整できます。
    • Object Toggleは、別のオブジェクトの状態に基づいて、指定したオブジェクト全体のオン/オフを切り替えることができます。
    • どちらもMA Menu Itemにもアタッチでき、アニメーションを作成することなくオブジェクトのアクティブ状態やブレンドシェイプを制御できます!
  • Visible Head Accessoryが内部的にVRCHeadChopを使用するようになり、パフォーマンスが向上しました
    • VHAは現在Questをサポートしていません。これは見落としであり、次のリリースで修正される予定です。
  • VRCAnimatorPlayAudio処理ロジックの実装 by @JLChnToZ in #899

変更点

  • MA ParametersのUIがよりコンパクトになり、設定がフォールドアウトに隠れなくなりました

バグ修正

  • 修正:サブステートマシンを持つ同期レイヤーが壊れる問題 @bdunderscore #882
  • 修正:MA ParametersがMA Menu Itemのパラメータを未使用パラメータとして検出しない問題 @bdunderscore #915
  • 修正:未使用/非表示のサブパラメータがMA Menu Itemに保持され、ビルドが壊れる問題 @bdunderscore #914
  • 修正:正確なヒップス候補が見つかった場合でもヒューリスティックマッチングが行われる問題(一部のケースでSetup Outfitが失敗) @bdunderscore #922
  • 修正:Scale AdjusterがPhysBonesを壊す問題 @bdunderscore #938
  • 修正:Unity Timelineが開いているとアニメーションカーブが失われる問題 @bdunderscore #952
  • 修正:アニメーションクリップの設定が正しくクローンされない問題 @bdunderscore #953
  • 修正:複数のGameObjectが同じパスを持つ場合のエラー @bdunderscore #957
  • 修正:アバターディスクリプタ内のレイヤーが不足している場合にKeyNotFoundExceptionが発生する問題 @bdunderscore #959

New Contributors

Full Changelog: 1.9.13...1.10.0-beta.0