▼ 更新用ファイルは下記 Files changed より
▼ 本体更新方法 / サポートバージョン / ソース構成 / 譜面の作成概要
▼ 要望・不具合報告 ( Discord )
v50.2.0 -> v50.3.0 ( vs. latest v50 ) 📁 ▶️
🔃 Files changed (v50)
- danoni_setting.js の変更は、追加した設定を使用しない限り、更新不要です。
- legacy_functions.js は過去関数群です。
| フォルダ Directory |
ファイル名 FileName |
最終更新 Last Updated |
|
|---|---|---|---|
| /js | danoni_main.js | 📥 | v50.3.0 |
| /js/lib | danoni_constants.js | 📥 | v50.3.0 |
| /css | danoni_main.css | 📥 | v50.1.0 |
(参考)v49以前の差分ファイル一覧
| フォルダ | ファイル名 | 最終更新 | |
|---|---|---|---|
| /js/lib | legacy_functions.js | 📥 | v42.0.0 |
| /js/lib | danoni_localbinary.js | 📥 | v15.1.0 |
| /js/template | danoni_setting(-template).js | 📥 | v45.0.0 |
| /skin | danoni_skin_default.css danoni_skin_light.css danoni_skin_skyblue.css |
📥 | v48.0.0 |
| /img | aaShadow.svg arrow.svg arrowShadow.svg borderline.svg c.svg cursor.svg giko.svg iyo.svg monar.svg morara.svg onigiri.svg |
📥 | v15.1.0 |
Details (詳細)
⭐ New Features
- プレイ画面においてフレーム毎の後半、矢印・フリーズアロー生成の前半にカスタムフックを追加 ( PR #2216 )
🛠️ Improvements
- setInterval/setTimeout/requestAnimationFrameについて制御用のラッパー(g_timerHandler / g_rafHandler)を導入 ( PR #2218 )
- 既存のイベントリスナーのラッパー(g_handler)について指定した要素配下の一括削除・全削除に対応 ( PR #2218 )
📝 Chores
- CodeQL Actionを4.37.8から4.37.9に更新 ( PR #2215 )
📔 Documentation
🐝 Functions & Variables Changed
| Functions & Variables | |
|---|---|
| Add | g_timerHandler g_rafHandler g_handler.removeAll g_handler.removeByContainer |
| Change | g_handler.addListener |
| Delete | addPreviewListener |
🍀 Remarks
1. プレイ画面においてフレーム毎の後半、矢印・フリーズアロー生成の前半にカスタムフックを追加
- 以下にカスタムフックを追加しました。
| プロパティ | 内容 | 引数 |
|---|---|---|
| mainBeforeFrameTimer | プレイ画面(フレーム毎) ※タイマーの直前 | {arrowCnts, frzCnts. dummyArrowCnts, dummyFrzCnts} |
| preMakeArrow | 矢印生成前(g_attrObj定義後) | _attrs, _arrowName, _name, _arrowCnt |
| preMakeFrzArrow | フリーズアロー生成前(g_attrObj定義後) | _attrs, _arrowName, _name, _arrowCnt |
2. setInterval/setTimeout/requestAnimationFrameについて制御用のラッパーを導入
- すでにaddEventListenerにはラッパー(g_handler)が存在しますが、setInterval/setTimeoutについて g_timerHandler、requestAnimationFrameについて g_rafHandler を導入しました。
- ラッパーにすることで削除忘れのものをまとめて削除するといったことが可能になります。
3. 既存のイベントリスナーのラッパーについて指定した要素配下の一括削除、全削除に対応
- 既存のイベントリスナーのラッパー(g_handler)について指定した要素配下の一括削除及び全削除に対応しました。
- また、deleteChildspriteAll関数、deleteDiv関数において対象のdivを削除したときに合わせてリスナーの削除も行うようにしました。これにより個別でキーを持ちまわる必要がなくなり、関連のコードの削除も実施しました。