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Camera ko
카메라 무브는 프레임에 그려 넣는 것이 아니라 프레임을 내다보는 창입니다. 중심 — 캔버스의 어느 점이 화면 한가운데 오는지 — 과 줌이 있고, 그 컷에 합성되는 모든 것이 그 변환 하나를 통과합니다. 참고 영상, 그림, 텍스트가 같이 움직입니다. 그래서 레이어 효과가 아니라 카메라입니다.
어디: 컷 줄의 카메라 아이콘, 그 안의 카메라 항목. 다른 애니메이션처럼 재생 중에만 움직입니다.
줌 인, 줌 아웃, 좌/우/상/하 팬, 켄 번즈(천천히 밀고 들어가며 흐르기). 하나 고르면 끝이고, 아래 줌 칸에 프리셋이 무엇으로 풀리는지 보입니다.
한 가지 안 보이는 것: 줌 1에서 팬하면 그림의 가장자리가 보입니다. 캔버스 밖엔 아무것도 없으니 창을 옆으로 옮기면 빈 종이가 화면에 들어옵니다. 그래서 중심을 옮기는 프리셋은 전부 먼저 줌을 넣고, 이동이 줌으로 번 만큼 안에 머무르도록 잡아 둡니다. 직접 팬을 만들었는데 가장자리가 보이면 그 때문입니다.
경로 그리기 — 그리고 캔버스에 그립니다. 카메라 중심이 그린 선을 따라가고, 펜 속도를 재생하는 대신 일정한 속도로 가도록 고르게 펴 둡니다. 그린 경로는 프리셋의 경로를 덮지만 줌은 따로 정하지 않는 한 유지합니다.
이름 붙일 수 없는 무브를 위한 것 — 이 호를 따라, 저걸 지나, 여기서 멈춰. 프리셋은 늘 나오는 것들, 손으로 직선을 그리면 삐뚤어지기만 하는 것들을 위한 것.
각각 시작값과 끝값. 위치와 같은 곡선으로 그 사이를 이징하니 셋이 박자를 맞춥니다. 따로 이징하면 무브 하나가 무브 둘처럼 느껴집니다.
기울기는 도 단위이고 작은 값을 위한 것. 기울기지 회전이 아닙니다.
중심에 얹는 핸드헬드 떨림. 세기는 픽셀, 속도는 초당 흔들리는 횟수.
축마다 사인파 둘을 절대 맞물리지 않는 비율로 겹쳐서 한 샷 안에서 눈에 띄게 반복되지 않습니다 — 사인 하나는 시계추로 읽힙니다. 컷의 진행이 아니라 실제 초로 돌아서 같은 설정이면 1초짜리 컷이든 10초짜리든 같은 빠르기로 떨리고, 무브와 같이 이징하지 않습니다 — 서서히 멈추는 흔들림은 카메라를 내려놓는 것으로 읽히니까.
흔들림은 일정합니다. 레이어 효과 — 파츠 애니메이션 페이지의 모자이크와 노이즈 — 에는 구간이 있습니다:
- 시작 / 끝 — 컷을 0~1로 봤을 때 어디서 일어나는지. 그 간격이 지속 시간.
- 속도 — 그 구간 안에서 얼마나 빨리 도달하는지. 1보다 크면 일찍 도달하고 유지.
- 시작값 — 처음부터 이만큼 적용된 채로 시작해서 거기서 더 깊어짐.
구간 밖에서는 꺼져 있습니다 — 시작 전에도, 끝 뒤에도. "켜지고 계속"은 끝이 1. 모자이크의 왕복은 이 위에서 그대로 됩니다. 노이즈는 시작과 끝만 있고, 구간이 열리는 순간 그 세기로 나오며 서서히가 없습니다.
흔들림, 레이어 효과, 여기 모든 애니메이션은 시간의 순수 함수입니다. 무작위가 없습니다. 취향이 아닙니다: 내보내기가 같은 프레임을 같은 함수로 다시 그리는데, 무작위가 있으면 파일에서 화면과 다르게 흔들리고 찢어집니다.