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Importing video ko

difficcd edited this page Sep 17, 2026 · 1 revision

영상 가져오기

서로 다른 두 가지이고, 쓰이는 이유가 달라서 대화상자가 둘 다 내놓습니다.

어디: 미디어 → 영상 파일 가져오기, 또는 유튜브 링크 붙여넣기 (링크 쪽은 로컬 서버가 떠 있어야 합니다 — 브라우저 혼자서는 유튜브를 못 받아옵니다).

프레임으로 — 로토스코핑용

영상을 프레임 컷으로 잘라 그 위에 그리고, 영상은 버립니다. 따라 그릴 거면 이쪽.

초당 프레임. 영상 1초당 컷 몇 개를 얻을지. 따라 그리기엔 4면 충분하고, 올릴수록 컷과 메모리가 늡니다 — 컷이 많을 때 참고.

배율. 들어오면서 프레임을 줄입니다. 반 크기면 보통 따라 그리기에 충분하고 메모리는 1/4.

품질. 압축 WebP가 기본이고 작습니다. 고품질 WebP는 원본 해상도에서 거의 무손실. 무손실 PNG는 픽셀을 전부 지키지만 큽니다 — 위에 그리는 게 아니라 프레임을 그대로 쓸 때만.

구간만. 시작과 끝을 mm:ss로. 8초가 필요한데 3분짜리 영상이 컷 900개가 되지 않도록.

중복 합치기. 영상엔 앞 장과 똑같은 프레임이 많습니다 — 멈춘 샷, 타이틀 카드 — 안 합치면 하나하나가 컷이 됩니다.

  • 정확히는 픽셀이 완전히 같은 프레임만 합칩니다. 작은 시그니처를 먼저 보고 바이트 전부를 비교하니 조금이라도 다른 두 장을 합치는 일은 없습니다. 이 설정에서 생길 수 있는 유일한 실수는 사람 눈엔 같은 두 장을 압축 노이즈 몇 바이트 때문에 안 합치는 것.
  • 거의 같음과 느슨하게는 시그니처가 문턱 안이면 합칩니다. 더 많이 합치고 컷은 줄고, 위험은 반대쪽으로.

합쳐진 구간은 그만큼 길게 유지되는 컷 하나가 되니 타이밍은 보존됩니다.

파트로 나누기. 긴 영상은 30초쯤마다 하나씩 파트로 묶여 들어옵니다. 대화상자가 영상 길이로 개수를 제안합니다. 파트는 나눴다-다시-합치기 작업의 단위입니다.

캔버스 크기. 영상에 맞추거나, 표준 가로 또는 세로 쇼츠 크기, 아니면 지금 캔버스 그대로. 모양이 다른 프레임은 늘리지 않고 맞춰 넣습니다.

소리까지. 영상의 소리가 음원 트랙으로 들어오고, 첫 프레임에 맞춰지고, 가져온 구간으로 잘립니다.

참고 트랙으로 — 옆에 두고 그리기

영상 전체가 레이어 밑에 깔려 영화와 같이 재생되고, 컷이 되지는 않습니다. 참고용이거나 영상이 화면의 일부인 샷을 위한 것.

카메라와 같은 설정 안에 농도가 있고, 카메라 변환을 통과합니다 — 카메라 무브가 그림과 영상을 같이 움직이니, 영상이 샷의 일부라면 그게 원하는 것.

장면 감지

참고 트랙에서 앱이 영상의 컷 — 한 샷이 다른 샷으로 바뀌는 순간 — 을 찾아 타임라인에 표시를 놓아 사이를 뛰어다닐 수 있게 합니다. 문턱은 얼마나 큰 변화를 컷으로 볼지. 낮을수록 많이 찾습니다.

백그라운드에서 돌고 멈출 수 있습니다. 도는 중에 다른 프로젝트를 열면 결과는 버립니다 — 더 이상 열려 있지 않은 영상에 대한 것이니까.

도는 동안

긴 영상은 프레임 추출에 시간이 걸립니다. 백그라운드로를 누르면 대화상자를 닫고 구석 칩에서 계속됩니다 — 그리던 걸 계속 그릴 수 있습니다. 반면 프로젝트 열기는 백그라운드로 못 합니다 — 그리고 있을 문서 자체를 바꾸니까.

최근에 가져온 영상은 세션 동안 기억해서, 같은 영상을 다른 설정으로 다시 가져와도 다시 받지 않습니다.

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