Skip to content

Releases: grebeshok105/Codex-Superheroes

V4 — Финалочка (v4.0.0)

Choose a tag to compare

@grebeshok105 grebeshok105 released this 13 Jun 16:25
a1ddf93

Codex-Superheroes V4 — «Финалочка» (v4.0.0)

Финальная версия Пандоры «Дом тщеславия». Все PR объединены в main.

Изменения

  1. Жертвы лишения тщеславия — способности полностью убраны из всего UI (панель, радиальное меню, тултип).
  2. Сцена возрождения переделана — без шейдера, смены вида, полёта и молний: все замирают, играет голос Пандоры, сверху надпись «Ты думал меня так легко убить?», затем она появляется за спиной убийцы — без детского смеха.
  3. После возрождения Пандора неуязвима навсегда.
  4. Смерть от «сжатия пространства» — отдельное сообщение в чат (чёрная дыра).
  5. Урон сжатия ~1000 (летально).
  6. Пандора не запирает сама себя — даже в одиночку.
  7. Тема и иконки Пандоры белые, как у Регулуса.

Удалён шейдерпак Vanitas. MC 1.21.1 · Fabric · Java 21.

⚠️ Кат-сцена и звук протестированы только сборкой/кодом (Minecraft в песочнице не запускается) — проверь в игре.

v3.40.0 — Пандора: Дом тщеславия (кинематик v2)

Choose a tag to compare

@grebeshok105 grebeshok105 released this 13 Jun 15:40

Codex-Superheroes v3.40.0 — Пандора: «Дом тщеславия» (кинематик v2)

Один JAR со всеми правками этого батча.

Что нового

  • Иконки способностей Пандоры — 5 новых иконок в общем красно-золото-чёрном стиле.
  • Способности скрыты — у Пандоры виден только вход «Дом тщеславия»; остальные открываются, когда она внутри Дома.
  • MODE 9 зеркала → масштаб 4.
  • Кадзуха и Скарамучча — предметы превращения вынесены из админ-вкладки в обычную креатив-вкладку Superheroes.
  • Пандора не умирает. Смертельный удар запускает кинематик: все замирают (камера, мышь и клавиатура полностью заблокированы).
  • Кинематик смерти через Iris (НЕ Veil) — отдельный шейдерпак PandoraVanitas: все блоки и сущности — абсолютно чёрные силуэты, фон — красно-белый градиент.
  • POV-свап — Пандора смотрит глазами убийцы; у обоих скрыт весь интерфейс (F1).
  • Подъём на 2 блока, бесшумные молнии вокруг (отрисованы чёрным).
  • Резкий финал через 5 сек — Пандора оказывается за спиной убийцы, хихикает, конец.
  • Статы Пандоры = голый Стив (20 HP, без брони; визуальный масштаб −0.25 сохранён).
  • Голова скина на предмете — предметы превращения Пандоры/Кадзухи/Скарамуччи получили текстуру головы их скина.
  • Сайт — добавлены Пандора, Кадзуха и Скарамучча, ростер теперь 22 героя.

⚠️ Кинематик смерти (#6#10) написан, но не протестирован в игре — у меня нет рантайма Minecraft. Шейдерные эффекты, тайминги и блокировку ввода нужно проверить и подкрутить вживую на сервере с установленным Iris.

MC 1.21.1 · Fabric · Java 21 · нужен Iris для шейдеров смерти.

v3.39.0 — Пандора «Дом тщеславия»

Choose a tag to compare

@grebeshok105 grebeshok105 released this 13 Jun 14:16

Pandora «Дом тщеславия» — все 12 правок в одном jar.

Скачивай superheroes-3.39.0.jar ниже. Подробности — в PR #32.

⚠️ Звук детского смеха: положи свой .ogg в assets/superheroes/sounds/pandora/child_giggle.ogg.
⚠️ Визуал кинематика смерти и сила шифрования текста — подгоняются числами в коде, я не тестировал in-game.

v3.38.0 — Зеркальное измерение: чёрная вспышка, смена режимов, зона-ловушка

Choose a tag to compare

@grebeshok105 grebeshok105 released this 13 Jun 10:27

Doctor Strange — Зеркальное измерение: чёрная вспышка, смена режимов, зона-ловушка

1. Iron Man — убран текст «ARMOR ONLINE».
2. Зеркальное измерение — любой reload Iris спрятан под чёрной вспышкой (фриз больше не виден); зона-ловушка 50 блоков: на границе жертву разворачивает (yaw +180) и тпхает обратно внутрь + портальные партиклы.
3. Новая способность «Искажение: смена режима» — циклит MODE 4 → 5 → 6 → 9 (J 16/8/32/256) на активной жертве, каждое переключение под чёрной вспышкой. Только при активном Зеркальном измерении.
5. Alt-tab — шейдер больше не слетает (deadman-таймер не тикает на паузе + авто-переподтверждение).
6. Чат — убран спам [JARVIS], статус измерения ушёл в actionbar.

⚠️ Пункт 4 (обрыв чанков) — это правка шейдер-пака, не мода. Нужен изменённый Acid Shaders.zip (выложен отдельно в Slack): в gbuffers_terrain край мира плавно уходит в чёрноту у границы render distance.

PR: #31

v3.36.1 — HUD Железного Человека только от 1-го лица

Choose a tag to compare

@grebeshok105 grebeshok105 released this 12 Jun 16:52

v3.36.1 — HUD Железного Человека только от 1-го лица

Хотфикс к v3.36.0.

  • Весь визуал Железного Человека теперь рисуется ТОЛЬКО от 1-го лица. В 3-м лице (F5) убираются: J.A.R.V.I.S.-HUD (HP, energy, реактор, реткл, integrity, ENV-панель), панель героя и ESP-линии/боксы. Реализовано явной проверкой камеры (getCameraType().isFirstPerson()), без побочных эффектов на других героев.
  • Откат правки depth-теста из v3.36.0 (HUD других героев не затронут).

Остальные фиксы v3.36.0 (мерцание ESP, статичные ноги в полёте, ровная полоса integrity, скрытый прицел, «загорание» HUD, шрифт Orbitron) — на месте.

v3.36.0 — Iron Man HUD/ESP фиксы, полёт, 3-е лицо

Choose a tag to compare

@grebeshok105 grebeshok105 released this 12 Jun 16:45
618d7fb

v3.36.0 — Железный Человек: фиксы HUD/ESP, полёт и шрифт

Объединяющий релиз: вся работа по Железному Человеку (HUD/ESP v3.34–3.35), орда-showcase и набор фиксов теперь в main.

Исправления

  • HUD Железного Человека теперь работает от 3-го лица. Кастомные SDF-фигуры HUD рисовались без явного отключения depth-теста; в 1-м лице ванильный прицел сбрасывал depth-стейт, а в 3-м — нет, из-за чего весь визуал (панели, HP, реактор, реткл) проваливал depth-тест и пропадал. Теперь HUD рисуется без depth и виден во всех ракурсах камеры.
  • Мерцание HP-полосы над мобами устранено — единый проход без depth-теста вместо двух (z-fighting убран; «сквозь стены» по-прежнему закрыто фильтром FOV+видимость).
  • Ноги в полёте статичны у всех летающих героев — больше не «болтаются» при взлёте из прыжка/во время падения.
  • Ванильный прицел скрыт у Железного Человека — его заменяет арк-реактор-реткл J.A.R.V.I.S.
  • Полоса integrity сделана ровной, убраны надпись «INTEGRITY» и «%».
  • Плавное «загорание» HUD при активации костюма (эффект включения экрана с CRT-мерцанием).
  • Название костюма убрано из панели героя — остаётся только в правой ENV-панели.

Прочее

  • Шрифт J.A.R.V.I.S. заменён на Orbitron (sci-fi), подстроены размер/сглаживание.

Сборка: MC 1.21.1 · Fabric · Java 21.

v3.35.0 — Iron Man HUD/ESP ревизия

Choose a tag to compare

@grebeshok105 grebeshok105 released this 12 Jun 15:57

Codex-Superheroes v3.35.0 — Iron Man HUD/ESP ревизия

Доработка интерфейса Железного Человека по 9 пунктам обратной связи.

HUD

  • Прицел выровнен по центру и сделан симметричным (арк-реактор без «кривизны»).
  • Убрана подпись костюма снизу — теперь текущий костюм описывает правая панель окружения.
  • Панель окружения: крупнее, новый моноширинный шрифт J.A.R.V.I.S. (Share Tech Mono), иконки солнца/луны/погоды, время, температура, день и строка костюма (имя + ATK).
  • Убрано меню нано-оружия снизу (ничего не делало).
  • Левый гейдж без текстовых подписей: радиальные тики, дуги энергии и заряда, сканер-луч, пульсирующий реактор.
  • Заполнена «пустота»: боковые телеметрии, угловые скобы, баннер J.A.R.V.I.S., мини-readout высоты/курса под прицелом.

Репульсоры

  • Динамический заряд: в присяде (Shift) заряд растёт 0→100% и показывается на HUD; урон, радиус ударной волны, число лучей и отброс масштабируются с зарядом. Клиент и сервер считают заряд синхронно.

ESP (J.A.R.V.I.S. tactical scan)

  • Радиус 50 блоков, акцент — красный.
  • Игроки-герои — всегда, сквозь стены.
  • Враждебные мобы — только в поле зрения и при прямой видимости (без просвечивания сквозь стены).
  • Железный голем — только если он агрессивен (атаковал/есть цель).
  • Обычные игроки и мирные мобы не подсвечиваются.
  • Краткое описание цели J.A.R.V.I.S. у бокса (имя + HERO UNIT/HOSTILE + дистанция + HP).

Панель героя

  • Для Железного Человека убраны полоски HP/энергии (они в оверлее) — вместо них тематический блок: дуг-реактор, название костюма и индикатор мощности. Остальные герои без изменений.

v3.34.0 Iron Man HUD / Repulsor / Missiles / ESP

Choose a tag to compare

@grebeshok105 grebeshok105 released this 12 Jun 15:19

v3.34.0 — Железный Человек: HUD, заряженный репульсор, ракеты, Target-ESP

🖥️ Новый HUD в стиле MCU (J.A.R.V.I.S.)

  • Центральный «арк-реактор»-прицел с вращающимися кольцами и зарядным ободом
  • Слева — гейджи энергии и заряда репульсора, реакторный орб
  • Справа — HP сегментированными дугами (зелёный→красный, мигает на низком)
  • Снизу — селектор 6 костюмов (с иконками) и селектор нано-оружия
  • Панель окружения: время, погода, температура биома, день, солнце/луна
  • Плавная анимация загрузки, неоновые скобки по углам

⚡ Заряженный репульсор

  • В присяде (Shift) — заряженный залп: ударная волна по площади, тройной/толстый луч, отброс и усиленный урон (22 vs 8)

🚀 Умные ракеты (новая способность)

  • Залп из 3 самонаводящихся нано-ракет, захват цели под прицелом
  • Детонация по площади (без разрушения блоков), огненно-дымный след

🎯 Target-ESP (скан J.A.R.V.I.S.)

  • Подсветка целей сквозь стены (wallhack)
  • Режимы: захват углами / полный бокс (клавиша K переключает)
  • Цвет по здоровью, HP-полоса и подпись (имя/дистанция/HP) над целью
  • Работает только когда вы — Железный Человек

🎨 Текстуры

  • Скины Kazuha и Scaramouche переведены slim→wide (4px руки)

⌨️ Управление

  • N — смена нано-оружия, K — переключение режима ESP

v3.33.1 — фикс рендера орды + агро в креативе

Choose a tag to compare

@grebeshok105 grebeshok105 released this 12 Jun 14:26

Фиксы по последнему PR (Орда-шоукейс):

  • Модели тварей: откат на ванильные модели (паук/гуманоид/гаст/корова/крипер/житель), под которые и нарисованы текстуры — больше не «криво». Кастом GeckoLib-модели отложены до отдельного PR с правильными текстурами.
  • Призрачная «1 осталось» / твари не нападают: в креативе ванильный таргет-гоал не агрится на игрока. Теперь моб принудительно получает цель при спавне и переагривается каждый тик-сверки → орда стабильно идёт на игрока, волны закрываются.

v3.32.3: Финал — все 7 пунктов (GLSL радиалка)

Choose a tag to compare

@grebeshok105 grebeshok105 released this 12 Jun 12:00

v3.32.3 — ФИНАЛЬНАЯ сборка: все 7 пунктов в одном jar

Эта сборка кумулятивная — содержит все 7 пунктов из твоего промпта.

Что нового в этой версии (п.6)

🎛 Радиальное меню прогнано через GLSL-шейдеры

  • Три примитива радиалки (сектора-лепестки, диск-хаб, кольцо-обод) теперь рисуются через те же GLSL-шейдеры, что и остальной HUD → гладкие сглаженные кромки вместо «лесенки» из пикселей.
  • Структуру/геометрию НЕ трогал — только сам рендер стал ровнее и в нашем неоновом стиле.
  • CPU-фоллбэк сохранён на случай, если шейдеры недоступны.

Все 7 пунктов (полный чек-лист)

  1. ✅ Пассивки убраны из подсказок/меню, только активные, без «Активные/Переключаемые», «ГОТОВ» под цвет героя
  2. ✅ Убран поджог при приближении
  3. ✅ Звук «GET OVER HERE» на гарпун
  4. ✅ Пассивки убраны из карточки, оставлена только полоска-divider
  5. ✅ Тумблер круглые ↔ квадратные иконки способностей (в редакторе HUD)
  6. GLSL-проход по радиальному меню (эта версия)
  7. ✅ Голова скина вместо куная

Совместимость: MC 1.21.1, Fabric.