Releases: grebeshok105/Codex-Superheroes
Release list
V4 — Финалочка (v4.0.0)
Codex-Superheroes V4 — «Финалочка» (v4.0.0)
Финальная версия Пандоры «Дом тщеславия». Все PR объединены в main.
Изменения
- Жертвы лишения тщеславия — способности полностью убраны из всего UI (панель, радиальное меню, тултип).
- Сцена возрождения переделана — без шейдера, смены вида, полёта и молний: все замирают, играет голос Пандоры, сверху надпись «Ты думал меня так легко убить?», затем она появляется за спиной убийцы — без детского смеха.
- После возрождения Пандора неуязвима навсегда.
- Смерть от «сжатия пространства» — отдельное сообщение в чат (чёрная дыра).
- Урон сжатия ~1000 (летально).
- Пандора не запирает сама себя — даже в одиночку.
- Тема и иконки Пандоры белые, как у Регулуса.
Удалён шейдерпак Vanitas. MC 1.21.1 · Fabric · Java 21.
⚠️ Кат-сцена и звук протестированы только сборкой/кодом (Minecraft в песочнице не запускается) — проверь в игре.
v3.40.0 — Пандора: Дом тщеславия (кинематик v2)
Codex-Superheroes v3.40.0 — Пандора: «Дом тщеславия» (кинематик v2)
Один JAR со всеми правками этого батча.
Что нового
- Иконки способностей Пандоры — 5 новых иконок в общем красно-золото-чёрном стиле.
- Способности скрыты — у Пандоры виден только вход «Дом тщеславия»; остальные открываются, когда она внутри Дома.
- MODE 9 зеркала → масштаб
4. - Кадзуха и Скарамучча — предметы превращения вынесены из админ-вкладки в обычную креатив-вкладку Superheroes.
- Пандора не умирает. Смертельный удар запускает кинематик: все замирают (камера, мышь и клавиатура полностью заблокированы).
- Кинематик смерти через Iris (НЕ Veil) — отдельный шейдерпак
PandoraVanitas: все блоки и сущности — абсолютно чёрные силуэты, фон — красно-белый градиент. - POV-свап — Пандора смотрит глазами убийцы; у обоих скрыт весь интерфейс (F1).
- Подъём на 2 блока, бесшумные молнии вокруг (отрисованы чёрным).
- Резкий финал через 5 сек — Пандора оказывается за спиной убийцы, хихикает, конец.
- Статы Пандоры = голый Стив (20 HP, без брони; визуальный масштаб −0.25 сохранён).
- Голова скина на предмете — предметы превращения Пандоры/Кадзухи/Скарамуччи получили текстуру головы их скина.
- Сайт — добавлены Пандора, Кадзуха и Скарамучча, ростер теперь 22 героя.
⚠️ Кинематик смерти (#6–#10) написан, но не протестирован в игре — у меня нет рантайма Minecraft. Шейдерные эффекты, тайминги и блокировку ввода нужно проверить и подкрутить вживую на сервере с установленным Iris.
MC 1.21.1 · Fabric · Java 21 · нужен Iris для шейдеров смерти.
v3.39.0 — Пандора «Дом тщеславия»
Pandora «Дом тщеславия» — все 12 правок в одном jar.
Скачивай superheroes-3.39.0.jar ниже. Подробности — в PR #32.
.ogg в assets/superheroes/sounds/pandora/child_giggle.ogg.
v3.38.0 — Зеркальное измерение: чёрная вспышка, смена режимов, зона-ловушка
Doctor Strange — Зеркальное измерение: чёрная вспышка, смена режимов, зона-ловушка
1. Iron Man — убран текст «ARMOR ONLINE».
2. Зеркальное измерение — любой reload Iris спрятан под чёрной вспышкой (фриз больше не виден); зона-ловушка 50 блоков: на границе жертву разворачивает (yaw +180) и тпхает обратно внутрь + портальные партиклы.
3. Новая способность «Искажение: смена режима» — циклит MODE 4 → 5 → 6 → 9 (J 16/8/32/256) на активной жертве, каждое переключение под чёрной вспышкой. Только при активном Зеркальном измерении.
5. Alt-tab — шейдер больше не слетает (deadman-таймер не тикает на паузе + авто-переподтверждение).
6. Чат — убран спам [JARVIS], статус измерения ушёл в actionbar.
gbuffers_terrain край мира плавно уходит в чёрноту у границы render distance.
PR: #31
v3.36.1 — HUD Железного Человека только от 1-го лица
v3.36.1 — HUD Железного Человека только от 1-го лица
Хотфикс к v3.36.0.
- Весь визуал Железного Человека теперь рисуется ТОЛЬКО от 1-го лица. В 3-м лице (F5) убираются: J.A.R.V.I.S.-HUD (HP, energy, реактор, реткл, integrity, ENV-панель), панель героя и ESP-линии/боксы. Реализовано явной проверкой камеры (
getCameraType().isFirstPerson()), без побочных эффектов на других героев. - Откат правки depth-теста из v3.36.0 (HUD других героев не затронут).
Остальные фиксы v3.36.0 (мерцание ESP, статичные ноги в полёте, ровная полоса integrity, скрытый прицел, «загорание» HUD, шрифт Orbitron) — на месте.
v3.36.0 — Iron Man HUD/ESP фиксы, полёт, 3-е лицо
v3.36.0 — Железный Человек: фиксы HUD/ESP, полёт и шрифт
Объединяющий релиз: вся работа по Железному Человеку (HUD/ESP v3.34–3.35), орда-showcase и набор фиксов теперь в main.
Исправления
- HUD Железного Человека теперь работает от 3-го лица. Кастомные SDF-фигуры HUD рисовались без явного отключения depth-теста; в 1-м лице ванильный прицел сбрасывал depth-стейт, а в 3-м — нет, из-за чего весь визуал (панели, HP, реактор, реткл) проваливал depth-тест и пропадал. Теперь HUD рисуется без depth и виден во всех ракурсах камеры.
- Мерцание HP-полосы над мобами устранено — единый проход без depth-теста вместо двух (z-fighting убран; «сквозь стены» по-прежнему закрыто фильтром FOV+видимость).
- Ноги в полёте статичны у всех летающих героев — больше не «болтаются» при взлёте из прыжка/во время падения.
- Ванильный прицел скрыт у Железного Человека — его заменяет арк-реактор-реткл J.A.R.V.I.S.
- Полоса integrity сделана ровной, убраны надпись «INTEGRITY» и «%».
- Плавное «загорание» HUD при активации костюма (эффект включения экрана с CRT-мерцанием).
- Название костюма убрано из панели героя — остаётся только в правой ENV-панели.
Прочее
- Шрифт J.A.R.V.I.S. заменён на Orbitron (sci-fi), подстроены размер/сглаживание.
Сборка: MC 1.21.1 · Fabric · Java 21.
v3.35.0 — Iron Man HUD/ESP ревизия
Codex-Superheroes v3.35.0 — Iron Man HUD/ESP ревизия
Доработка интерфейса Железного Человека по 9 пунктам обратной связи.
HUD
- Прицел выровнен по центру и сделан симметричным (арк-реактор без «кривизны»).
- Убрана подпись костюма снизу — теперь текущий костюм описывает правая панель окружения.
- Панель окружения: крупнее, новый моноширинный шрифт J.A.R.V.I.S. (Share Tech Mono), иконки солнца/луны/погоды, время, температура, день и строка костюма (имя + ATK).
- Убрано меню нано-оружия снизу (ничего не делало).
- Левый гейдж без текстовых подписей: радиальные тики, дуги энергии и заряда, сканер-луч, пульсирующий реактор.
- Заполнена «пустота»: боковые телеметрии, угловые скобы, баннер J.A.R.V.I.S., мини-readout высоты/курса под прицелом.
Репульсоры
- Динамический заряд: в присяде (Shift) заряд растёт 0→100% и показывается на HUD; урон, радиус ударной волны, число лучей и отброс масштабируются с зарядом. Клиент и сервер считают заряд синхронно.
ESP (J.A.R.V.I.S. tactical scan)
- Радиус 50 блоков, акцент — красный.
- Игроки-герои — всегда, сквозь стены.
- Враждебные мобы — только в поле зрения и при прямой видимости (без просвечивания сквозь стены).
- Железный голем — только если он агрессивен (атаковал/есть цель).
- Обычные игроки и мирные мобы не подсвечиваются.
- Краткое описание цели J.A.R.V.I.S. у бокса (имя + HERO UNIT/HOSTILE + дистанция + HP).
Панель героя
- Для Железного Человека убраны полоски HP/энергии (они в оверлее) — вместо них тематический блок: дуг-реактор, название костюма и индикатор мощности. Остальные герои без изменений.
v3.34.0 Iron Man HUD / Repulsor / Missiles / ESP
v3.34.0 — Железный Человек: HUD, заряженный репульсор, ракеты, Target-ESP
🖥️ Новый HUD в стиле MCU (J.A.R.V.I.S.)
- Центральный «арк-реактор»-прицел с вращающимися кольцами и зарядным ободом
- Слева — гейджи энергии и заряда репульсора, реакторный орб
- Справа — HP сегментированными дугами (зелёный→красный, мигает на низком)
- Снизу — селектор 6 костюмов (с иконками) и селектор нано-оружия
- Панель окружения: время, погода, температура биома, день, солнце/луна
- Плавная анимация загрузки, неоновые скобки по углам
⚡ Заряженный репульсор
- В присяде (Shift) — заряженный залп: ударная волна по площади, тройной/толстый луч, отброс и усиленный урон (22 vs 8)
🚀 Умные ракеты (новая способность)
- Залп из 3 самонаводящихся нано-ракет, захват цели под прицелом
- Детонация по площади (без разрушения блоков), огненно-дымный след
🎯 Target-ESP (скан J.A.R.V.I.S.)
- Подсветка целей сквозь стены (wallhack)
- Режимы: захват углами / полный бокс (клавиша K переключает)
- Цвет по здоровью, HP-полоса и подпись (имя/дистанция/HP) над целью
- Работает только когда вы — Железный Человек
🎨 Текстуры
- Скины Kazuha и Scaramouche переведены slim→wide (4px руки)
⌨️ Управление
- N — смена нано-оружия, K — переключение режима ESP
v3.33.1 — фикс рендера орды + агро в креативе
Фиксы по последнему PR (Орда-шоукейс):
- Модели тварей: откат на ванильные модели (паук/гуманоид/гаст/корова/крипер/житель), под которые и нарисованы текстуры — больше не «криво». Кастом GeckoLib-модели отложены до отдельного PR с правильными текстурами.
- Призрачная «1 осталось» / твари не нападают: в креативе ванильный таргет-гоал не агрится на игрока. Теперь моб принудительно получает цель при спавне и переагривается каждый тик-сверки → орда стабильно идёт на игрока, волны закрываются.
v3.32.3: Финал — все 7 пунктов (GLSL радиалка)
v3.32.3 — ФИНАЛЬНАЯ сборка: все 7 пунктов в одном jar
Эта сборка кумулятивная — содержит все 7 пунктов из твоего промпта.
Что нового в этой версии (п.6)
🎛 Радиальное меню прогнано через GLSL-шейдеры
- Три примитива радиалки (сектора-лепестки, диск-хаб, кольцо-обод) теперь рисуются через те же GLSL-шейдеры, что и остальной HUD → гладкие сглаженные кромки вместо «лесенки» из пикселей.
- Структуру/геометрию НЕ трогал — только сам рендер стал ровнее и в нашем неоновом стиле.
- CPU-фоллбэк сохранён на случай, если шейдеры недоступны.
Все 7 пунктов (полный чек-лист)
- ✅ Пассивки убраны из подсказок/меню, только активные, без «Активные/Переключаемые», «ГОТОВ» под цвет героя
- ✅ Убран поджог при приближении
- ✅ Звук «GET OVER HERE» на гарпун
- ✅ Пассивки убраны из карточки, оставлена только полоска-divider
- ✅ Тумблер круглые ↔ квадратные иконки способностей (в редакторе HUD)
- ✅ GLSL-проход по радиальному меню (эта версия)
- ✅ Голова скина вместо куная
Совместимость: MC 1.21.1, Fabric.