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Releases: haoawake/TerraKnight
Release list
TerraKnight v4.3.1
- 泪水之城喷泉雕像前大黄蜂的过场视频(以及别处同样在游戏画面里播放的过场视频)刚开始就跳过时,黑幕照常撤下、恢复操作,场景接着往下走:视频还没被看到开播就停掉时,补上原版视频结束时的收尾。
- 瓶装水照原版用玻璃瓶徒手制作,需要附近有水(圣巢的水池、倒出来的水或水槽旁);商人也照常卖。
- Hornet's cutscene video before the City of Tears fountain statue (and any other video played in the game's own view) skipped just as it starts lifts its black screen and gives control back, and the scene carries on: a video stopped before it was seen playing gets the ending a video's own end gives it.
- Bottled Water is made from a Bottle by hand near water (a Hallownest pool, poured water or a Sink), as in Terraria; the Merchant still sells it.
TerraKnight v4.3.0
- 小剧情:第一次倒下、第一次坐长椅、走进漆黑的房间、生命跌到三成以下、拿到面具碎片或苍白矿石、十字路被感染、格林剧团进镇、拿到格林之子、三位守梦者都倒下时,主角会说一两句话,再给一条怎么做的提示,每件事每个存档只说一次,被打开背包或地图打断后接着说完。它们和神的指引分开,在“泰拉瑞亚设置 → 神的指引”里单独开关,创造模式存档默认关闭。
- 界面缩放:像泰拉瑞亚那样放大缩小界面:“泰拉瑞亚设置”的“界面”页里的“界面缩放”滑条,50%~200%,mod 的全部界面一起缩放,松开鼠标后生效,屏幕放不下时按能容纳的最大值显示。
- 晶塔可以挪:所有晶塔都能用镐敲下来,掉落对应的晶塔物品(森林、丛林、神圣、洞穴、海洋、沙漠、雪原、蘑菇、万能晶塔),放到别处有空地的地面上就是一座新的晶塔,照常上地图、照常传送;首领的战斗区域、梦境和神居里不能放。敲下来的长椅晶塔不会因为再坐那把椅子而重新出现。传送到挪过的晶塔时从那个房间最近的长椅进入,没有长椅就从房间的入口进入,再从晶塔旁的传送门走出来。
- Wiki 按钮:背包右下角“泰拉瑞亚设置”上方的“Wiki”按钮在浏览器里打开空洞泰拉 Wiki(haoawake.xyz/terraknight-wiki)。
- 时装栏:装备栏左边一列是泰拉瑞亚的时装栏:三格盔甲,饰品格和装备栏的一样多。盔甲和饰品可以穿在这里,人物和地图上的头像显示时装栏里的样子(翅膀按装备栏里的画),它们不给防御、属性、套装奖励和能力;右键时装格和它旁边的装备格互换(一边空着也行),同一件东西不能同时穿在两列里。时装栏跟着配装一起切换,存档会记住。
- 怪物图鉴:首领的生命、攻击、防御按它在世界里自己的战斗场地计算,在神居重赛里见过的首领也一样(重赛和世界里的战斗共用一条图鉴);攻击按见过的最大伤害计算,开场演出里看到的首领也有攻击数值;只在神居出现的首领按神居显示。图鉴的阶段选择同时作用于普通敌人的生命、攻击和防御(按实际的进度追赶公式,存档的进度不变);缺少原始数据的旧记录重新计算;大黄蜂的初战按它自己的场地显示(大师难度 4000 血、4 防御,二战 42000 血、9 防御)。
- 圣物:螳螂领主、战斗姐妹和加利安的大师圣物换成新画的金色雕像,放在原版比例的底座上;名称和存档不变,已经摆好的圣物重新进游戏后显示新图。
- 变身坐骑:狼、老鼠、蝙蝠、精灵坐骑按原版把人物整个藏起来,迅猛龙只露出头盔和面饰;联机时别的玩家看到的也一样;变身时不画翅膀(滑板保留翅膀),下坐骑后人物的各层照常显示。
- 新存档开局快捷栏的 4 号格是骨钉,5 号格是 10 支火把。
- 制作窗口在制作按钮的右边展开,点开窗口的那一下不会做出东西。
- 存档界面的翻页箭头只负责翻页:鼠标停在翻页条上时,下面的存档格不接收点击,翻页后不会直接进入存档。
- 鼠标指着够得着的箱子时,有名字的在光标旁显示名字,没起名的显示它的箱子图标,和原版一样。
- 骨钉下劈打中敌人、地刺或弹跳蘑菇弹起来时,云朵瓶这类二段跳和原版一样全部恢复,弹起后可以接着跳。
- 勾爪挂在墙上时打开地图,钩子照常挂着,关上地图后还在原处。
- 在人物身上或旁边放平台,人不会被顶到平台上;从平台落下后,人还在平台里时平台不会把人弹回去(平台下方有锯木机、织布机等制作站时也一样)。
- 吸虫幼雏打死后照常刷新,但不翻倍(一只对一只,拿着水蜡烛时按蜡烛的倍率):皇家水道的房间里本来就成群。
- 遗忘十字路被感染后,复制出来、重新刷出来的敌人和原版一样是感染后的那一组,感染前只有感染前的那一组(原版每个房间放着感染前后两组敌人,按存档只显示其中一组)。
- 王后花园通往深巢那个房间(Fungus3_39)的苔藓游荡者和苔藓蝶照常成双出现、打死后照常刷新;房间里的螳螂战斗照原版。
- 白色宫殿的敌人(翅膀傀儡等)打死后在原地重新刷新,数量和原版一样一只对一只,拿着水蜡烛时按蜡烛的倍率;苦痛之路的敌人不刷新。
- 联机时先知的梦境(拿梦之钉)、勇者之梦、神龛这些不是首领战的梦境和神居房间,由自己负责时脚本照常控制自己的主角:拿梦之钉的白光过后照常醒来。
- 拾取面具碎片、灵魂容器碎片等物品的演出期间打不开地图,也就不能借地图上的晶塔传送走;队友的首领召唤物也等演出结束才把你拉过去。演出被打断、四片面具碎片没换成面具的存档,进游戏能自由操作几秒后自动补上面具(三片容器碎片补上灵魂容器)。
- 等待刷新的敌人在你站在出生点旁(4 格以内)时不显示半透明虚影,你走开后虚影出现一秒再刷出来。
- 敌人被连续击退后稳住的 1 秒(霸体)外观保持原样,这 1 秒里不会被击退。
- 紫晶属性观测仪的每一行按内容自动换行、加高,较长的数值和效果说明完整显示;分页标签和页脚文字放不下时自动缩小字号。
- 联机时制作也会用附近箱子里的材料(其他玩家正打开着的箱子除外),材料从主机的箱子里扣除;主机发现材料已被别人用掉或箱子被打开时,这次制作撤回,做出的物品收回。
- Story moments: at your first fall, first bench, a pitch-dark room, life below 30%, a mask shard or Pale Ore, the Crossroads infected, the Grimm Troupe in town, the Grimmchild and all three Dreamers fallen, your character says a line or two and a tip says what to do, once per save, finishing after an interruption (the inventory, the map). They are apart from the guidance, with their own switch in Terraria settings → Guidance, and off in Creative saves to begin with.
- Interface scale: the interface scales as Terraria's does: the UI Scale bar on the Interface page of Terraria settings, 50% to 200%, the mod's whole interface together, applied when you let go, at most what the screen holds.
- Movable pylons: every pylon can be knocked out with a pickaxe and drops as its pylon item (Forest, Jungle, Hallow, Cavern, Ocean, Desert, Snow, Mushroom, Universal); set down on open floor elsewhere it is a new pylon, on the map and travelled to as usual, but not inside a boss's fight, a dream or Godhome. A bench's pylon knocked out doesn't come back by sitting on that bench again. Travelling to a moved pylon goes in by its room's nearest bench, or without one by the room's entrance, then out of the portal beside it.
- Wiki button: a "Wiki" button above "Terraria Settings" in the inventory's bottom-right corner opens the TerraKnight wiki (haoawake.xyz/terraknight-wiki) in your browser.
- Social slots: left of the equipment column is Terraria's social column: three armor slots and as many accessory slots as the equipment has. Armor and accessories can be worn there, and the player and the map head show them (wings are drawn from the equipment column); they give no defense, stats, set bonus or ability. A right click on a social slot trades it with the equipment slot beside it (either may be empty), and one item can't be in both columns. The social column changes with the loadout and is saved.
- Bestiary: a boss's life, attack and defense are worked out as fought in its own arena in the world, for one met in a Godhome rematch too (the rematch shares the world fight's entry); its attack is the strongest seen, so one first seen in its intro shows its attack as well; Godhome's own bosses show Godhome's numbers. The book's stage choice sets ordinary enemies' life, attack and defense too (by the actual catch-up formula; the save's progress stays as it is); old entries without their raw inputs are worked out again; Hornet's first fight shows as fought in its own arena (4000 life and 4 defense on Master, the second fight 42000 and 9).
- Relics: the Mantis Lords', Sisters of Battle's and Galien's Master relics are new gold statues on a pedestal of the original proportions; names and saves stay as they were, and relics already placed show the new picture once the game is loaded again.
- Transforming mounts: the wolf, rat, bat and pixie hide the whole rider as in Terraria, the raptor shows only the helmet and face accessories; other players in a LAN game see the same; no wings are drawn while transformed (the skateboard keeps them), and the rider's layers come back on dismounting.
- A new save starts with the Nail in hotbar slot 4 and 10 Torches in slot 5.
- The crafting window opens to the right of its button, and the click that opens it makes nothing.
- The save screen's page arrows only turn the page: while the mouse is on the pager the save slot under it takes no click, so turning a page never starts a save.
- A chest in reach under the cursor shows its name beside the cursor when it has one, and its chest icon when it hasn't, as in Terraria.
- A nail pogo off an enemy, spikes or a bounce shroom gives the Cloud in a Bottle and the other extra jumps back, as the game gives its double jump back, so the bounce can be jumped on from.
- A grappling hook on a wall keeps holding while the map is open, and is still there when it closes.
- A platform put down on or beside the player doesn't push the player up on to it, and a platform dropped through lets the player by while still inside it, with no bounce back up (with a Sawmill, a Loom or another station under it too).
- The Flukefey respawn but aren't doubled (one for one; with the Water Candle, as many as it sets): the Royal Waterways' rooms swarm with them already.
- Once the Forgotten Crossroads is infected, the enemies copied and respawned there are the infected ones, as in the game, and before that the uninfected ones (each of its rooms holds both groups and shows the one the save calls for).
- The Mossy Vagabonds and Mossflies of the Queen's Gardens room by the way to Deepnest (Fungus3_39) come in twos and respawn like other enemies; the room's mantis battle stays as in the game.
- The White Palace's enemies (Wingmoulds and the like) respawn where they stood, one for one as in the game (with the Water Candle, as many as it sets); the Path of Pain's don't respawn.
- In multiplayer, the dreams and Godhome rooms that are no boss fight (the Seer's dream where the Dream Nail is got, the warriors' graves, the shrines) run their scripts on your own Knight when they are yours: after the Dream Nail's white flash you wake as usual.
- While an item's pick-up sequence plays (a mask shard, a vessel fragment...), the map can't be opened, so no pylon on it takes you away mid-way; a teammate's boss summon also waits for it to end before pulling you over. A save where that was cut short and four mask shards never became a mask gets the mask after a few seconds of free play (three vessel fragments their soul vessel).
- An enemy waiting to respawn shows no see-through ghost while you stand by its spawn point (within 4 tiles); once you step away its ghost shows for a second, then it comes.
- An enemy steadied after repeated knockbacks keeps its look for that second (super armor) and takes no knockback meanwhile.
- The amethyst stat observer's rows wrap and grow to fit, so long values and effect texts show in full; tabs and the footer shrink their text when it doesn't fit.
- In multiplayer, crafting uses the materials in nearby chests too (except a chest another player has open), taken from the host's chests; if the host finds them used up or the chest opened meanwhile, the craft is undone and the crafted item taken back.
TerraKnight v4.2.0
4.2.0 — 地区家具、坐骑与神的指引
- 地区家具:24 个地区各有一套 19 件家具,共 456 件——桌、椅、工作台、门、平台、床、梳妆台、书架、沙发、浴缸、马桶、水槽、时钟、钢琴、蜡烛、烛台、吊灯、灯笼、落地灯,用各地区自己的家具贴图(物品名是“地区名 + 家具”,如“苍绿之径桌”)。只用这个地区的方块合成,灯具另加普通火把,没有阶段门槛:工作台 10 块、平台 1 块出 2 个,都徒手做;其余在工作台旁做——桌 8、椅 4、门 6、床 15、梳妆台 16、书架 20、沙发 5、浴缸 14、马桶 6、水槽 6、时钟 10、钢琴 15,蜡烛 4 块 + 1 火把、烛台 6 + 3、吊灯 4 + 4、灯笼 6 + 1、落地灯 3 + 1。
- 神的指引:新建存档选完难度后会问是否听从神的指引(之后可在“泰拉瑞亚设置 → 神的指引”里按存档开关,更新前的旧存档默认关闭)。听从时,把玩家卷进圣巢的「门外之声」在开局说一段开场对白,之后 48 场 Boss 战各在第一次打赢时说一句:先评价这场胜利,再用地标和特征(不点名)指向下一场。指向先找同一阶段里还没打过的,同阶段打完才指向下一阶段,后面都打完再指回身后剩下的;跳关先打了后面的 Boss 照常播报,之后回头补打前面阶段的 Boss 时换成越级台词。等首领的死亡演出、战利品和它自己的对话都结束、玩家拿回控制权后才开口,过程中游戏自己的对话或过场开始就先停下;台词显示在屏幕上方并写进聊天框,结局动画前没说完的下次读档补说。48 场全部打完后有收束对白。台词表见 docs/神的指引-对话审阅稿.md。
- 坐骑:加入泰拉瑞亚的 38 种普通坐骑,装进坐骑格后默认按 R 上下坐骑,速度、跳跃和飞行时间按原版;踩踏、冲撞和自动射击的坐骑按原版伤害乘召唤伤害攻击敌人。坐骑按阶段由首领和普通怪掉落,骑乘要达到对应阶段;物品提示有英文。获取来源和掉率见《坐骑获取与阶段安排》。
- Boss 首杀成长:每种独立 Boss 第一次打完整场,永久增加 0.5 个百分点免伤和近战、远程、魔法、召唤各 0.5 个百分点增伤;48 场(含暴怒守卫、战斗姐妹、有翼诺斯克、无上辐光)全部首杀共 +24 个百分点。重复击杀和普通神居重赛不再加,所有难度都生效;旧存档按已有的 Boss 击杀记录补计(四种共用图鉴的强化形态从更新后的首次击杀算起)。
- 紫晶属性观测仪:背包里快捷按钮旁的观测仪图标打开属性面板,分「综合属性」「手持武器」「生效装备」「更多属性与效果」四页:生命、护盾、魔力、含锻造的防御和抵消量、各种免伤、四职业增伤、首杀奖励、召唤栏和哨兵、再生与药水病,手持武器按将要使用的弹药算伤害,还有攻速、暴击、移动、飞行、挖掘、钓鱼、当前增益和每件生效装备的完整效果。日耀和甲虫的减伤只读预览,查看不消耗护盾和层数。
- Boss 血量曲线(大师难度、单人、整场总血量):前期平缓、后期陡升,一战大黄蜂 4000、普通辐光 200000,例如假骑士约 3000、螳螂领主 8400、灵魂大师 7800、水晶守卫 7440、守望者骑士 16800、残破容器 15600、二战大黄蜂 42000、格林 65000、空洞骑士 110000、梦魇之王 140000。拦住移动能力和关键路线的守门战(大黄蜂、螳螂领主、灵魂大师、水晶守卫、守望者骑士、残破容器、二战大黄蜂)多 20%。失败冠军 8500、灵魂暴君 17000、失落近亲 40000、灰色王子 75000。普通/困难/专家的比例不变,空洞难度沿用大师;多阶段和多本体在整场总量里分配,原版的阶段机制和转阶段血量比例保留。全表见 docs/Boss血量全表-大师辐光20万.md。
- 阿比盖尔的花和沙漠虎重复召唤的增伤按原版:阿比盖尔每多占一栏 +55%(阶段 4 起 +130%),沙漠虎普通攻击每多占一栏 +40%、扑击 1.5 倍起每栏 +40%;满栏重召不再叠层,也不会把阿比盖尔或沙漠虎本体换掉、重置攻击状态。
- 暗影披风、水晶之心和圣巢之盾不能丢弃、扔出、出售或放进垃圾桶;圣巢背包可以放骨钉、梦之钉和圣巢之盾(共 31 格,旧存档的格子照常读入),背包全满时这些物品留在鼠标上,不会掉到地上。
- 灵魂大师的召唤物从上层走廊的门进场(Ruins1_24 的 right1),直接站在第一阶段的战斗区,不会先落到下层的第二阶段区域。
- 地区家具的用法:门要有地面和天花板,右键开关,走近自动开,居民会推门,开着关着挖回来都是同一扇门;床右键设置或取消重生点,床被挖走时它的重生点一起取消;椅子、沙发、马桶可以在房屋菜单里给居民当座位;梳妆台是 40 格储物(跟着存档保存,联机时有锁),里面有东西或开着时挖不走,顶上能站、能按下穿过、能放小家具;工作台和书架算作对应的制作站,水槽在附近合成时可以代替水,时钟右键显示当前时间;吊灯和灯笼挂在天花板上,其余灯具放在地面或桌面,都带和地区贴图相配的火焰、逐帧闪烁和光,一直亮着;平台是真正的平台格,能连接、斜着铺成楼梯、做半砖,能站、按下穿过,挖回来是各自地区的平台。房屋判定按原版的家具类别认这些家具;家具和门的开关状态跟着世界存档保存、联机同步。钢琴和浴缸是摆设,也算房屋家具。
- 联机打怪:客机上的首领各部件照常显示(出场动画打开的父物体、子精灵都同步过去);对不上号的远端对象不再拿来隐藏本地首领。敌人照泰拉瑞亚服务器的 TargetClosest 选目标,首领也一样:在同一个房间(首领是它的竞技场)里活着的玩家中,取横竖距离之和减去该玩家仇恨值最小的那个;血肉指虎、腐香囊、海龟 / 甲虫 / 耀斑盔甲、英雄护盾、狂战士手套、侦察镜、潜行者箭袋、奥术花、隐身药水和潜行套装照原版改变仇恨值,警戒范围和视线按选中的玩家算。敌人放出的独立攻击(弹幕、冲击波这类)在每个玩家那边都有伤害,各自走正常的受伤流程(无敌帧、减伤照常)。联机协议升到 net5,双方都要用 4.2.0。
- 联机画面同步:首领战里生成的东西(首领扔出的弹幕、地刺、冲击波、开战战吼和攻击特效、召唤出来的小怪)在其他玩家那边照样出现、跟着动、按原版动画播放;首领房叠加的首领场景里的物体和带战斗铁门的物体(落下的铁门、升起的机关)的开关、位置、动画和碰撞跟负责首领的那台游戏一致。敌人挨打时,每个玩家那边都有原版的受击闪光、血花和声音。敌人死在别的玩家那边时,这边照原版死亡流程留下尸体和死亡特效;首领自己的死亡演出(假骑士倒下、大黄蜂离开、螳螂领主鞠躬这类)照着负责的那台游戏播放。
- 联机队友:队友打出的伤害数字、受伤和治疗数字,队友跑跳、饰品、武器和受击时的泰拉瑞亚粒子(如云朵瓶的云团、火箭靴的火焰),以及队友空洞骑士法术等技能生成的特效,同场景的其他玩家都看得到。
- 联机拾取:红心和星星跟单人模式一样,碰到就回 20 点生命或 100 点魔力,不进背包(客机向主机领取后当场生效)。
- 联机“快速堆叠至附近的箱子”:自己开着的箱子和存钱罐当场放;附近其他箱子由主机放进去,放不下的退回原来的格子;别的玩家正开着的箱子不放。
- 联机首领战:首领房叠加的首领场景(“_boss”)和房间本身由同一个玩家的游戏负责。其他玩家看到的敌人生命、生命上限和防御用负责它的那台游戏的数值:各自存档的难度、进度不同时,血条、悬停数字和伤害计算两边一致。联机协议升到 net6,双方都要用这一版。
- 联机时,手持骨钉打另一个玩家负责的敌人,也按骨钉物品的泰拉瑞亚伤害结算(暴击、击退、数字照常),不会按原版骨钉伤害扣掉敌人固定比例的血。
- 联机主机的世界同步按类别增量进行:地上的物品每 0.1 秒、箱子工作站和生命水晶在有人操作时和每 2 秒、方块墙壁和火把在场景被挖改时和轮流核对时,内容没变就不重新打包,主机的开销不随存档里挖改的方块增多而增加。每条连接待发的数据有上限(192 KB):网速跟不上时,先略过会被下一份取代的画面数据(玩家状态、敌人和场景快照、弹幕、召唤物、粒子和数字),世界、聊天、死亡、命中和方块改动照常送达,主机不再为慢的连接越积越多内存。
- 关闭对话播报时,对话被传送、换房间等打断后,翻页箭头和结束标记跟着对话框一起收起,不留在屏幕中间。
- 站在首领房两道战斗门之间就算在场内:格林走到帐篷两端、战斗门外侧时照样能打到,不弹“先进入首领的战斗区域”。
- 图鉴的掉落按地区显示:同一种怪在不同地区掉的武器、饰品、矿石和材料不同,详情页的“掉落地区”一排按钮列出它出没的每个地区(没去过的地区字是灰的),选哪个就显示在那里击杀时的掉落,和实际击杀用同一套计算。按物品搜索时,列出在任一出没地区会掉这件物品的怪,并直接切到会掉它的地区(优先已去过的),会掉的地区按钮描金边;例如搜索远古盆地特有的材料,有角躯壳一栏显示的是远古盆地的掉落,而不是遗忘十字路的。
- 护甲的名字后面写着它的锻造等级和最高等级,没锻造过的也写,例如“木头盔(Lv.1/Lv.3)”;武器仍是名字后加“+等级”。
- 角色的基础拾取范围是 80 像素(泰拉瑞亚原版 42 像素),物品和吉欧都一样,宝藏磁石、金戒指、拾心药水、魔力磁铁的加成照旧叠加:浮在水面上也能捡到沉到浅池底的东西。
- 无缝世界里,房间的调色标记(如德特茅斯格林剧团帐篷周围的粉红色调,范围约 39 个单位)只在玩家身处那个房间时起作用;走到隔壁房间,画面是隔壁房间自己的色调,走回来时标记的色调照常接上。
- 金戒指和宝藏磁石吸来的吉欧像泰拉瑞亚的钱币一样穿过地形飞向角色,路过酸水也不会溶掉;已经贴在角色身上的吉欧一到可拾取的时刻就当场收下。
- 优惠卡(和贪婪戒指)让商店、用吉欧直接购买的基础物品、哥布林工匠的锻造和重铸都打八折;锻造过的武器卖出时,等级部分按原价折算。
- 重铸前缀“护佑”给饰品 +6 防御(泰拉瑞亚原版 +4)。
- 战士的头盔、胸甲和腿甲每锻造一级 +2 防御,其他盔甲 +1。战士的盔甲指战士成长路线上的铁、金、暗影、熔岩、钛金、甲虫套,以及自身和套装加成以近战为主的部件(钴、秘银、精金、钯金、山铜、神圣、叶绿的近战头盔,霜冻、海龟、日耀、武士服、侍卫和武僧套等);对所有职业加成相同的部件(忍者套、困难模式各套共用的胸甲和腿甲)按普通盔甲算。
- 饰品栏开局就有 6 个(泰拉瑞亚原版 5 个),大师模式再多 1 个,吃下恶魔之心(血肉墙阶段之后)再多 1 个,最多 8 个。
- 深巢的刻尘者钻地后保留剩下的生命(原版钻地会把生命设回初始值)。
- 守望者骑士:用吊灯提前砸掉的那只算作打倒,其余五只倒下时这场战斗照常结算,掉落宝藏袋和战利品;回来重打时吊灯已经掉下的存档也一样。
- 首领召唤物送玩家进场时,落点下面是酸水就改站到最近的、不在酸水里的地面或平台上(如乌姆的房间)。
- 羽落药水(和神灵诅咒)按泰拉瑞亚原版生效:在空中任何时候都不会摔伤,按住下键也一样;下落时重力为三分之一、速度最多为最大下落速度的三分之一,按住上键时重力为十分之一、速度落到十分之一,按住下键正常下落。
- 黑曜石皮肤药水(和灰烬木套装配熔岩玫瑰)对酸水免疫,如同泰拉瑞亚里对熔岩免疫,可在酸水里游;熔岩护身符、熔火护身符和岩浆骷髅头每次在酸水里护住 7 秒,离开酸水后逐渐充满,用完时酸水照常伤人。
- 打开箱子、商店或哥布林工匠的锻造 / 重铸时,弹药栏旁的四个按钮(掉落物黑名单、怪物图鉴、圣巢背包、快捷商店)不显示:它们挡住了箱子的“全部拿取”,点快捷商店还会把箱子关掉。
- 首领的战利品最晚在首领进入爆开状态 2.5 秒后、或死亡 12 秒后掉在房间里;假骑士的盔甲一直停在循环等待里,战利品掉不出来、离开房间才进背包,这一处修好了。
- 敌人 3 秒内被击退 5 次后稳住 1 秒(霸体),这 1 秒里身体画成半透明,结束后恢复原样。
- 制作窗口里选的分类只筛选窗口里的配方;背包旁的制作列和向导的配方列表始终列出全部可制作的物品(熔炉炼锭、向导槽放材料都能看到结果)。
- 挖掉尖刺时,遗忘十字路、深巢、白色宫殿等处尖刺自己的贴图随挖掉的格子一起抠掉;挖荆棘、尖刺只抠挖掉的那一格,周围的贴图和伤害保持原样。藤蔓、草等植物只随挖开的地形掉落,而且只掉图案压在挖开格子上的那几株。
- 关闭镜头锁(原版镜头)时,会让人物出画的房间镜头锁定区域不生效,人物走进它能拍到的位置后再锁定(例如猎人房间旁、拿到猎人之印前的锁定区域)。
- 鼠标指针可以自定义:“泰拉瑞亚设置 → 光标”里选泰拉瑞亚或空洞骑士自己的指针,调大小、颜色(色相 / 饱和度 / 亮度)、发光强度和呼吸闪烁,带实时预览。
- 击退推力超过前期阔剑水平(3.5 像素/帧)的部分按 45% 增长、最多 6.5,暴击的 1.4 倍算在压缩之前:附魔回旋镖、长矛打不稳定苔藓这类轻小敌人,击飞距离在 3–5 个单位以内;落地刹车时再挨打的地面敌人仍按地面敌人击飞,保持重力。
- 大师(和空洞)难度下,死后亡魂只保管背包吉欧的一半,另一半随死亡丢失;击杀亡魂取回,取回前再死一次则旧亡魂的吉欧丢失。
- 智能光标像泰拉瑞亚的智能交互一样选中箱子:触及范围内的箱子描灰边,离鼠标最近的描金边,右键打开(包括地区储物箱和自己放的箱子)。
- 提克提克的地面射线穿过工作站顶面和平台这类单向碰撞体,只沿真实地形和实心方块爬;在 1.5 格见方的小圈里持续打转 4 秒的提克提克,放到附近一段够长的地面上重新爬。
- 被冲进地形里卡住超过 1 秒的敌人(如斯寇特冲刺撞进苍绿之径的木桥)挪到最近的空位;钻地、嵌墙的敌人和首领不受影响。
- F8 现场记录列出附近的敌人:身体位置、压在实心格上的比例和刚体速度。
- 荆棘丛(苍绿之径、王后花园等)的贴图从最前景到玩法平面后面共有几十层,挖掉的格子里各层荆棘贴图一起抠掉。碰到荆棘时逐格判断:碰到还能挖的荆棘格受伤;挖掉的格子、实心地面和只被荆棘边缘擦过的格子不受伤。
- 钓竿照原版挥动:抛竿和收竿各挥一下,带挥动音效。
- 按住下键穿过平台,松开下键就落在下一层平台上;穿平台只对玩家自己生效,站在平台上的敌人照常站着。
- 加入泰拉瑞亚的液体:水和酸水(对应原版的熔岩)按原版规则流动——先往下流,再和左右最多三格取平均,静下来就停止计算;酸水像熔岩一样流得慢。水和酸水相遇变成黑曜石。往液体里放方块,那一格的液体消失;挖开方块,周围的液体流进来,水位下降。
- 加入桶和海绵:空桶对着液体舀起一桶(周围 3×3 合计要超过 100;空洞骑士原有的水池和酸池也能舀,池子保持原样),变成水桶或酸水桶;水桶、酸水桶倒出一整格液体并还回空桶;无底水桶、无底酸水桶一直能倒;超级吸水棉吸水、酸水吸收棉吸酸水,吸多少都不会满。无底水桶在水边、无底酸水桶在酸水边用一个空桶徒手制作;无底水桶和超级吸水棉也是渔夫的任务奖励(第 25 个任务必给无底水桶,完成 10 个任务以后每次各有几率),无底酸水桶和酸水吸收棉也能在酸水里钓到(传说级,1/3)。
- 自己倒的液体照泰拉瑞亚原版的水画:水用原版的水,酸水用丛林的绿水,按四周开口取顶面、边缘和内部的帧,液面不满时只画到液面,16 帧水波动画;比泰拉瑞亚更透明,贴近空洞骑士清澈的水。3 格以上深的水面能像原版水池一样游泳,酸水照原版伤人。能钓鱼:水量达到原版要求才能钓(少于 75 格钓不了,少于 300 格渔力打折),钓到所在地区的地区匣(概率同原版生物群系匣),梦境等没有原版水的地区也能这样钓到地区匣;原版水池不限大小。制作时需要靠近水或酸水的配方也认自己倒的液体。
- 黑曜石方块:水碰酸水生成,挖掉掉黑曜石(需要 55% 镐力),黑曜石也能放置。
- 全屏地图和角落小地图上,主角所在的房间画在最上面:旁边房间叠进来的通道被它盖住,主角周围的地图和房间本身一致。
- 世界地图重新排布:房间画到别的房间通道上、岩石上的地方少了约三成,相连的门对上的数目不变、总偏差更小(遗忘十字路西边的 Crossroads_11_alt 和苍绿之径的 Fungus1_08 叠进 Crossroads_12、Crossroads_35 的部分少了一半以上)。原版世界里绕成环的门在平面地图上仍有约 76 对接不上,地图照旧用箭头标出。
验证:Release 构建通过;地区家具的专用测试(2426 项家具检查、1032 项合成界面检查、925 项原版配方检查)和联机战斗的双端用例在测试副本里通过;本版未发布,没有完整实机游玩。安装时退出游戏,把 TerraKnight.dll / .pdb 覆盖到 BepInEx\plugins\TerraKnight,再用“空洞泰拉.bat”启动。
4.2.0 — Regional furniture, mounts and the Voice's guidance
- Regional furniture: each of the 24 areas has its own set of 19 pieces, 456 in all — table, chair, work bench, door, platform, bed, dresser, bookcase, sofa, bathtub, toilet, sink, clock, piano, candle, candelabra, chandelier, lantern and lamp — drawn with that area's own furniture art (named area + piece, such as the Greenpath table). They are made from that area's block only, lights also take plain Torches, and none waits for a stage: the work bench (10 blocks) and platforms (1 block makes 2) by hand; the rest at a work bench — table 8, chair 4, door 6, bed 15, dresser 16, bookcase 20, sofa 5, bathtub 14, toilet 6, sink 6, clock 10, piano 15, candle 4 + 1 Torch, candelabra 6 + 3, chandelier 4 + 4, lantern 6 + 1, lamp 3 + 1.
- The Voice's guidance: a new save asks, after its difficulty, whether to follow the guidance (switched per save later in Terraria settings → Guidance; saves from before it start with it off). Followed, the Voice Beyond the Door, who pulled the player into Hallownest, speaks an opening at the start of a new save, then a line at the first win of each of the 48 boss fights: a word on the win, then the way to the next fight by landmarks and traits (never by name). It points first to the fights of the same stage not yet won, then to the next stage, and once nothing is left ahead, back to what is left behind; a boss beaten ahead of its stage is spoken of as usual, and an earlier stage's boss beaten afterwards gets a line of its own for the player coming back for it. It speaks once the boss's death, loot and own talk are over and the player has control again, and stops while one of the game's own talks or cutscenes plays; the lines show at the top of the screen and go into the chat, and a line still unsaid before an ending's cinematic is said after the next load. Closing words follow the last of the 48. The lines are listed in docs/神的指引-对话审阅稿.md.
- Mounts: Terraria's 38 ordinary mounts, worn in the mount slot and ridden with R by default, at their vanilla speeds, jumps and flight times; the stomping, charging and shooting ones hit enemies at their vanilla damage times the summon damage. They drop from bosses and ordinary enemies by stage, and riding one needs its stage; their tooltips are in English too. Sources and chances are in 坐骑获取与阶段安排.md.
- First-kill growth: each distinct boss's first full fight won adds 0.5 percentage points of damage reduction and 0.5 points each of melee, ranged, magic and summon damage, for good; all 48 fights (the Enraged Guardian, the Sisters of Battle, Winged Nosk and Absolute Radiance among them) give +24 points. Repeat kills and ordinary Godhome rematches add nothing more; every difficulty counts. Old saves are credited from their boss kills (the four forms that share a journal entry count from their first kill after the update).
- Amethyst stat observer: the observer icon beside the inventory's quick buttons opens a stats panel in four pages (Overview, Held wea...
TerraKnight v4.1.0
4.1.0 — 修复与平衡补丁
- 下调残破容器血量:普通/困难/专家/大师(空洞)分别为 40000/51000/56000/71400,失落近亲保持独立数值。
- 核查全部 79 件魔法武器蓝耗,移除阶段平衡对蓝耗的覆盖,修复其中 74 件偏低问题;水矢恢复 10、月曜 9、终极棱镜每次扣费 12。修复持续施法不读取重铸减蓝词缀的问题,保留连发周期与持续光束各自的扣费时机。
- Wiki 合成配方改为每页 40 条、按需加载;图鉴首次显示 60 条,全文搜索内容在输入关键词后再加载。
- 新增“空洞”难度:暂时沿用大师的数值、掉落、减伤和饰品栏规则,仅此难度恢复原版面具数量增伤;大师及以下不再叠加面具数量。已有存档难度保持不变。
- 盔甲锻造上限随装备阶段变为 +3、+6、+9、+12、+15、+18,每级 +1 防御;单件敲满总价仍约 5000–30000 吉欧,不含失败消耗,成功率仍为 50%。旧装备超出新上限的等级保留。
- 稀有特殊装备增加第二种普通怪物获取来源,优先分散到另一地区;每次仍只掉一件。基础掉率至少普通怪 1%、精英 2.5%,已有较高概率再提高约 25%。
- 所有普通饰品统一提高掉率:普通怪共享饰品池 2%→3%,精英 5%→7.5%,候选较多时增加有限的池预算;首领重复击杀饰品池 20%→25%。闪亮红气球等探索饰品同样生效。
- 修复幸运币在召唤物、部分哨兵及其他命中入口不触发的问题;钱币戒指和贪婪戒指同步生效,铜币零钱增加可见入账提示,避免同一击重复抽选。
- 宝藏磁铁(游戏内名“宝藏磁石”)现在也能吸引吉欧。额外范围为 150 像素,与金戒指同时装备时使用较大范围,不重复相加。
- 掉落物黑名单、怪物图鉴、圣巢背包和快捷商店四个按钮移到弹药栏右侧,尺寸保持不变。
- 梦魇之王格林在死亡演出完成后、离开梦境前直接发放战利品,不再等待场景卸载。
- 修复箱子重命名和图鉴搜索的中文输入:显式启用输入法、显示组合文字、定位候选框,处理候选词 Enter/Esc/退格与保存/退出冲突,恢复焦点及键盘设备切换后的输入。
验证:Release 构建与对应离线逻辑回归;本次未进行实机游玩和完整联机测试。安装时退出游戏,将压缩包解压覆盖到游戏目录,再通过原来的“空洞泰拉.bat”启动。
4.1.0 — Fixes and balance patch
- Reduced Broken Vessel health to 40000/51000/56000/71400 on Normal/Hard/Expert/Master (Hollow). Lost Kin retains its separate budget.
- Audited all 79 magic weapons and restored Terraria mana defaults, fixing 74 reduced costs. Water Bolt costs 10, Lunar Flare 9 and Last Prism 12 per payment. Held spells now honor mana prefix modifiers, preserving burst and channel payment timing.
- Wiki recipes now load on demand in pages of 40. Catalogs initially render 60 entries, with full search data loaded only when a query is entered.
- Added Hollow difficulty: currently inherits Master's stats, loot, defense rules and accessory slots, but restores original mask-count damage multipliers. Master and lower difficulties keep normalized single-hit damage. Existing saves retain their difficulty.
- Armor forging caps now scale by equipment stage: +3, +6, +9, +12, +15 and +18, with +1 defense per level. Full-upgrade prices remain about 5,000–30,000 Geo per piece, excluding failures. The 50% success rate and legacy over-cap levels remain.
- Specialty equipment gains a second ordinary-monster source, preferably in another eligible region. It still drops one item at a time, with modest independent chance increases.
- Increased general accessory pool rates: ordinary enemies 2% to 3%, elites 5% to 7.5%, and repeat-boss pools 20% to 25%, with bounded compensation for large pools. Includes exploration items such as the Shiny Red Balloon.
- Fixed Lucky Coin effects missing from minion, sentry and other hit paths; Coin Ring and Greedy Ring inherit the fix. Copper change now has a visible payout notice, without duplicate rolls.
- Treasure Magnet now attracts Geo too, adding 150 pixels of range. Combined with Gold Ring, the larger range applies instead of adding both bonuses.
- Moved the blacklist, Bestiary, Hallownest bag and quick-shop buttons beside the ammo column without changing their size.
- Nightmare King Grimm now pays loot after his death sequence, before leaving the dream.
- Fixed Chinese IME support in chest renaming and Bestiary search, including composition, candidate positioning, Enter/Esc/Backspace conflicts, focus recovery and keyboard replacement.
Validation: Release build and relevant offline logic checks. No gameplay or full multiplayer testing was performed for this patch. Exit the game, extract the archive over the game folder, then launch through the existing TerraKnight BAT.
空洞泰拉 TerraKnight v4.0.0
神居上地图;地区方块、火把、储物箱和钓鱼宝匣;泰拉瑞亚的房屋系统;旗帜、药水箱和掉落物黑名单;首领的血量、掉落和战斗流程整体调整。
下载 TerraKnight-v4.0.0.zip,解压到空洞骑士游戏目录,双击 空洞泰拉.bat 开始玩;安装步骤见 docs/INSTALL.md。联机时所有玩家都要用 4.0.0。
更新内容
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首领战
- 首领的场地只认站在场地里的玩家:在隔壁房间碰到开战机关(比如在假骑士下面的房间飞到顶)不会开打,也不会把人关在门外;走进场地时还碰着机关就照常开打。
- 首领在初次醒来、吼叫等出场动画期间不受伤害(泰拉武器、原版骨钉、持续伤害、召唤物和联机伤害都一样),正式开战后的吼叫照常能打。
- 召唤物、哨兵和它们的弹幕、星尘守卫的拳击打首领和精英时只扣血:不累积硬直,首领收不到受击,招式不会被打断,也不会引得它们闪避、反击或瞬移。玩家自己的攻击(包括鞭子)照常。
- 首领的战利品等死亡演出放完才掉,落在身体最后所在的位置(假骑士盔甲里的虫子爆开、格鲁兹之母和灵魂大师爆开之后);身体一直留着的(如螳螂领主鞠躬)最多等 6 秒;演出结束前离开房间,战利品直接进背包。普通掉落、圣物和首杀生命水晶一起结算。
- 多身体首领(螳螂领主、灵魂大师、守望者骑士、骨钉大师兄弟、奥波路波、反击蝇之王)在最后一具身体倒下时才记一次击杀并掉落,还没登场或暂时隐藏的身体也算在内;诺斯克、加利安在死亡演出结束时当场结算。
- 首领召唤物:每个首领都有确认过的落脚点,召唤物、创造模式图鉴挑战和联机跟随者落在同一处,直接站在战斗那一层(假骑士在上层开战地板,乌姆在战斗区底层,灵魂大师在第一阶段战斗层,收藏家在上层战斗区)。螳螂领主、辐光和七位战士之梦走原版的挑战提示;纯粹容器、奥罗与马托、席奥、斯莱、奥波路波、神之驯服者走原版的神居入场点。
- 召唤梦魇之王格林后跳过镜头平移、眼睛、剪影和标题,直接开战;用召唤物直接去王国边缘打二见大黄蜂时,只留下战斗本体,她的剧情出场对象在挑战结束后恢复。
- 用召唤物重打已击败的地图首领时,重新载入原版战斗子场景、复位战斗控制,再开场关门;叛徒领主、收藏家、水晶守卫(守卫晶镜)都能重打。
- 愚人斗兽场门票:取代双生酸囊和驯神兽笛,在砧上用 12 钴矿 + 4 火焰花合成;在任意地点使用都传送到愚人斗兽场门口,在那里报名试炼,到达时才消耗;在梦境、神居、斗兽场里或阶段 4 之前不能用,也不消耗。旧存档里的这两种召唤物换成门票。
- 大黄蜂压制空洞骑士期间保留原版的梦之钉入梦,泰拉的附加伤害、召唤物和持续伤害暂停;辐光战前空洞骑士倒地等梦之钉时,泰拉梦之钉、持续伤害、召唤物和哨兵都打不中它。
- 坐在长椅上使用召唤物时先离开坐姿,坐姿不会被带进战斗和之后的梦醒。神居或梦境挑战失败后从普通门回到没有梦醒门的房间时(例如奥波路波的挑战回到王国边缘),补完梦醒收尾:清掉白屏,恢复操作、重力和生命。
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首领血量
- 地图上初战的首领血量按阶段提高:阶段 0 +10%、1 +16%、2 +25%、3 +35%、4 +45%、5 +60%。
- 后期首领和梦境首领各有一份整场血量(普通难度单人;专家、大师按各自对应的泰拉首领放大,多阶段、多身体按份额分摊;图鉴显示整场血量,血条显示当前身体或阶段):蜂巢骑士 50,000,失败冠军 100,000,灵魂暴君 120,000,失落近亲 110,000,奥波路波 90,000(两只各一半),神之驯服者 85,000,左特 12,000,王国边缘的大黄蜂 80,000,马科斯 75,000,残破容器 65,000,格林 100,000,白色防御者 120,000,灰色王子左特 100,000,梦魇之王 160,000,空洞骑士 140,000,奥罗与马托 140,000,席奥 150,000,斯莱 160,000,纯粹容器 200,000,辐光 220,000。
- 假骑士的铠甲和头按 10:3 分血,头继承首领身份和神居倍率。
- 神居里重打的首领各有整场血量(普通难度、挑战档位之前):假骑士 100,000,格鲁兹之母 70,000,躁郁的毛里克 85,000,大黄蜂 95,000,大型苔藓冲锋者 80,000,戈布 75,000,无眼 85,000,粪虫防御者 105,000,叛徒领主 115,000,螳螂领主 130,000,灵魂大师 115,000,乌姆 95,000,吸虫之母 85,000,水晶守卫 95,000,胡长老 80,000,马尔穆 85,000,守望者骑士 145,000,收藏家 110,000,诺斯克 115,000,加利安 90,000,泽若 85,000;神居专属房间:大黄蜂 125,000,狂暴水晶守卫 120,000,战斗姐妹 170,000,翼诺斯克 140,000,无上辐光 300,000。
- 神居挑战档位单独调整首领的生命 / 防御 / 伤害,和地图进度、装备无关:众神堂调谐 ×1.30 / ×1.25+5 / ×1.25,飞升 ×1.70 / ×1.50+8 / ×1.45,辐辉 ×2.10 / ×1.80+10 / ×1.70;万神殿第一至第五门生命 ×1.4 / 1.7 / 2.0 / 2.4 / 2.9,防御 ×1.25+5 至 ×1.9+10,伤害 ×1.2 至 ×1.75。
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首领掉落与奖励
- 每个首领第一次被击败时,每个角色得到 1 个生命水晶:多阶段首领整场一次,两次大黄蜂分开算,重打和宝藏袋不给,更新前已击败的首领不补发;联机时每人按自己的存档各领一份。图鉴只在还能领时显示这份奖励。
- 每个首领必掉一件招牌物品(和四职业奖励、饰品抽取分开):假骑士 皇家凝胶,格鲁兹之母 史莱姆鞭子,躁郁的毛里克 血腥砍刀,反击蝇之王 史莱姆法杖,大黄蜂 克苏鲁护盾,大型苔藓冲锋者 毒刺项链,戈布 甜心项链,无眼 泰拉魔刃,螳螂领主 骨头手套,灵魂战士 天界手铐,灵魂大师 魔力花,水晶守卫 岩浆骷髅头,粪虫防御者 蠕虫围巾,吸虫之母 混乱之脑,乌姆 黑曜石护盾,胡长老 蜂巢球,马尔穆 星星面纱,叛徒领主 孢子囊,失败冠军 骸骨头盔,守望者骑士 战士徽章,收藏家 魔力斗篷,诺斯克 星星斗篷,加利安 冰冻海龟壳,泽若 强力手套,灵魂暴君 巫士徽章,蜂巢骑士 蜂巢背包,王国边缘的大黄蜂 黑腰带,残破容器 召唤师徽章,失落近亲 挥发明胶,马科斯 潜行者箭袋,奥波路波 游侠徽章,神之驯服者 闪亮石,左特 解压球,苍白潜伏者 十字章护盾,格林 烈火手套,梦魇之王 翱翔徽章,白色防御者 冰冻护盾,灰色王子左特 甲虫莎草纸,空洞骑士 毁灭者徽章,奥罗与马托 英雄护盾,席奥 天界徽章,斯莱 忍者大师装备,纯粹容器 天界贝壳,辐光 重力球。
- 克苏鲁护盾、皇家凝胶、蠕虫围巾、混乱之脑、骨头手套、骸骨头盔、蜂巢背包、孢子囊、闪亮石、翱翔徽章、重力球只从各自的首领获得。
- 首领的主奖励一次抽一件:四个职业的武器各 21.25%,同阶段的盔甲合占 15%。四职业奖励按对应的泰拉首领:叛徒领主(世纪之花,阶段 5)种子弯刀 / 维纳斯万能枪 / 吹叶机 / 矮人法杖;蜂巢骑士 断钢剑 / 神圣连弩 / 裂天剑 / 魔眼法杖;神之驯服者(阶段 5)疯狂飞斧 / 毒刺发射器 / 高温射线枪 / 外星法杖;梦魇之王 星光 / 日暮 / 夜光 / 泰拉棱镜;白色防御者 猪鲨链球 / 海啸 / 利刃台风 / 暴风雨法杖;辐光 彩虹猫之刃 / 太空海豚机枪 / 终极棱镜 / 月亮传送门法杖。
- 首领按原版给材料:假骑士 20–40 凝胶;大黄蜂 30–90 魔矿或猩红矿;粪虫防御者 80–110 魔矿 + 20–40 暗影鳞片;吸虫之母 80–110 猩红矿 + 20–40 组织样本;蜂巢骑士 17–29 蜂蜡,外加养蜂人 / 蜂膝弓 / 蜜蜂枪三选一;神之驯服者 18–23 甲虫外壳。
- 阶段 5 的首领首杀必掉远古操纵机,重打 25%;夜明矿在阶段 5 首领的资源池里。
- 首领按自己的阶段掉治疗药水:阶段 0、1 弱效,2、3 普通,4 强效,5 超级;阶段 5 的首领另掉 1~3 瓶究极治疗药水。
- 飞毯、云朵瓶、闪亮红气球、再生手环、星力手环、花靴、水母项链、宝藏磁石等早期探索饰品由前期小怪掉落(每件约 0.2%–0.29%):小爬虫 飞毯 / 攀爬爪,游荡躯壳 飞毯 / 赫尔墨斯靴,反击蝇 云朵瓶 / 闪亮红气球,有角躯壳 雏翼 / 再生手环,躯壳恶霸 星力手环 / 花靴,阿司匹德猎人 水母项链 / 宝藏磁石;首领的饰品抽取里没有它们(以及钴护盾、岩浆石、步枪瞄准镜)。
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怪物与掉落
- 小怪和精英的生命按阶段提高:阶段 0–5 分别 ×1.05 / 1.10 / 1.18 / 1.25 / 1.65 / 2.8。
- 敌人每格面具的伤害(大师基准)阶段 0–5 为 32 / 48 / 68 / 96 / 132 / 176;尖刺等环境伤害为 20 / 30 / 42 / 58 / 76 / 100。
- 被打中的非首领敌人在 10 秒内锁定并追击玩家,在它的警戒范围外打中也一样。
- 掉落按敌人实际死亡的地区计算,每个地区有自己的特色材料和轮换的武器、盔甲款式:国王山道 铜矿 / 凝胶 / 羽毛,遗忘十字路 铁矿 / 晶状体 / 腐肉,苍绿之径 锡矿 / 藤蔓 / 太阳花,雾之峡谷 银矿 / 紫晶 / 翡翠 / 珊瑚,真菌荒地 钨矿 / 丛林孢子 / 发光蘑菇,呼啸悬崖 金矿 / 羽毛 / 蓝玉,泪水之城 魔矿 / 骨头 / 钻石,皇家水道 猩红矿 / 腐肉 / 灵液,水晶山峰 陨石 / 黄玉 / 红玉 / 钻石 / 水晶碎块,安息之地 灵气 / 琥珀 / 月光草,深巢 钯矿 / 蜘蛛牙 / 蛛丝,野兽巢穴 钯矿 / 蜘蛛牙 / 黑晶状体,远古盆地 狱石 / 黑曜石 / 诅咒焰,王后花园 叶绿矿 / 藤蔓 / 幌菊,蜂巢 钴矿 / 蜂蜡 / 毒刺,王国边缘 精金矿 / 蚁狮上颚 / 暗黑碎块,愚人斗兽场 钛金矿 / 光明之魂 / 独角兽角,深渊 山铜矿 / 暗影之魂 / 黑晶状体,白色宫殿 秘银矿 / 妖精尘 / 光明碎块,黑卵神殿 水晶碎块 / 灵气 / 暗影鳞片,梦境 叶绿矿 / 灵气 / 黑晶状体,格林剧团 精金矿 / 阴森木 / 火羽,神居 夜明矿 / 甲虫外壳 / 蝶尘;材料到对应阶段才出现。
- 地区普通敌人掉的装备和矿石最高到该地区的档位 +1(国王山道、遗忘十字路 0 档,神居 5 档)。20 种可冶炼矿、七种宝石、黑曜石和坚固化石都有同期来源;钨、金、铂在阶段 0 就能拿到,王国边缘和斗兽场直接掉秘银、山铜、精金、钛金。
- 普通怪 10%、精英 24% 掉一件稀有装备,其中七成是武器(普通怪约 7%、精英约 16.8%),其余是盔甲和饰品。
- 升阶后保留旧阶段的掉落:同一次抽取里当期物品合占 70%、旧阶段合占 30%;同一资源池里当期材料的权重 ×1.15、旧期 ×0.85。
- 每种材料按稀有度决定数量(普通怪 / 精英 / 首领):常规矿 2–4 / 3–6 / 6–12,高级矿 1–3 / 2–5 / 4–8;稀有度 0 的材料 2–5 / 3–7 / 5–12,稀有度 1 的 1–3 / 2–4 / 3–8,稀有度 2–4 的 1–2 / 1–3 / 2–6,稀有度 5 以上 1 / 1–2 / 2–4;黑晶状体、海龟壳等特殊材料 1 个(首领 1–2 个)。狱石:普通怪 65% 掉 2–4,精英必掉 3–6;黑曜石:普通怪 60% 掉 1–3,精英必掉 2–4。
- 鱼饵和杂物:地区鱼饵普通怪 1/200、精英 1/100,掉落表里的鱼饵小动物普通怪 0.5%、精英 1%,苔藓 1/50。鱼、鱼类武器、海鲜和钓鱼饰品只能钓到。
- 商店特色武器只在商店卖,敌人和宝匣都不掉:武士刀、代码1球、灰冲击枪、代码2球、鳄鱼机关枪、橙冲击枪、拍拍手、脉冲弓。
- 每杀 20 只同种敌人掉一面它的旗帜,聊天栏显示泰拉瑞亚的“已打败第 N 个……”。阶段 5 起斗兽场的四种敌人掉狙击镜。
- 图鉴里分组掉落的概率和实际抽取一致(同一组用同一个概率)。
- 刷怪倍率多刷出的爬虫(提克提克等)只放在摸得到地面的地方,贴着地形爬,不在空中打转。
- 小骑士在酸水或水面上行走时,那层表面只托住他,敌人照常落进水里。
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战斗与数值
- 防御按泰拉瑞亚原版结算:每点防御在普通和困难难度抵 0.5 伤害,专家 0.75,大师 1;先按难度缩放敌人伤害,再扣防御,再算百分比减伤、套装效果和护盾,最少 1 点。
- 魔力病:每喝一瓶魔力药水加 5 秒(最多 10 秒),每剩 1 秒魔法伤害 −5%(最多 −50%);快捷回蓝和魔力花也算,魔力星和自然回蓝不算。
- 击退:敌人还在被击飞或滑行时,后续命中不会把它推得更远(天顶剑、狂星之怒这类连击不会把怪托着飞过整个房间),这几下照样计入连续击退的次数;普通敌人和精英 3 秒内被击退 5 次后稳住 1 秒。刻尘者被击退时不离开它贴着走的地形。
- 只有单向举盾的敌人(躯壳哨兵、躯壳战士等)会把弹幕反弹回来,反弹的弹幕是一颗慢速的红色能量球(伤害为原弹幕的 1/4,存在 6 秒,碰到地形消失);钻地、躲草丛、蜷起来的巴德尔长者这类全方位无敌的敌人只吸收弹幕。
- 旗帜放在背包、存钱罐或旗帜盒里就生效:打这种怪的伤害普通 ×1.5、困难 ×1.75、专家及以上 ×2,受到它(包括它的弹幕)的伤害 ×0.75 / ×0.625 / ×0.5。
- 星尘守卫只在真正打中时消耗命中冷却,每个守卫单独计,拳击会被盾挡住。被盾挡下或原版拒绝的命中不消耗之前累积的伤害余数。
- 武器:罗马短剑 18、标尺 15、叶绿军刀 40(按每个使用间隔刺一次计算);灰烬木剑 29、灰烬木弓 30、珍珠木剑 33、珍珠木弓 36(排在同阶段金属武器之下);金、铂金、钨的阔剑、短剑和弓在阶段 0,灰冲击枪阶段 1,代码2球和左轮手枪阶段 4,脉冲弓阶段 5。
- 骷髅头法书的骷髅存在 3 秒或累计飞行 640 像素,最多命中 3 次,同一目标 20 帧冷却,240 像素内索敌、超过 480 像素放弃追踪;雨云魔杖和猩红魔杖的云持续 30 秒。
- 日曜套装的护盾平时按角色朝向环绕,使用物品时跟着使用方向。
- 水矢、月曜、火花等由粒子组成的弹幕在粒子池满时轮流复用旧粒子,持续施法时不会看不见。
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能力与移动
- 暗影冲刺是空洞骑士原版的直线冲刺(原版速度和时长),冷却和原版一样 1.5 秒;水晶之心和圣巢之盾的超级冲刺和原版一样没有冷却。
- 超级冲刺和暗影冲刺撞到的敌人按克苏鲁护盾冲撞的伤害挨打(30 伤害、击退 9、4% 暴击),每次冲刺每只敌人一下,人不会被弹回;超级冲刺途中撞上敌人身体不受伤(它的弹幕照样伤人)。
- 新选项“骨钉朝鼠标劈砍”(默认关):骨钉和梦之钉朝鼠标方向 360° 挥砍,后坐力和下劈弹跳仍按原版的四个方向。
- 从下方或侧面穿过单向平台不算撞头,跳跃不会被截断;平台所在区块重建后重新生成碰撞,看得见的平台都踩得住。
- 获得的圣巢能力物品存进圣巢背包;旧版本没送到的水晶之心、暗影披风补发一次。
- 视野缩放(泰拉瑞亚的缩放):按住 = 放大、- 缩小,范围 1–2(2 是空洞骑士原本的视野,1 能看到两倍范围),可在键位设置里改键;小地图缩放用地图缩放键(默认小键盘 +/-)。
- 镜头锁开启时,首领战视角始终以玩家为中心,首领阶段的镜头定格和平移不移动视角,屏幕震动幅度为 0(关掉镜头锁后恢复原设置)。
-
背包、制作与锻造
- 背包右下角有 4 个按钮:掉落物黑名单、怪物图鉴、圣巢背包、快捷商店(快捷出售与买回),同一时间只开一个面板。
- 掉落物黑名单(每个存档一份):拿着物品点格子加入(物品不消耗),空手点或右键移除;名单上的物品捡到时、首领奖励发放时按商店售价自动卖掉,不占背包;收藏物品、圣巢关键物品、货币、心、星和任务鱼不会被卖,购买、合成和从箱子里取出的也不卖。
- 圣巢背包 29 格:20 个普通格、1 个梦之钉格和 8 个能力奖励专用格(克苏鲁护盾、攀爬爪、云朵瓶、赫尔墨斯靴、脚蹼、重锤符文、暗影披风、水晶之心);背包满了也能领能力奖励,Shift+点击把能力物品放回专用格。
- 圣巢关键物品放在圣巢背包、背包、快捷栏或宠物栏里就生效,不用拿在手上:城门认徽章,黑暗房间靠光蝇灯笼照亮,电车认车票,深渊之门认国王之魂,兄弟姐妹和辐光认虚空之心;之前拒绝过的机关,带上物品后重新检查。光蝇灯笼可以当照明宠物(发蓝白光);格林之子放进宠物栏或使用即召出原版的格林之子,并算作佩戴了这个护符。
- 制作窗口(点制作列旁的锤子打开):11 个分类标签和“全部”按钮,写明每次做几个,每行 10 格可滚动,按住连续制作,Shift 一次做 10 个。关闭背包时制作窗口、圣巢背包和黑名单一起关上;悬停提示画在所有面板之上。
- 配方只看材料、附近的工作站和环境,没有阶段门槛,进度决定材料从哪里来;用吉欧买的基础物品按阶段解锁。地区宝匣和秘匣只能钓到,地区储物箱用 30 个当地方块在工作台制作,长椅和德特茅斯都不卖;基础制作栏里只有真正的物品(不会出现不要钱的空物品)。
- 锻造:武器的上限看武器自己的阶段(阶段 0 +5,每高一阶段多 5 级,阶段 5 +30),骨钉和梦之钉看玩家阶段;锻满时显示“武器已满级,无法再锻造”,老存档里超过上限的武器保留原等级。
- 盔甲锻造:哥布林工匠的锻造格写着“将武器或盔甲放到此处锻造”;盔甲每件最多 +5,每级 +1 防御(头、身、腿合计最多 +15),每级 500 吉欧 ×(盔甲阶段 + 1)×(1 + 等级 / 2),一件从 +0 到 +5 共 5,000 吉欧(阶段 0)到 30,000 吉欧(阶段 5);界面显示“防御 X → Y”,提示写“锻造 +N:防御 +M”。
- 卖出锻造过的装备额外得到锻造花费的 1/5。锻造成功时新名字在角色头上弹出,锻满时彩色循环,带音效和彩虹火花。
- 重铸有最低价:1 吉欧 ×(稀有度 + 1)×(阶段 + 1);每次重铸单独弹出结果,抽到最佳前缀时文字彩虹变色、播放专属音效,锤子锁定 1 秒(这期间点击不扣钱)。
- 钱币栏 4 格,吉欧和梦境精华放哪格都行;梦境精华是钱币栏里的物品(背包和个人储物里的都算数,梦之门先扣背包里的,死亡不丢)。吉欧放在存钱罐、保险箱、护卫熔炉、虚空保险库里买东西时都能用;捡起吉欧时头上弹出数额(包括中吉欧)。吉欧和梦境精华不能卖给商店,快捷出售也不卖货币。
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新物品与收纳
- 旗帜:每个图鉴条目一面(约 130 面)。旗帜盒(4 页 × 40 格,织布机:箱子 + 10 丝绸):带在身上时捡到的旗帜自动收进去。
- 药水箱(3 页 × 40 格,玻璃瓶旁:箱子 + 10 玻璃瓶):带在身上时自动收药水;快速治疗、快速魔力、快速增益也用箱里的(有更强的先用更强的)。同一种增益药水攒满 20 瓶后 Alt+左键收藏,收藏后这种增益一直生效、不消耗药水。
- 自动出售袋(织布机:10 丝绸 + 存钱罐):放进去的物品加入名单并当场按商店价卖掉;带在身上时捡到名单上的物品自动卖掉。
- 保险箱、护卫熔炉、虚空保险库:摆出来右键打开各自的储物。钱币槽召出存钱罐、虚空袋召出虚空保险库(跟着人走,再用一次关上),带着虚空袋时背包装不下的东西收进虚空保险库。商人阶段 1 卖钱币槽、阶段 2 卖保险箱,酒馆老板阶段 3 卖护卫熔炉,虚空袋和虚空保险库在恶魔或猩红祭坛合成。
- 水晶球、弹药箱、施法桌、利器站、战争桌、蛋糕块放在背包或存钱罐里也给增益(不显示倒计时),摆出来右键照旧。
- 家具:木椅、木门、木桌(工作台),床(锯木机:右键设为重生点,再右键取消;床被拆掉时退回之前的重生点)。
- 新药水:究极治疗药水(恢复 600 生命,阶段 5),虫洞药水(在全屏地图上点队友头像传送过去),返回药水(回家,并在喝药处留一个传送门,右键传送门回去),清酒(旅商出售)。
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商店
- 商人按阶段卖治疗和魔力药水:阶段 0 弱效治疗 / 弱效魔力,阶段 2 治疗 / 魔力,阶段 4 强效治疗 / 强效魔力 / 恢复药水,阶段 5 超级治疗 / 超级魔力 / 究极治疗药水。
- 商店开局就摆出后面阶段才卖的货:图标变暗、带锁,悬停显示物品说明和解锁条件(第几阶段、还差几种能力、通常是哪种),到阶段前买不了;商店最多 50 格,超过 40 件时出现第 5 行,回购物品放满时占掉最后一个预览格。
- 每个阶段都有新武器上架,旧货保留:阶段 0 商人卖木剑、木弓、火花魔棒、雀杖、武士刀、燧发枪、木回旋镖、皮鞭;阶段 1 旅商卖灰冲击枪、代码1球,商人卖霹雳法杖,骷髅商人卖代码1球、伞;阶段 2 商人卖麦芽酒投掷器,军火商卖迷你鲨、四管霰弹枪,哥布林工匠卖标尺,巫医卖吹箭筒;阶段 3 军火商卖霰弹枪;阶段 4 旅商卖鳄鱼机关枪、中士联盾、左轮手枪、橙冲击枪、代码2球,骷髅商人卖渐变球、代码2球、拍拍手,巫师卖冰雪魔杖,松露人卖蘑菇长矛;阶段 5 旅商卖脉冲弓,派对女孩卖喜庆弹射器,机器侠卖感应雷发射器。
- 酒馆老板卖四类哨兵武器(爆炸烈焰、弩车、爆炸陷阱、闪电光环):手杖阶段 3、魔杖阶段 4、法杖阶段 5,以及旧日军团盔甲(T2 阶段 4、T3 阶段 5)。商人阶段 0 卖空瓶;染料商卖 14 种染料、棕色染料和染缸;发型师卖漂亮镜子。
- 旅商只从已解锁的物品里进货,每天至少带一件当前最高阶段的武器,升阶当天重新进货。
- 箱子、商店和快捷出售的面板下移一格,不挡垃圾桶。
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城镇与房屋
- 居民面板(泰拉瑞亚的房屋菜单):泰拉瑞亚自己的 NPC 头像,在镇上的亮显;选中居民后点木椅让他坐到椅子旁,点德特茅斯别处让他站到长椅旁,点房间让他入住;右键头像请他离开(直到重新安置都不回来)。坐在长椅上也能用。
- 会自己搬来的居民:有商店的居民、旅商、向导、护士、渔夫;其余居民(包括圣诞老人和公主)等玩家安置。
- 泰拉瑞亚房屋系统:德特茅斯以外的任何场景,以及德特茅斯里自己围出的空间都能建房;判定、评分和提示按泰拉瑞亚 1.4.5(椅子、桌子、光源、门或平台、玩家放的墙);“?” 查询房间,结果写在左下角;入住的居民在自己的房间生活,商店和对话照常;约每 2 分钟复查一次,房间不合格时居民搬回原处并说明原因;房屋菜单打开时每间房挂着带头像的房屋旗帜。旅商、骷髅商人、老人不入住房屋,松露人只住蘑菇地。
- 居民会自己开门、走过两格后关门;能站在玩家搭的地板和屋顶上;以长椅为家的居民在街道上左右各走 16 单位,坐椅子的在椅子 4 单位内活动。
- 木门装在地板和天花板之间:右键朝面向的一侧打开(被挡就开向另一侧),走进关着的门自动推开,走过后关上,门口有人时不关。
- 椅子、床、遗物等有朝向的家具按玩家面朝的方向放下,放置预览朝向相同。家具按格子判定:刚砌的方块上马上能放,不会放进墙里;平台和方块能贴着箱子、家具的顶部和侧面放。
- 智能光标:放墙只补在玩家...
空洞泰拉 TerraKnight v3.2.0
模组更名为“空洞泰拉”(英文名 TerraKnight 不变)。下载 TerraKnight-v3.2.0.zip,解压到空洞骑士游戏目录,双击 空洞泰拉.bat 开始玩;安装步骤见 docs/INSTALL.md。
更新内容
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更名为空洞泰拉:中文名为“空洞泰拉”:主菜单大标题(简繁相同)、游戏内版本号、游戏目录里的启动器
空洞泰拉.bat。英文名 TerraKnight、存档和设置照旧,旧的泰拉圣巢.bat也能继续用。 -
联机
- 首领战由负责首领的玩家的游戏一直跑到战斗结束:只要他还在首领房间里、战斗还在进行,就不移交;其他人那边的首领只照他那边的位置和动画动,自己的脚本静止。假骑士等首领联机能完整打完,同一时刻只有一个头。
- 首领被打倒时(包括假骑士这类由自身死亡流程结束的首领),同房间的队友也记入图鉴、拿到宝藏袋、在自己的存档里记下已击败;用召唤物重打后,队友那边的战斗门同样打开。
- 敌人掉落物按泰拉瑞亚的方式共享,由负责敌人的玩家的游戏掉出一份,所有人可见、谁捡归谁;首领宝藏袋和吉欧每人一份;地上、箱子里和捡起的物品保留前缀与锻造等级。
- 昼夜和天数都跟主机一致,月相、渔夫任务、旅商来访按主机的天数。
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首领
- 首领召唤物:使用后直接传送进首领房间并立刻开战,到达时消耗 1 个;辐光跳过开场演出,约 1 秒后出场;开场卡住时自动交还操作权。打完梦境首领(如失败的冠军)后回到使用召唤物的地方正常醒来。
- 用召唤物重打首领后,战斗竖起的墙随战斗门一起撤掉(守护者大黄蜂、哨兵大黄蜂两侧门边);诺斯克战后再次关上的门会重新打开。
- 神居众神殿里各首领的挑战房间保留原版地形,首领的冲刺、跳跃落在原版的地面和墙上。
- 首领掉落物在所有首领房间都显示,包括螳螂领主等保留原版地形的房间;召唤物开战时玩家站在竞技场地面上,不会被放到画面外的高处(蜂巢骑士、收藏家)。
- 假骑士发怒时攻击照样造成伤害,盔甲留最后一点血,下一次眩晕照常出现;辐光最后一击按攻击键或使用键都能打出。
- 守护丝结的说明写的是苍绿之径。
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战斗
- 带盾的敌人用盾挡住朝向它那一侧的近战、弹幕、鞭子和召唤物攻击,泰拉瑞亚的魔法当作小骑士的法术处理;蜷起来的巴德尔只有张嘴时能打到。被挡下的弹幕中,泰拉瑞亚能反弹的那些会以一半速度反弹回来,变成敌人的弹幕。
- 敌人 3 秒内被击退、击飞 5 次后,3 秒内不再受击退。
- 召唤物会攻击所有敌人,包括巴德尔长者这类趴着不动的敌人。
- 敌人死亡时按原版概率掉落星星,拾取恢复 100 点魔力(魔力磁铁类饰品扩大拾取范围);血瓶、红心、星星都从敌人身上掉出。
- 充能爆破炮满蓄力的大光球按原版留下敌人的无敌时间,同一个敌人每 10 帧最多被它打中一次;狐火之息的同类冷却为原版的 15 帧。
- 武器按原版的单发伤害、攻击周期和弹幕数量重新分配到六个阶段;护甲、套装和饰品恢复原版属性(包括死灵套、熔岩套、暗影套的套装效果,星星斗篷与蜂窝的原版伤害);小鬼法杖、蜘蛛套等的制作材料在对应阶段就能拿到。
- 锻造每级伤害 +5%。
- 下落的钟乳石陷阱按原版巨石的伤害计算。
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世界与界面
- 镜头锁开启时,镜头跟着画面上的人物每帧平滑移动,前景不抖。
- 陨石整个存档只落一次;落地后地图上立刻显示,陨石坑上方的前景景物被一并炸开,坑里的陨石块完整可见。
- 人物点亮地图的范围上下各多 5 格;开局时地图是暗的,买了地图后才显示德特茅斯。
- 泰拉瑞亚设置里有原版的“自动暂停”开关:打开后,打开背包时游戏暂停(联机时不暂停)。
- 泰拉瑞亚的时间随游玩一直走。
- 点一下水蜡烛只切换一次;说明写明使用后在 1~3 倍之间切换刷怪倍率。
- 过场中需要攻击的地方(被深巢的蛛网缠住、辐光的最后一击)用攻击键或使用键都能挣脱、出手。
- 扒在墙上时挥动回旋镖等武器朝向墙的另一侧,与泰拉瑞亚贴墙时朝鼠标方向挥动一致。
- 面具与生命水晶分开计算:每块面具碎片在生命值末尾加半颗青蓝色心(10 点生命),生命水晶照常使用,算上首领最多 15 颗;吃过的生命果显示为金色心。旧存档里面具换来的生命水晶收回一次。
- 生命血提供 2 颗银色心的临时护盾(打掉为止)和 2 颗持续到死亡的临时魔力星。
- 水晶之心:图标显示为水晶之心;在空中也能长按冲刺键蓄力超级冲刺,蓄力时停在原处;飞行中再按冲刺键可以停下。
- 向导:任意模式下都显示圣巢之盾需要克苏鲁护盾、暗影披风、水晶之心三件一起合成。
- F8 的现场报告写出人物周围平台的碰撞状态,方便定位平台踩不住的问题。
The mod's Chinese name is now 空洞泰拉 (the English name TerraKnight stays). Download TerraKnight-v3.2.0.zip, unzip it into the Hollow Knight game folder and double-click 空洞泰拉.bat; see docs/INSTALL.en.md.
Changes
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Renamed 空洞泰拉: the Chinese name is 空洞泰拉 on the main-menu title (the same in Traditional), in the in-game version label and in the launcher
空洞泰拉.batin the game folder. The English name TerraKnight, saves and settings stay; an old泰拉圣巢.batstill works. -
Multiplayer
- A boss fight runs in the game of the player in charge of the boss until it ends: it is not handed over while they are still in the boss room with the fight on. Everyone else's copy of the boss follows their position and animation, its own scripts still. The False Knight and other bosses can be fought to the end together, with one head at a time.
- When a boss is beaten (including those like the False Knight whose own death sequence ends the fight), teammates in the room get the bestiary entry and the treasure bag and have it recorded as beaten in their own save; after a seal rematch their battle gates open too.
- Enemy loot is shared as in Terraria. The game that runs the enemy drops it once, everyone sees it, and whoever picks it up keeps it. A boss's treasure bag and the Geo are each player's own. Items on the ground, in chests and picked up keep their prefix and forge level.
- Day, night and the day count follow the host, so the moon phase, the Angler's quest and the Traveling Merchant go by the host's days.
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Bosses
- Boss seals take you straight into the boss's arena and start the fight at once; one is used on arrival. The Radiance skips its intro and appears after about a second. If the start leaves you held, control is handed back. Waking from a dream boss (e.g. the Failed Champion) returns you to where the seal was used.
- After a seal rematch the walls the fight put up come down with the battle gates (beside both gates of Hornet Protector's and Hornet Sentinel's arenas); the gate that closes again after Nosk opens again.
- The Hall of Gods' challenge rooms keep the game's own ground, so the bosses dash and land on the floors and walls they were made for.
- Boss loot shows in every boss room, including those that keep the game's own ground such as the Mantis Lords'. Seal fights set you on the arena floor, never above the view (Hive Knight, Collector).
- Hits on the False Knight during his rage deal damage; his armour keeps its last point and his next stun comes as usual. The Radiance's last blow works with the attack key or the use key.
- Protector's Silken Knot names Greenpath as its area.
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Combat
- Shielded enemies block melee, projectiles, whips and minions from the side their shield faces; Terraria's magic counts as the Knight's spells. A curled-up Baldur can be hit only with its mouth open. Of the blocked projectiles, the ones Terraria can reflect come back at half speed as enemy shots.
- An enemy knocked back or launched 5 times within 3 seconds is immune to knockback for 3 seconds.
- Minions attack every enemy, including those that lie still such as the Elder Baldur.
- Enemies drop stars at Terraria's chances, restoring 100 mana when picked up (mana magnets widen the pickup range); hearts, potions and stars drop from the enemy itself.
- The Charged Blaster Cannon's full-charge orb leaves the enemy's immunity as in Terraria: it hits one enemy at most once every 10 ticks. The Foxsparks' breath has Terraria's 15-tick per-kind cooldown.
- Weapons are rebalanced across the six stages from Terraria's per-hit damage, attack cycle and projectile count; armour, set bonuses and accessories have their Terraria stats (including the Necro, Molten and Shadow set bonuses and the Star Cloak's and Honeycomb's damage); the materials for the Imp Staff, the Spider set and others come at their own stage.
- Forging adds +5% damage a level.
- Falling stalactite traps deal Terraria's Boulder damage.
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World and interface
- With the camera lock on, the camera moves with the character as drawn each frame, smoothly, and the foreground stays steady.
- The meteorite falls once per save. It shows on the map as soon as it lands, the foreground scenery over its crater is blown away with it, and the Meteorite in the pit is fully visible.
- The character lights the map 5 more cells up and down; the map starts dark, and Dirtmouth shows once its map is bought.
- Terraria Settings have Terraria's Autopause switch: with it on, opening the inventory pauses the game (not in multiplayer).
- Terraria's clock runs throughout play.
- One click on the Water Candle toggles it once; its tooltip says its use switches the spawn multiplier between 1 and 3.
- Cutscene moments that wait for an attack (caught in Deepnest's web, the Radiance's last blow) take the attack key or the use key.
- Boomerangs and other weapons swung while clinging to a wall swing away from the wall, as Terraria aims at the cursor.
- Masks and Life Crystals count apart: each mask shard adds half a cyan heart (10 life) after your life; Life Crystals work as usual, up to 15 counting bosses; Life Fruit hearts are golden. An old save's Life Crystals from masks are taken back once.
- Lifeblood gives a two-silver-heart shield that lasts until broken, plus two temporary mana stars that last until death.
- Crystal Heart: shows its own icon; the Super Dash charges in mid-air too, holding you in place, and a fresh Dash press stops it in flight.
- The Guide shows the Hallownest Shield needing the Shield of Cthulhu, Shade Cloak and Crystal Heart together, in every mode.
- F8's spot report lists the collision state of the platforms around the character, to find a platform that can't be stood on.
泰拉圣巢 TerraKnight 3.1.1
泰拉圣巢 TerraKnight 3.1.1
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饰品掉率保底:普通敌人和精英的饰品池里,每件候选饰品至少 1.5%(普通难度,困难、专家、大师按难度提高),候选平分;池子总率不低于普通怪 2%、精英 5%,候选多时随之提高(普通难度实测:爬虫约 18%、游荡躯壳约 10%、躯壳守卫约 21%),一次仍最多掉一件。首领掉落表里的每件饰品也至少 1.5%。
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篝火:放在背包里时,除了生命再生 +1,自然回血也快 10%(照原版);物品说明写明带在身上的效果。
3.1.0 的全部内容(原版合成条件、掉落重做、暗影披风/水晶之心/圣巢之盾、水蜡烛、随身增益家具、墓碑和墓地、镜头锁等)见 3.1.0 发布说明。
安装
下载下方 TerraKnight-v3.1.1.zip,解压覆盖到已安装 BepInEx 5.4.23(Windows x64)的空洞骑士游戏目录(Steam 正式版 1.5.12620)。本机需安装 Steam 版泰拉瑞亚;游戏资源从本机读取,不随 Mod 打包。双击游戏目录中的“泰拉圣巢.bat”启动。
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Accessory drop floor: in the accessory pool of common enemies and elites every candidate has at least 1.5% (Normal; higher on Hard, Expert and Master), the candidates sharing equally; the pool is never below 2% for a common enemy or 5% for an elite and grows with more candidates (measured on Normal: about 18% from a Crawlid, 10% from a Wandering Husk, 21% from a Husk Guard), still at most one a kill. Every accessory in a boss's drop table has at least 1.5% too.
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Campfire: carried in the bag it gives +1 life regeneration and 10% faster natural regeneration (as in Terraria); its tooltip says so.
Everything in 3.1.0 (vanilla crafting conditions, the drop rework, Shade Cloak / Crystal Heart / Hallownest Shield, the Water Candle, carried buff furniture, tombstones and graveyards, the camera lock and more) is in the 3.1.0 release notes.
Install
Download TerraKnight-v3.1.1.zip below and extract it over a Hollow Knight folder (Steam stable 1.5.12620) with BepInEx 5.4.23 (Windows x64). Steam Terraria must be installed; its assets are read locally and not shipped with the mod. Start with "泰拉圣巢.bat" in the game folder.
泰拉圣巢 TerraKnight 3.1.0
泰拉圣巢 TerraKnight 3.1.0
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合成照原版:泰拉瑞亚物品的 910 条配方,材料、数量、产出、制作站和环境(水、酸水、蜂蜜、墓地)都和原版 1.4.5.8 一致,阶段只决定配方什么时候开放。徒手配方随时能做,其余的要站在所需的制作站旁边;花吉欧做的基础东西在长椅旁或德特茅斯做。恶魔祭坛和猩红祭坛立在德特茅斯长椅的两侧;篝火能做能摆(木材 10、火把 5);每种制作站都有来源,天磨(复仇蝇一类)、冰雪机(水晶山峰的怪)、远古操纵机(空洞骑士必掉)等由对应的怪物和首领掉落。
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掉落(怪物图鉴按当前难度显示每件的掉率)
- 普通敌人和精英的饰品合成一个池,一次最多掉一件:普通难度普通怪 2%、精英 5%(困难、专家、大师依次为 2.2%/5.5%、2.4%/6%、2.6%/6.5%),具体哪件按原有权重抽。
- 光明之魂、暗影之魂、飞翔之魂单独判定,从阶段 4 开始掉:对应的普通怪 60% 掉 1~3 个,精英必掉 2~4 个;通用材料的产量提高 50%。
- 后期首领每次保底神圣锭 15~25 个和对应的魂 20~30 个,终期首领另给对应碎片 18~26 个、甲虫外壳 4~8 个;梦境等区域的普通敌人掉灵气和阴森木。
- 原版配方仍要用到的旧武器、旧盔甲和旧饰品保留原来的怪物来源,死亡草、闪耀根、丛林泥块等早期材料都有来源;首领奖励不超出这场战斗的阶段。
- 饰品照原版数值:没有阶段上限,骨手套、魔力斗篷等是原版的伤害。
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敌人生命按阶段缩小:普通敌人和精英在阶段 0~3 是 3.0.0 的 50%,阶段 4 是 31.25%,阶段 5 是 20%;首领在阶段 0~1 是 65%,阶段 2 是 60%,阶段 3 是 55%,阶段 4 是 50%,阶段 5 和神居重战是 40%。
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首领召唤物:40 个召唤物在砧上用首领周边两种小怪掉的材料制作(比如假骑士的空甲战令是铁矿石 12、凝胶 6);蜂蜡从蜂巢骑士所在的阶段 3 开始掉。
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暗影披风、水晶之心和圣巢之盾:拿到原版的暗影披风、水晶之心能力时,同名饰品放进背包,可以重铸。
- 暗影披风:按暗影冲刺键(默认 X),或按住冲刺键时双击方向键,冲出暗影冲刺,冷却 10 秒;冲刺中穿过敌人和它们的攻击、穿过暗影之门,全身裹着黑雾。
- 水晶之心:在地上或贴墙时按住冲刺键(默认 F)蓄力,放出原版的超级冲刺,撞墙停下,冷却 20 秒;蓄力和冲刺时全身发白光。
- 圣巢之盾(克苏鲁之盾 + 暗影披风 + 水晶之心,工匠作坊制作,防御 4):点按冲刺键是克苏鲁之盾的冲刺,按住是水晶之心的蓄力,按住时双击方向键是暗影冲刺。
- 冲刺键默认 F,暗影冲刺键默认 X,都能在“泰拉瑞亚设置”里改。
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水蜡烛:商人卖,3000 吉欧。放在快捷栏里时,每次进入房间,除首领外的敌人(包括精英和只出现一次的敌人)都立刻重新出现;使用它在 ×1、×2、×3 之间切换刷怪倍率(在原有的翻倍上再乘,只出现一次的敌人仍只出一只)。
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增益家具带在身上就生效:篝火、红心灯笼、星星瓶、巴斯特雕像、向日葵、花园侏儒放在背包里就有原版摆在身边时的增益(生命再生、魔力再生、防御 +5、移动速度、运气);星星瓶(玻璃瓶 + 坠落之星)和红心灯笼(生命水晶 + 链条 4)徒手就能做。
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墓碑和墓地:死亡时(被尖刺扎死也算)照原版抛出一块墓碑,滚到能立住的地方立起来,10 秒内找不到地方就变成掉落物;身上吉欧超过 1000 时是金墓碑(共 11 种)。附近立着 7 块墓碑就是墓地环境(安息之地也是):画面变暗,能做墓地配方,墓碑旁随机长出阿比盖尔的花(右键采下)。
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镜头锁:“泰拉瑞亚设置”里的开关,开着时人物始终在画面正中(泰拉瑞亚的视角),关着时是空洞骑士原版的镜头。
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背包和战斗:开着背包走动时帧率和关着一样;近战武器和骨钉每挥一下对每个敌人只造成一次伤害(身上有几个受击框的敌人也一样);同一件饰品反复装上卸下,词缀和锻造等级都保留;回到主菜单时,留在场景里的尖球、弹幕、召唤物和鞭子全部清除;钱币槽和背包里的吉欧用快速堆叠、存钱罐面板的“快速堆叠”“全部存入”或 Shift 点击存进存钱罐,并到存钱罐里已有的那堆吉欧上(收藏的不动)。
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圣巢物品:国王印记、提灯、各种钥匙拿在手里时,原版的门、机关和对话都认得;拿到手里的那一刻,正在等它的门和机关立刻重新判断,提灯立刻照亮房间。主背包满时得到的梦之钉放进圣巢背包的第 21 格(只放梦之钉);已经得到但不在身上的梦之钉自动补回,词缀和锻造等级保留。
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大师圣物:统一 3 格宽的底座,雕像等比缩放,照原版上下浮动,带金色光晕和闪光。
安装
下载下方 TerraKnight-v3.1.0.zip,解压覆盖到已安装 BepInEx 5.4.23(Windows x64)的空洞骑士游戏目录(Steam 正式版 1.5.12620)。本机需安装 Steam 版泰拉瑞亚;游戏资源从本机读取,不随 Mod 打包。双击游戏目录中的“泰拉圣巢.bat”启动。
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Crafting as in Terraria: the 910 recipes of Terraria items match vanilla 1.4.5.8 in materials, amounts, results, stations and environment (water, acid, honey, graveyard); a stage only decides when a recipe opens. Hand-made recipes work anywhere, the rest need their station nearby; the basics bought with Geo are made by a bench or in Dirtmouth. The Demon and Crimson Altars stand either side of Dirtmouth's bench; the Campfire is craftable and placeable (10 wood, 5 torches); every crafting station has a source, the Sky Mill (Vengeflies and their kin), the Ice Machine (Crystal Peak's enemies) and the Ancient Manipulator (always from the Hollow Knight) among them.
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Drops (the Bestiary shows each item's rate at the current difficulty)
- Accessories from common enemies and elites share one pool, at most one a kill: 2% from a common enemy and 5% from an elite on Normal (2.2%/5.5%, 2.4%/6% and 2.6%/6.5% on Hard, Expert and Master), the item picked by its usual weight.
- Souls of Light, Night and Flight are rolled on their own from Stage 4: 60% for 1 to 3 from their common enemies, always 2 to 4 from elites; common materials drop 50% more.
- Late bosses always give 15 to 25 Hallowed Bars and 20 to 30 of their soul, final bosses also 18 to 26 of their fragment and 4 to 8 Beetle Husks; common enemies in the dreams and similar areas drop Ectoplasm and Spooky Wood.
- Old weapons, armor and accessories that vanilla recipes still use keep their enemy sources, and early materials such as Deathweed, Blinkroot and Mud have sources; a boss reward never exceeds the stage of its fight.
- Accessories have their vanilla values: no stage caps, and the Bone Glove, the Mana Cloak and the like deal their vanilla damage.
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Enemy life by stage: common enemies and elites have 50% of their 3.0.0 life in Stages 0 to 3, 31.25% in Stage 4 and 20% in Stage 5; bosses have 65% in Stages 0 and 1, 60% in Stage 2, 55% in Stage 3, 50% in Stage 4 and 40% in Stage 5 and Godhome rematches.
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Boss summons: the 40 summons are made at an anvil from what two kinds of enemy around their boss drop (the False Knight's is 12 Iron Ore and 6 Gel, say); Bee Wax drops from Stage 3, the Hive Knight's.
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Shade Cloak, Crystal Heart and Hallownest Shield: getting the Shade Cloak or Crystal Heart ability puts the accessory of that name in the bag, reforgeable.
- Shade Cloak: the Shadow Dash key (X by default), or a double tap of a direction while Dash is held, makes a shadow dash with a 10 s cooldown; it passes through enemies, their attacks and shade gates, the body wrapped in black smoke.
- Crystal Heart: holding Dash (F by default) on the ground or a wall charges the vanilla super dash, which stops at a wall; 20 s cooldown; the body glows white while charging and flying.
- Hallownest Shield (Shield of Cthulhu + Shade Cloak + Crystal Heart at the Tinkerer's Workshop, 4 defense): tap Dash for the Shield of Cthulhu's dash, hold it for the Crystal Heart's charge, double-tap a direction while holding it for the shadow dash.
- Dash defaults to F and Shadow Dash to X, both rebindable in "Terraria Settings".
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Water Candle: sold by the Merchant for 3000 Geo. In the hotbar it brings every enemy but bosses (elites and one-off enemies too) back at once whenever a room is entered; using it cycles the spawn multiplier through ×1, ×2 and ×3 (on top of the usual doubling; one-off enemies still come back alone).
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Buff furniture works carried: a Campfire, Heart Lantern, Star in a Bottle, Bast Statue, Sunflower or Garden Gnome in the bag gives the buff it gives placed nearby (life regeneration, mana regeneration, +5 defense, movement speed, luck); the Star in a Bottle (Bottle + Fallen Star) and the Heart Lantern (Life Crystal + 4 Chains) are made by hand.
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Tombstones and graveyards: dying (to spikes too) throws a tombstone as in Terraria; it rolls until it can stand and becomes a dropped item if it finds nowhere within 10 seconds; with over 1000 Geo on you it is a gold one (11 kinds). Seven tombstones nearby make a graveyard (the Resting Grounds are one too): the scene darkens, graveyard recipes open, and Abigail's Flower grows at random by the graves (right-click to pick it).
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Camera lock: a switch in "Terraria Settings"; on, the character stays in the middle of the screen (Terraria's view), off, Hollow Knight's own camera.
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Inventory and combat: walking with the inventory open runs at the same frame rate as with it closed; a melee weapon or the Nail deals one hit to each enemy per swing (enemies with several hitboxes too); re-equipping the same accessory keeps its prefix and forge level; returning to the main menu clears the Spiky Balls, projectiles, minions and whips left in the scene; Geo in the coin slot and the bag goes into the Piggy Bank by Quick Stack, the bank's "Quick Stack" and "Deposit All", or Shift+click, onto the Geo already there (favourites stay).
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Hallownest items: the King's Brand, the lantern and the keys are recognised by vanilla doors, devices and dialogue while held; the moment one is taken in hand, a door or device waiting for it decides again, and the lantern lights the room at once. A Dream Nail received with the main bag full goes in the Hallownest Bag's 21st slot (Dream Nail only); a Dream Nail the save has but the player doesn't carry comes back by itself, prefix and forge level kept.
-
Master relics: one 3-tile-wide pedestal, the statue scaled evenly, floating up and down as in Terraria with a golden glow and sparkles.
Install
Download TerraKnight-v3.1.0.zip below and extract it over a Hollow Knight folder (Steam stable 1.5.12620) with BepInEx 5.4.23 (Windows x64). Steam Terraria must be installed; its assets are read locally and not shipped with the mod. Start with "泰拉圣巢.bat" in the game folder.
泰拉圣巢 TerraKnight 3.0.0
下载下方 TerraKnight-v3.0.0.zip,按压缩包内的安装说明安装。需要 Steam 正式版空洞骑士 1.5.12620(Unity 6)、BepInEx 5.4.23.x x64,以及本机已安装的 Steam 版泰拉瑞亚。
钓鱼
- 拿钓竿对着水面抛竿,浮标沉下去时再用一次收竿。渔力照原版公式:钓竿 + 鱼饵 + 饰品,按昼夜、月相和天气加减,任何一片水不论大小都能钓(酸水池也算)。
- 每个区域对应泰拉瑞亚的群系,出原版的鱼、任务鱼、宝匣和杂物;木/铁/金匣和各区域的匣子右键打开。
- 酸水按原版的熔岩钓鱼处理,要装酸水钩(原版的熔岩钩)或它的渔具袋。
- 渔夫睡在遗忘十字路的湖边,叫醒后搬进德特茅斯,每天要一条任务鱼(原版的全部 41 种),交上来给原版的奖励。怪物会掉鱼饵。
掉落和进度
- 按四个职业重做:普通怪掉成品的几率是武器 2%、盔甲 1%、稀有饰品 1%(精英 6%、3%、3%),材料掉得稳定。
- 每个阶段四个职业各有探索和制作武器、首领武器、能制作的主力套装和关键饰品;关键饰品至少三种普通怪会掉,也能直接制作。
- 正式首领第一次被打倒必掉一件当前阶段的武器或套装部位(四个职业各 25%)和一件功能奖励;再打一次再随机一件主力装备,功能奖励 20%。
- 矿石和地区材料按区域生态和阶段排好;配方、附近的工作站、商店和钓鱼匣按阶段开放;第一次到达制作点和开荒初期自动送一把基础武器。每件物品谁掉、几率多少见掉落记录.md。
锻造、宝藏袋、陨石
- 锻造:哥布林工匠开局就住在德特茅斯,点“锻造”花吉欧给武器升级,每级伤害 +10%,每解锁一个阶段多 5 级(最高 +30);价格按武器种类、初始伤害、出手速度和等级计算,越强越贵;成功率 50%,失败扣钱、等级不变。
- 宝藏袋:专家和大师难度下首领的掉落装进它自己的宝藏袋(48 种),右键打开时抽取,首次击败的袋子必得首领武器;圣物、心和药水照常掉在外面。圣物只在大师模式掉,每次必掉。
- 陨石:打倒首领后当晚午夜有陨石落在去过的地方,砸出陨石坑;陨石块要 50% 镐力,没有防火装备碰到会燃烧,地图上橙红色显示。
食物
- “吃得好”“很满意”“酒足饭饱”三档增益照原版(防御、暴击、伤害、近战速度、召唤物击退、移动和挖矿速度),吃下新的就换掉身上那一档。
- 烹饪锅做熟鱼、熟虾、海鲜大餐、龙虾尾、焦黑鱼、金美味、蛆虫汤、食用蜗牛、怪物千层面,工作台做生鱼片,熔炉烤南瓜派;去壳牡蛎和 Joja 可乐能吃,麦芽酒让人醉醺醺。
城镇居民
- 泰拉瑞亚的城镇居民全部能住进德特茅斯(37 位,按阶段入住):护士治疗、税收官收税、旅商白天隔几天来一次、圣诞老人只在十二月,还有城镇宠物。有人入住或离开时左下角提示。
- 哥布林工匠的重铸:原版 1.4.5 的全部词缀(武器的伤害、速度、暴击、大小、射速、魔力、击退,召唤武器的盔甲穿透和召唤标记伤害,饰品的防御、魔力、暴击、伤害、移速和近战速度),价格和稀有度照原版公式,词缀保存在存档里。骨钉(大小作用到刀光,速度作用到出刀间隔)和梦之钉也能重铸。
圣巢物品
- 提灯、城市纹章、简单钥匙、优雅钥匙、爱情钥匙、商店钥匙、电车票、国王印记、美味花朵、腐臭蛋、苍白矿石、四种遗物、国王之魂、虚空之心都是泰拉瑞亚物品,拿在手里才算有,只能放在快捷栏或图鉴旁边的“圣巢背包”里。
- 存档里已经拿到的,进游戏就自动放进圣巢背包。
背包
- 快捷出售:“圣巢背包”旁的按钮打开出售模式,点背包里的物品直接卖出,背包下方的出售栏里能按原价买回。
- 背包开着时骨钉照常挥砍。
- 钱币槽:背包右侧、弹药栏左边一格,捡到的吉欧先放进这里,付钱从这里扣,换配装时钱留在原处。
- 箱子能重命名(最多 20 个字),鼠标指着箱子显示它的名字。
按键
- 泰拉瑞亚 1.4.5 的冲刺键(和原版一样默认不绑定,在“泰拉瑞亚设置”里绑定;按住只冲一次,冷却中按住冷却一过就冲)和“双击冲刺”开关。
- 快速增益(B)、地图放大/缩小/透明度(小键盘 +/-、PageUp/PageDown)、上一/下一配装、盔甲套装能力;改键列表按原版分组排列,对着原来的键再按一次就解除绑定。
- 使用物品、交互和收藏也能改键(默认鼠标左键、右键和左 Alt)。
建造和制作
- 锤子给放下的方块和平台塑形(半砖、四向斜坡),按住拆背景墙;292 种背景墙(35 种可合成);楼梯接平台,低顶的平台成为单向墙。
- 原版可制作的装备全部能做(631 件),补上材料和来源;放置物品时显示虚影。
大师模式圣物
- 大师模式下首领每次被打倒必掉它的圣物,统一 2×3 格的新图,可以摆在地上当摆设;神居里的无上辐光、暴怒守卫、战斗姐妹和有翼诺斯克各有自己的圣物。
图鉴、存档界面与回城
- 图鉴左侧可切换按地区或阶段 0~5 分类。
- 新建创造模式存档的弹窗支持翻页箭头、滚轮和 PageUp/PageDown,访问全部 50 个存档位。
- 回忆药水回城后站立恢复操作,同时保留原本的复活点。
其他
- 首领召唤物传送到竞技场正门外,走开召唤物保留。
- 打开地图时右键切换深浅层。
- 四职业的关键饰品至少有三种同期可达普通怪来源,并提供直接制作配方。
- 阴影的名字显示为“阴影”。
- 首领召唤出来的东西四个职业的武器都能打,和机关一样:大黄蜂哨兵的尖刺、假骑士震落的木桶、粪堆骑士和白色守卫的粪球、蜂巢骑士的刺球。
- 增益站的增益持续到死亡(灵视、弹药箱、着魔、锋利、战略家;被尖刺扎死也算死亡)。
- 多阶段首领每个阶段是同期首领生命的一半,后一阶段多 20%;解锁新阶段后,之前各阶段的怪物属性提到当前阶段的九成。
- 怪物死后留下尸体(同时最多 24 具,多出来的从最早那具开始淡出);怪物掉的武器和饰品有时自带词缀(照原版掉落时的随机词缀)。
- 所有尖刺都能挖,挖掉后贴图一起消失;骨钉上劈有击退。
- 水晶守卫在战斗区域里被远程打中就醒,醒后的激光咆哮照常掉血;再打一次首领时,打赢后战斗门自动打开。
- 首领死在墙里、地下或远处时,掉落物落在主角身边;怪物钻地或飞走时血条留在原处。
- 火把离远了、出入房间后照常照亮;二段跳时切换房间,进新房间后跳跃状态重置;“泰拉瑞亚设置”照常打开,改键列表分三列。
English: fishing (Terraria's fishing power, biome catches, crates, the Angler's quests, acid fishing with the Acid Hook); every Terraria townsperson in Dirtmouth (the Nurse, the Tax Collector, the Traveling Merchant, Santa in December, town pets); the Goblin Tinkerer's reforging with all of Terraria 1.4.5's prefixes (the Nail and the Dream Nail too); Hallownest's keys and keepsakes as Terraria items that count only while held, kept in the hotbar or the new Hallownest Bag (given on loading to saves that have them); Quick Sell with buy-back; a Dash key and Double Tap Dashing, Quick Buff, map zoom and transparency keys, loadout cycling, the armor set ability; hammers shaping blocks, 292 walls, all craftable equipment; Master Mode boss relics in new 2×3 pictures; boss seals to the arena's front door; right click switches the map's layers; the Nail swings with the inventory open; Terraria's food and its three fed states; any water fishable, all 41 quest fish; a coin slot; chest renaming; rebindable Use Item, Interact and Favorite; buff stations' buffs until death; boss-sent barbs, barrels, dung balls and droppers hit by every class; multi-phase bosses at half a stage boss per phase; earlier stages' enemies brought up to the unlocked one; corpses; prefixed loot; every spike diggable; and fixes (the up-slash's knockback, the Crystal Guardian's waking, rematch gates, boss loot in walls, health bars of burrowing enemies, torches far away, double jumps across rooms, the Terraria Settings button). Also the drop and progression rework around the four classes (finished gear at a few percent, steady materials, first-defeat boss rewards, stage-gated recipes and shops), the Goblin Tinkerer's forging (in Dirtmouth from the start), treasure bags in Expert and Master, and meteorites after boss defeats. Full notes: docs/CHANGELOG.en.md.
验证范围
本次发布核对构建、安装包与下载文件的一致性,并保留已有隔离回归证据。固定目标出手与数据抽样不代表全 Boss、多人和长时间资源续航都已逐项验证。图鉴及创造模式弹窗的视觉截图验收尚未完成。
已有后台键位自动化中,双击冲刺和小地图放大两项未通过;本轮未将其认定为已验证。
本轮最终发布候选:传送与回城 10/10、当前合成配方 153/153、重铸 21/21,合计 184/184;隔离测试后玩家存档未变、设置已恢复。
泰拉圣巢 TerraKnight 2.7.0
这是此前的 2.7.0 版本,包含新的魔力机制:魔力不足或为 0 时仍可施法,该次施法耗时变为 2.5 倍;补充魔力后恢复正常速度。
下载下方 TerraKnight-v2.7.0.zip,按压缩包内安装说明安装。需要 Steam 正式版空洞骑士 1.5.12620(Unity 6)、BepInEx 5.4.23.x x64,以及本机已安装的 Steam 版泰拉瑞亚。
本包固定于此前的 2.7.0 提交 3cd5bc6,不包含后续正在开发的建造、钓鱼及装备配方补全。
已知问题:测试中曾出现一次神居奥波路波战斗提前返回德特茅斯,原因尚未定位;之后的独立存档复测通过,仍保留这一问题说明。
首领
- 分阶段的首领每个阶段都有一整份同期首领的生命,后一阶段比前一阶段多 20%,同时上场的几只平分这一份:假骑士每轮破甲加打头(盔甲占大头,头约为盔甲的三成),灵魂大师和灵魂暴君两个阶段,螳螂领主大姐单挑、两位妹妹一起(战斗姐妹三位一起),守望者骑士先一只、之后两只一波,奥罗单挑、再和马托一起。
- 首领掉治疗药水和心(照泰拉瑞亚):对应等级的治疗药水 5~15 瓶、心 5~9 个,每个阶段结束时另掉一小份;心碰到就恢复 20 点生命,拾心药水让心从更远处飞过来。都写在怪物图鉴和掉落记录里。
- 40 个首领召唤物:首次击败首领后在任意地点使用,传送门把人送进它的原版竞技场,跳过剧情直接开战;联机时所有玩家一起传送过去,只消耗使用者的一个。
- 首领的防御是对应泰拉瑞亚首领的一半;首领房间只锁定首领的战斗范围,其余部分照常挖掘建造。
- 命中没有无敌帧:霰弹的每颗弹丸、每个召唤物的每次攻击都造成伤害。
- 怪物图鉴补全:灵魂暴君、深渊的兄弟、多刺躯壳、神居的水晶守卫和狂暴守卫、无上辉光都记入图鉴并掉落;螳螂领主、守望者骑士这类几个身体的首领一场记一次;梦境和召唤物复战照常记入。
联机
- 大家在主机的世界里:箱子、工作台和家具、地上的物品、生命水晶和挖改的地形以主机为准,箱子同一时间只能一个人打开;首领只对进了竞技场的玩家出手,竞技场外的队友留在原地。
- 专家和大师难度下首领的生命按人数增加(两人 ×1.35、三人 ×1.92、四人 ×2.63)。
地图
- 地图分深层和浅层:门后的房间(商店和住处、斗兽场、格林剧团的帐篷、档案馆、白色宫殿、梦境、电车)在深层,小地图只画玩家所在的一层,大地图左下角切换当前层、浅层和深层。
- 玩家的头像画在身体正中。
- 信息饰品(表、深度计、罗盘、GPS、DPS 计、杀怪计数器等)显示在小地图下方。
物品和世界
- 补全泰拉瑞亚的盔甲(流星、忍者、挖矿、猩红、仙人掌、南瓜、角斗士、化石、渔夫、远古系列、各种木头套、旧日军团 T2/T3、巫师帽和七种宝石长袍等),套装奖励照 1.4.5。
- 补上其余制作站(地狱熔炉、精金/钛金熔炉、水晶球、灌注站、远古操纵机等),恶魔祭坛和猩红祭坛立在黑卵神殿里。
- 魔镜、冰镜和手机带人回家,混沌传送杖和和谐传送杖传送到光标处。
- 酸水里能用泰拉瑞亚的液体装备:鳍状肢、海神贝壳、潜水装备和鳍状肢药水让人在酸水里游泳、不受伤;水上漂靴类和水上漂药水让人站在酸水面上,按住下键沉下去。
- 原版骨钉打不退的敌人也不吃泰拉瑞亚的击退(炮台、愚人食者、卵囊、古尔卡、重型敌人和爬墙的敌人)。
- 开着箱子也能合成,箱子里的材料算进去。
- 普通敌人和精英掉的矿石翻倍。
- 魔力照 1.4.5:魔力不够也能施法,这次施法慢 2.5 倍;魔力花照常给持续施法的武器自动喝药。
- 对话中用晶塔、魔镜或召唤物传送,对话框跟着收起。
- 打完梦境和神居首领时背包满了,放不下的掉落物回到神居大厅或现世时掉在脚下。
Bosses
- A boss fought in phases has a whole boss of its time's life in every phase, each phase 20% more than the one before, the bodies up together sharing it: the False Knight's rounds of a broken armour and a beaten head (the armour the bulk, the head about three tenths of it), the Soul Master's and the Soul Tyrant's two phases, the Mantis Lords' eldest alone and then her two sisters together (three for the Sisters of Battle), the Watcher Knights one first and then two at a time, Oro alone and then with Mato.
- Bosses drop healing potions and hearts, as in Terraria: 5 to 15 potions of their tier and 5 to 9 hearts, and a smaller share at the end of each phase; a heart heals 20 life when touched, and the Heartreach potion pulls hearts from further away. Both are listed in the Bestiary and the drop record.
- 40 boss summons: usable anywhere once the boss is beaten, a portal takes the player into its native arena, straight into the fight with the story skipped; in a LAN game every player goes too, and only the user's seal is spent.
- Boss defense is half its Terraria counterpart's; a boss room locks only where its boss fights, the rest digs and builds as usual.
- No hit invincibility frames: every shotgun pellet and every minion's every attack deals damage.
- The Bestiary is complete: the Soul Tyrant, the Abyss's Siblings, the Spiny Husks, Godhome's Crystal and Enraged Guardians and the Absolute Radiance are recorded and drop loot; a boss in several bodies (the Mantis Lords, the Watcher Knights) counts once per fight; dream and summoned rematches count.
Multiplayer
- Everyone plays in the host's world: chests, crafting stations and furniture, items on the ground, Life Crystals and dug or built terrain follow the host, and a chest opens for one player at a time; a boss acts only on the players inside its arena, and teammates outside stay where they are.
- On Expert and Master a boss has more life by the number of players (×1.35 for two, ×1.92 for three, ×2.63 for four).
Map
- The map has a deep and a shallow layer: the rooms behind doors (shops and homes, the Colosseum, the Grimm Troupe's tents, the Archives, the White Palace, the dreams, the trams) are the deep layer; the minimap draws the player's own layer, and the full map's tabs at the bottom left show the current, the shallow or the deep layer.
- The player's head is drawn on the middle of the body.
- Information accessories (watches, Depth Meter, Compass, GPS, DPS Meter, Tally Counter and more) show under the minimap.
Items and world
- The rest of Terraria's armor (Meteor, Ninja, Mining, Crimson, Cactus, Pumpkin, Gladiator, Fossil, Angler, Ancient, the wood sets, the Old One's Army's tier 2 and 3, the Wizard Hat and the seven gem robes and more), with 1.4.5's set bonuses.
- The rest of the crafting stations (Hellforge, Adamantite and Titanium Forges, Crystal Ball, Imbuing Station, Ancient Manipulator and more); the Demon and Crimson Altars stand in the Temple of the Black Egg.
- The Magic Mirror, the Ice Mirror and the Cell Phone take the player home; the Rods of Discord and Harmony teleport to the cursor.
- Terraria's liquid gear works in acid: the Flipper, Neptune's Shell, the diving gear and the Flipper potion swim in acid unharmed; water walking boots and the Water Walking potion stand on it, and holding down sinks in.
- Enemies the base game's Nail never pushes take no Terraria knockback either (turrets, Fool Eaters, egg sacs, Gulkas, heavy enemies and wall crawlers).
- Crafting works with a chest open, its items counted.
- Common enemies and elites drop twice the ore.
- Mana as in 1.4.5: magic works without enough mana, that use 2.5 times slower; the Mana Flower drinks for channelled weapons.
- Teleporting mid-conversation by a pylon, a mirror or a boss seal closes the dialogue box.
- Boss drops that don't fit a full inventory after a dream or Godhome fight drop at the player's feet back in the Hall of Gods or the world.
发布前回归修正 / Final regression fixes
- 修复奥波路波的单体死亡被误判为整场胜利而重复计数、重复掉落;整场结算后其余部件也不再重复结算。
- 修复后台自动测试输入暂停、阶段回血后重复探测开战触发器,以及灵魂大师漏领下砸能力造成的开门误报。
- Fix duplicate multi-body boss credit and loot; correct background test input, phase-transition detection and the Soul Master reward-pickup test.