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igucheese edited this page Sep 30, 2026 · 1 revision

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FAQ

対応している防具は?

理論上、すべての防具に対応しています。実際にテスト済みの防具は以下のとおりです。

  • バニラ
  • The Aether
  • The Undergarden
  • Epic Knights
  • Twilight Forest
  • Mowzie's Mobs
  • Vinery Mod
防具の性能はどうなる?

エンチャントを含め、すべて維持されます。変わるのはあくまでも見た目だけです。

トリムはどうなる?

トリムも含め、見た目は上書きされます。そのため、トリムは表示されません。
※より正確には、本来の見た目の描画をキャンセルしてオリジナルの見た目を描画するという仕組みであり、本来の見た目を消すわけではありません。そのため、見た目を戻すのも簡単です。

対応状況は? 他バージョンやローダーへの対応予定はあるの?

v1.0.5現在、バージョンは 1.21.1、ローダーは NeoForge と Fabric に対応しています。
具体的なバージョン・ローダー展開は検討中ですが、26.1 などより新しいバージョンへの対応を優先的に検討しています。
なお、有志による過去バージョンへのバックポートも歓迎です!

マルチプレイ時、サーバーにも導入必須?

はい。 Tailormade はサーバー側にデータを保存し、クライアント側で描画するしくみであるため、サーバー・クライアント両方に導入が必要です。ご了承ください。

他のコスメティックMODとの互換性は?

Cosmetic Armor Reworked は見た目用の防具を指定できる素晴らしい MOD ですが、実際のところ Tailormade との相性は抜群です!
Tailormade で好きな見た目を適用した防具を一度作ってしまえば、 Cosmetic Armor Reworked の追加スロットを活用してずっとお気に入りの服を着ることができます。

シェーダーとの相性は?

Iris で問題なく描画できることを確認しています。
OptiFine や Oculus に関しては未確認です。ご了承ください。

透明・半透明のデザインは可能?

はい。 デザイン時にレイヤー単位で透過度を設定できるほか、何も描画していないピクセルは透明として表現されます。
そのため、破れ加工などの表現も自由自在です!

テクスチャの解像度は?

バニラ準拠の 64 x 64 サイズとして合成されます。
各パーツの大きさもバニラのスキンと同様です。

モデルタイプが違うことでデザインが崩れる可能性はある?

はい。 上衣のみ、 Alex 型と Steve 型でテクスチャの座標が異なるというマイクラの仕様上、Alex 型用に制作したデザインが Steve 型では変に表示される(逆も同様)場合があります。
そのため、デザイン時に対応するタイプを明示的に選択できるようにしています。

自分が描いたデザインを友達にあげたり、バックアップしたりできますか?

はい。 型紙マネージャーのインポート・エクスポート機能をご活用ください。

インポート・エクスポートのファイル形式は? また、外部ソフトで描いた画像(pngなど)を読み込める?

インポート・エクスポートに使用するファイル形式は .nbt です。
また、現時点では png などの画像を読み込んで適用する機能はございません。

クラフトレシピはどこで確認できる?

必要な素材(たとえば型紙の場合は紙)を入手した際に自動でレシピが登録されるほか、JEI 等でもご確認いただけます。

仕立て時の染料コストはどれくらい?

デザインに使用されている色に応じてコストは変わります。一般的に、白いほど高いです(白は R=255、G=255、B=255とすべての色要素を沢山使うため)が、デフォルトでは赤・緑・青染料1つずつで数着の服を仕立てられる程度のコストです。
なお、 config またはコマンドにてコストに掛け合わせる倍率を設定いただけます。

仕立てたあとの防具にエンチャントできる?

はい。 通常の防具と同様にエンチャント可能です。

仕立てたあとの防具を鍛冶台でアップグレードできる?

はい。 通常の防具と同様にダイヤ→ネザライト等にアップグレード可能です。

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