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SeHyun edited this page Sep 29, 2026
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보고서 78편에서 앞으로 수치를 읽는 법을 바꾼 것만 모았다. 원본은 기록 목록에서 찾는다.
같은 commit · 같은 빌드 · 같은 시나리오로 5번 쟀다(2026-09-23).
| 회차 | 첫 렌더 | 메모리 |
|---|---|---|
| 01 | 78.6 ms | 1,286,208 B |
| 02 | 70.7 ms | 1,286,208 B |
| 03 | 73.0 ms | 1,286,208 B |
| 04 | 69.1 ms | 1,286,208 B |
| 05 | 65.9 ms | 1,286,208 B |
- 렌더 시간 — 65.9 ~ 78.6 ms, 폭 12.6 ms(최솟값의 19%). 다른 commit 사이의 10 ms 안팎 차이는 변경 탓이라고 말할 수 없다.
- 메모리 — 다섯 번 모두 바이트까지 같다. 번들이 정해지면 메모리도 정해진다. commit 사이의 메모리 차이는 작아도 실제 차이다.
- 다른 기록에서도 비슷한 폭이 나왔다 — 재전송 수정 기록 3회차 10.7 ms, 첫 화면 표시(
lynxFcp)는 30~55 ms.
→ 원본
| 보고서 | 처음 적은 것 | 바로잡은 것 |
|---|---|---|
| 설정 · 탐침 화면 주석 정리 | 메모리 +13 KB는 흔들림 안 | 코드가 바꾼 실제 차이 |
| 여정 맵 망라 검사 | 메모리 +14 KB는 흔들림 안 | 코드가 바꾼 실제 차이 |
| 학습 화면 주석 정리(④-A) | 렌더가 커졌다(+5.8 ms) | 흔들림 안 — 변경과 무관(④-B가 다시 읽음) |
| 평가 화면 도입 | +25 ms, 원인 미해결 | 회귀보다 흔들림일 가능성이 크다(낭독 순서 기록이 다시 읽음, 단정은 안 함) |
| 에피소드 통화 01 | 여정 전환 36~49 ms | 02에서 26~37 ms — 01은 시뮬레이터가 불안정했다 |
- 진입 화면 디자인(09-21) — 국가 목록 245개 · SVG가 메모리 +332 KB. 이 저장소에서 가장 큰 한 번의 증가다.
- 스플래시 로고 애니메이션(09-21) — WebP 디코딩으로 뷰 메모리가 약 3 KB → 2.4 MB.
- 속성 하나(
data-testid)는 번들 +19 B, 메모리 0 — 작은 변경은 정말 작다.
화면에 계측점(timing flag)이 없으면 그 화면에 들어가는 비용을 못 잰다. 그래서 여러 기록이 여정 맵 첫 착지만 쟀다.
- 못 잰 곳 — 알림 push · 밀어서 삭제, 나가기 모달, 에피소드 표지 · 통화 · 최종 테스트 구간
- 09-28부터 학습 화면에는 계측점이 생겼다(첫 기준 18.9~41.4 ms)
- 9-28 이후 15편은 Release 빌드 없이 번들 크기만 쟀다 — 렌더 · 메모리는 비어 있다
- 9-5~9-9 — 같은 호스트 앱에서 번들만 바꿔 번갈아 쟀다. 측정 순서와 캐시의 영향을 떼어 내지 못해, 메신저 · 전화 기록 여섯 편 모두 「방향 판정 불가」로 끝났다.
- 빌드 직후 첫 회차가 크게 느린 경우가 있었다(64.7 ~ 101.6 ms). 첫 회차를 버리고 재는 편이 낫다.
- 이전 캡처 파일을 다시 읽어 버린 회차가 있었다 — 값이 이전 기록과 똑같으면 의심한다.