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Shihan edited this page Mar 17, 2020 · 1 revision

Animations- und Vollbildformat.

Table of Contents

Spezifikationen

Altes Format

Das alte Format wird in DSA1 und teilweise in DSA2 in Dateien mit den Namen *.BOB benutzt.

Header 4 Byte Integer (unsigned) Hauptbild-Pixeldaten-Offset
4 Byte Integer (unsigned) Farbpaletten-Offset
2 Byte Integer (unsigned) Hauptbild-Breite
1 Byte Integer (unsigned) Hauptbild-Höhe
1 Byte Integer (unsigned) Anzahl der Animationssequenzen (= a)
(a × 4) Byte Integer (unsigned) Offsets der Animationssequenz-Definitionen
(a×) Animationssequenz-Definitionen 4 Byte Charakter-Array Name der Animationssequenz
2 Byte Integer (unsigned) x-Offset der Animationssequenz im Hauptbild
1 Byte Integer (unsigned) y-Offset der Animationssequenz im Hauptbild
1 Byte Integer (unsigned) Höhe der Einzelbilder dieser Animationssequenz
1 Byte Integer (unsigned) Breite der Einzelbilder dieser Animationssequenz
2 Byte unbekannt
1 Byte Integer (unsigned) Anzahl der Einzelbilder in dieser Animationssequenz (= b)
(b × 4) Byte Integer (unsigned) Offsets der Pixeldaten der Einzelbilder dieser Animationssequenz
Offset an Stelle s = erstes Offset + (Höhe × Breite × s) oder alle Einträge sind gleich; dann befindet sich an diesem Offset ein PP20-Archiv mit den Pixeldaten aller Einzelbilder dieser Animationssequenz.
variabel unbekannt
Pixeldaten des Hauptbilds variabel Pixel-Farben-Index-Array (Höhe × Breite) oder ein PP20-Archiv hiervon
(a×) Pixeldaten der Animationssequenzen variabel siehe oben
Farbpalette
Anzahl der Farben ( = f):
(BOB-Dateigröße - (Farbpaletten-Offset+6)) / 3
6 Byte unbekannt
1 Byte Integer (unsigned) Farbe #1: Rot (* 4 = 0-255)
1 Byte Integer (unsigned) Farbe #1: Grün (* 4 = 0-255)
1 Byte Integer (unsigned) Farbe #1: Blau (* 4 = 0-255)
...
1 Byte Integer (unsigned) Farbe #(f): Rot (* 4 = 0-255)
1 Byte Integer (unsigned) Farbe #(f): Grün (* 4 = 0-255)
1 Byte Integer (unsigned) Farbe #(f): Blau (* 4 = 0-255)

Neues Format

Header

00-02 Signatur "BOB"
03-04 In allen Dateien 0x0101. ??Version??
05 Anzahl der Teilanimationen
06-07 Unbekannt. Hat immer den Wert 0x010A.
08-0F Unbekannt Enthält immer 0x00, bis auf SMAGIER.BOB.

Übersichts-Miniheader (4*[Teilanimationen+8] Bytes):

Die Daten sind "interleaved" angegeben, also immer für jeweils alle Teilanimationen ein Datum, dann das nächste Byte u.s.w.

00 Länge der Animationssequenz?, mit 4 Bytes multiplizieren.
01 dito. Steht (immer? meist?) das selbe wie in Byte 1.
02 Unbekannt.
03 Unbekannt.

Es geht also nach 0x10+4*([:05]+2) Bytes weiter (evtl. auch schon früher, wenn die +2 in Wirklichkeit +1 sind und die 4 Bytes davor schon zum Teilanimations-Miniheader gehören).

Teilanimations-Miniheader (4*variabel Bytes)

... noch unbekannt ...

Hauptbild-Header (evtl. dem Teilanimations-Header ähnlich?)

00-01 Breite des Bildes
02-03 Höhe des Bildes
04-05 Läuflänge für die folgenden Daten? (=$LL)
4*($LL+1) Unbekannte Daten.

Teilanimations-Header

00-03 Name
04 x-Offset des Teilbildes zum Hauptbild
05 Unbekannt (meist/immer? 0x00)
06 y-Offset des Teilbildes zum Hauptbild
07 Höhe (Achtung, Reihenfolge)
08 Breite
09-0A Unbekannt (meist/immer? 0x0000)
0B Anzahl Einzelbilder (=$EB)
$EB*4 Unbekannt. Irgendwelche DWords mit XY00-Schema.
+2 Anzahl der folgenden Words/2 (=$UB), d.h. ab hier noch 4*$UB Bytes.
+2-4*$UB ? Folgen von je 2 Words. Meist 2. Wert 0, 1. Wert niedrig. Selten niedrige Werte im 2. Byte.

Daten

Dann folgen die Daten, immer hintereinander ohne Pause.

Palette

6-Bit-Palette für 256 Farben. Bei manchen Bildern sind die obersten zwei Bits gesetzt, was gefiltert werden muss. Mit (c & 0x3f) * 4 filtert man den korrekten Anteil aus dem jeweiligen Byte und multipliziert es sauber auf 0-255 hoch.

Auflistung

Altes Format

Das ANIS-Archiv enthält mehrere BOB-Animationdateien (extrahierbar durch die Offsettabelle ANIS.TAB), welche im Bildfenster des Hauptbildschirms angezeigt werden. Jede Animation besteht aus einem 208x135 großen Hauptbild und 0 bis n beweglichen Elementen. Ein bewegliches Element hat mindestens ein kleineres Bild welches in zeitlichen Perioden auf das Hauptbild kopiert wird.

Index
im
ANIS-Archiv
Bild
00 Ödland
01 Camp Wildnis
02 Tempel
03 Herbergsvater
04 Schmied
05 Hafen
06 Furt
07 Hütte (Einsiedler, Berghütte)
08 Blick vom Schiff aufs Meer (Piratenangriff)
09 Haus in Stadt (Einbrechen)
10 Schlossruine (Hyggelik)
11 Herberge (unterwegs)
12 Taverne (am Tisch)
13 Krämerstand
14 Waffenhändler
15 Markt
16 Geisterschiff
17 Geisterschiff im Strudel
18 Bauernhof (wurde im Spiel nicht verwendet)
19 Hausbewohner
20 Karenherde (Jagd)
21 Kräuterfrau
22 Heiler
23 Bordell
24 Keilerherde (Jagd)
25 Tempel des Namenlosen
26 Taverne (Überblick)
27 Greif
28 Bisons (Jagd)
29 Schlange (wurde im Spiel nicht verwendet)
30 Krakenangriff
31 Bär in Höhle
32 Nashorn (Jagd)
33 Dungeoneingang (Prem, Oberorken)
34 Orkangriff auf Thorwal (Gameover)
35 Camp (ind Städten, nur in der CD-Version)

Altes Format

Datei Bild
BROTHEL.BOB Bordell
CAMP3.BOB Camp, 3 Leute mit Fackel
CAMP4.BOB Camp, Magier mit Flim Flam
DEPOT1.BOB Depot, Mann mit gutem Erscheinungsbild
DEPOT2.BOB Depot, Mann mit zerfetztem Auge
DEPOT3.BOB Depot, Mann mit fleckigem Gesicht
GETOFF_2.BOB Bewohnerin mit Amulett
GETOFF_3.BOB Bewohner mit Irokesenfrisur
GETOFF_4.BOB Bewohner mit Glatze
GSHOP_M.BOB Gemischtwarenladen (Herb Shop) mit Verkäufer
HEALER.BOB Heiler
HEALERES.BOB Heilerin
HSHOP_M.BOB Kräuterladen (Herb Shop) mit Verkäufer
INN_F.BOB Herberge mit Wirtin
SMITH_F.BOB Schmiedin
TAVERN.BOB Taverne, z.B. "Liebliche Au"
TAVERN_2.BOB Taverne, z.B. "Peraines Tisch"
TEMPLE.BOB Tempel mit weiblichem Priester
TEMPLE_M.BOB Tempel mit männlichem Priester
WSHOP_F.BOB Waffenladen mit Verkäuferin
WSHOP_M.BOB Waffenladen mit Verkäufer

Neues Format

Datei Bild
ALATZ1.BOB Dialog mit Sudran Alatzer
BSTR_FIR.BOB Bannstrahler, mit Feuer
BSTR_NO.BOB Bannstrahler, ohne Feuer
CAMP1.BOB Camp, mit Laute, vier Männer
CAMP2.BOB Camp, zwei Frauen, zwei Männer
ELSUR1.BOB Dialog mit Elsurion Strnlicht
GETOFF_1.BOB Bewohnerin mit Kopftuch
GSHOP_F.BOB Gemischtwarenhändlerin
HSHOP_F.BOB Kräuterhändlerin
INN.BOB Herberge mit Wirt
PHEXFIN.BOB
SMAGIER.BOB
SMITH.BOB Schmied
SPIDER.BOB Spinne

Neues Format

Datei Bild
ADRAN.BOB
AHREN.BOB
ALKER.BOB
ANDRA.BOB
ARDO.BOB
ARDOR.BOB
ARIANA.BOB
BELONA.BOB
BERNA.BOB
BOOTS.BOB
BORONIAN.BOB
BOSPER.BOB
BRAND.BOB
BURIAN.BOB
CAMP01.BOB
CAMP02.BOB
CAYA.BOB
CHARINJE.BOB
CYBER.BOB
DARIAN.BOB
DASWADAN.BOB
DESMODA.BOB
DHANA.BOB
DIMELOE.BOB
ELAJA.BOB
ELEANA.BOB
ELIMAR.BOB
ELYA.BOB
ERAION.BOB
FAHRA.BOB
FARFEX.BOB
FEYARIA.BOB
FRAU1.BOB
FRAU2.BOB
FRAU3.BOB
FRAU4.BOB
GERNOT.BOB
GORM.BOB
GRIMOR.BOB
HAFFEL.BOB
HEADQUAR.BOB
IDRA.BOB
IMION.BOB
ISCHTAN.BOB
ISIDA.BOB
JETTE.BOB
JISILA.BOB
JURGE.BOB
KALMAN.BOB
LANA.BOB
LETA.BOB
LINAI.BOB
LISKA.BOB
MAHERBS.BOB
MALMODIR.BOB
MANN1.BOB
MANN2.BOB
MANN3.BOB
MANN4.BOB
MAREN.BOB
MASHOP.BOB
MAWEAPON.BOB
MIRROR.BOB
MOVERT.BOB
NORAT.BOB
ORDO.BOB
PATRAS.BOB
PRYSHIA.BOB
QUENYA.BOB
RAHJANE.BOB
RANK.BOB
ROBAK.BOB
SALIX.BOB
SAVIHAR.BOB
SINA.BOB
STORANIO.BOB
SUSA.BOB
TANIT.BOB
TARIK.BOB
TARSINIO.BOB
THORGRIM.BOB
TILSA.BOB
VORLOP.BOB
WINA.BOB
WOLFMAN.BOB
WULF.BOB
XEBBERT.BOB
YASMIR.BOB
YETO.BOB
ZYLA.BOB
YETO.BOB
ZYLA.BOB

Kategorie:DSA1Kategorie:DSA2Kategorie:DSA3Kategorie:Bildformat