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Shihan edited this page Mar 17, 2020 · 1 revision

Big-Endian

2 byte integer (unsigned) Breite Header: 4 bytes
2 byte integer (unsigned) Höhe
1 byte integer (unsigned) Kachel Layout Oben Links Layoutblock: 2 * Breite * Höhe bytes
1 byte integer (unsigned) Ungenutzt, war mal für die Indexwerte der Subloc.dat gedacht.
...
1 byte integer (unsigned) Kachel Layout Unten Rechts
1 byte integer (unsigned) Ungenutzt, war mal für die Indexwerte der Subloc.dat gedacht.
Zu jedem MAD gibt es ein NVF das die Textur-Kacheln für die 2D-Karte enthält, das Kachel-Byte ist der Index der in der NVF enthaltenen Textur. Und zusätzlich der Index für den Eintrag in CYB.
MAD Ort im Spiel NVF
BLUT1.MAD Blutzinnen BLUT.NVF
BLUT2.MAD Blutzinnen BLUT.NVF
BLUT3.MAD Blutzinnen BLUT.NVF
BINGE2.MAD Finsterkoppbinge BINGE2.NVF
BINGE3.MAD Finsterkoppbinge BINGE3.NVF
BINGE4.MAD Finsterkoppbinge BINGE4.NVF
BINGE5.MAD Finsterkoppbinge BINGE5.NVF
BINGE6A.MAD Finsterkoppbinge BINGE6.NVF
BINGE6B.MAD Finsterkoppbinge BINGE6.NVF
BINGE7.MAD Finsterkoppbinge BINGE7.NVF
FINAL1.MAD Gewölbe unter Tjolmar FINAL1.NVF
FINAL2.MAD Gewölbe unter Tjolmar FINAL2.NVF
FINAL3.MAD Gewölbe unter Tjolmar FINAL3.NVF
FINSTER.MAD Finsterkoppen FINSTER.NVF
GASHOK.MAD Gashok CITYPART.NVF
KVIRASIM.MAD Kvirasim CITYPART.NVF
LOWANGEN.MAD Lowangen LOWANGEN.NVF
NATURE.MAD Sumpf des Vergessens NATURE.NVF
PHEXTEMP.MAD Phextempel zu Tiefhusen PHEXTEMP.NVF
TIEFHUS.MAD Tiefhusen LOWANGEN.NVF
TJOLMAR.MAD Tjolmar CITYPART.NVF
Kategorie:DSA2Kategorie:Geometrieformat
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