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Shihan edited this page Mar 17, 2020 · 1 revision

Sternenschweif

Skin-Texturen der .3D Modelle.

24 byte string Copyright Information Header: 38 bytes
4 byte string Identifizierung (= "ROH\0")
2 byte integer (unsigned) Breite der Textur -1 (d.h. Byte-Inhalt +1 = Breite)
2 byte integer (unsigned) Höhe der Textur -1 (d.h. Byte-Inhalt +1 = Höhe)
2 byte integer (unsigned) Anzahl der Farben (m)
1 byte integer (unsigned) Farbe 1: Rot (* 4 = 0-255) Palette: m * 3 bytes
1 byte integer (unsigned) Farbe 1: Grün (* 4 = 0-255)
1 byte integer (unsigned) Farbe 1: Blau (* 4 = 0-255)
...
1 byte integer (unsigned) Farbe m: Rot (* 4 = 0-255)
1 byte integer (unsigned) Farbe m: Grün (* 4 = 0-255)
1 byte integer (unsigned) Farbe m: Blau (* 4 = 0-255)
Breite*Höhe bytes Pixeldaten Pixeldatenblock: variabel

Schatten über Riva

Sound-Roh-Daten für Cutscences: PCM unsigned 8-bit, mono 22050 Hz

siehe: Audacity (File\Import\Raw data...)

Unter Linux:

 aplay -t raw -c 1 -f U8 -r 22500 <Dateiname>

Kategorie:DSA2Kategorie:DSA3Kategorie:BildformatKategorie:Soundformat

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