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RAW
Shihan edited this page Mar 17, 2020
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1 revision
Skin-Texturen der .3D Modelle.
24 byte string | Copyright Information | Header: 38 bytes |
4 byte string | Identifizierung (= "ROH\0") | |
2 byte integer (unsigned) | Breite der Textur -1 (d.h. Byte-Inhalt +1 = Breite) | |
2 byte integer (unsigned) | Höhe der Textur -1 (d.h. Byte-Inhalt +1 = Höhe) | |
2 byte integer (unsigned) | Anzahl der Farben (m) | |
1 byte integer (unsigned) | Farbe 1: Rot (* 4 = 0-255) | Palette: m * 3 bytes |
1 byte integer (unsigned) | Farbe 1: Grün (* 4 = 0-255) | |
1 byte integer (unsigned) | Farbe 1: Blau (* 4 = 0-255) | |
... | ||
1 byte integer (unsigned) | Farbe m: Rot (* 4 = 0-255) | |
1 byte integer (unsigned) | Farbe m: Grün (* 4 = 0-255) | |
1 byte integer (unsigned) | Farbe m: Blau (* 4 = 0-255) | |
Breite*Höhe bytes | Pixeldaten | Pixeldatenblock: variabel |
Sound-Roh-Daten für Cutscences: PCM unsigned 8-bit, mono 22050 Hz
siehe: Audacity (File\Import\Raw data...)
Unter Linux:
aplay -t raw -c 1 -f U8 -r 22500 <Dateiname>
Kategorie:DSA2Kategorie:DSA3Kategorie:BildformatKategorie:Soundformat