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SCHICKM.EXE

Shihan edited this page Mar 17, 2020 · 1 revision

SCHICKM.EXE beziehungsweise BLADEM.EXE ist das ausführbare Hauptprogramm von Die Schicksalsklinge.

Table of Contents

Versionskennung

SCHICKM.EXE identifiziert sich nach dem Start am rechten unteren Bildschirmrand in den Menus des Kopierschutzpasswortes, dem Schwierigkeitsgrad und dem Laden eines Spielstandes.

Gegenstands-Blacklisten

Version Sprache Offset Größe
1.06 Deutsch 0x13502 654 Byte
3.02 Deutsch 0x1776A 654 Byte
3.09 Englisch 0x16A82 654 Byte
Gegenstands-Blacklisten sind die Indexe der Gegenstände die ein Heldentyp nicht benutzen darf. Die Listen werden durch 0xFFFF beendet. Die Reihenfolge der Heldentypen ist: Gaukler, Jäger, Krieger, Streuner, Thorwaler, Zwerg, Hexe, Druide, Magier, Auelf, Firnelf und Waldelf.
2 Byte Integer Index des Gegenständes in ITEMNAME bzw. ITEMS.DAT

Rüstungstabelle

Version Sprache Offset Größe
1.06 Deutsch 0x139CF 48 Byte
3.02 Deutsch 0x17C37 48 Byte
3.09 Englisch 0x16F4F 48 Byte
Rüstungstabelleneintrag: 2 Byte 1 Byte Integer Rüstungsschutz
1 Byte Integer Behinderung

SCHICK.DAT-Dateinamen

Version Sprache Offset Größe
1.06 Deutsch 0x18123 3015 Byte
3.02 Deutsch 0x1C527 3287 Byte
3.09 Englisch 0x1BB0B 3287 Byte
Die SCHICK.DAT-Dateinamen sind, wie die LTX und DTX-Dateien, in einem Array von C-Strings gespeichert.

Waffentabelle

Version Sprache Offset Größe
1.06 Deutsch 0x13808 448 Byte
3.02 Deutsch 0x17A70 448 Byte
3.09 Englisch 0x16D88 448 Byte
Waffentabelleneintrag: 7 Byte 1 Byte Integer Trefferpunkte Würfelwurf: Anzahl sechsseitiger Würfel
1 Byte Integer Trefferpunkte Würfelwurf: Modifikator
1 Byte Integer Trefferpunkte Malus des Körperkraftzuschlags
d.h Körperkraft - Malus = Körperkraftzuschlag (wenn das Ergebnis größer 0 ist)
1 Byte Integer Bruchfaktor
1 Byte Integer unbekannt (Fernkampfwaffen?)
1 Byte Integer Attackemalus
1 Byte Integer Parademalus
Kategorie:DSA1Kategorie:EXE
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