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Drakensang
Shihan edited this page Mar 17, 2020
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1 revision
- 3D-Daten von Figuren, Gegenständen und Leveln
- Animationensdaten
- Nebula-Skripte
- unter/physics/characters/
- Geometrie der Bones für das Rigging
- DirectX-Grafikformat für Texturen
- Archivformat von Nebula2
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export.npk
- 3D-Modelle meshes/characters/
- Charakter-Skripte gfxlib/characters/
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export_1.npk
- Texturen
- export_2.npk
- export_3.npk