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LTX
C-Strings Es handelt sich um Texte ähnlich wie bei DTX oder TLK, nur dass die Texte in ganz verschiedenen Situationen verwendet werden. Insgesamt gibt es 78 LTX-Dateien.
Bei den Orten ist der grobe Aufbau wie folgt:
- Ortsname
- Namen der besonderen Häuser im Ort
- Text für gewöhnliches Haus, wenn man von dem Einwohner rausgeschmissen wird
- Text für gewöhnliches Haus, wenn niemand zu Hause ist
- ortsspezifische Tipps
Bei Thorwal gibt es noch eine Besonderheit: Hier steht mitten zwischen den ortsspezifischen Hinweisen noch ein kurzer Dialog mit den Hetmann. Dieser wird verwendet, wenn sich die Helden nicht direkt bei der Annahme des Auftrags ein Empfehlungsschreiben von ihm ausstellen lassen, sondern erst später zu ihm zurückkehren, um es zu holen (genauer: nach Bitte von Jurge Torfinsson in Skjal). Hierbei gibt es in der Mitte des Dialoges zwei verschiedene Texte, wobei bisher unklar ist, wann welcher verwendet wird.
Insgesamt gibt es im Spiel 52 Orte, von denen jeder seine eigene LTX-Datei hat. Dabei gilt es zu beachten, dass für die Städte Thorwal und Phexcaer jeweils noch zwei zusätzliche Dateien mit Texten vorhanden sind.
Die restlichen 26 Dateien enthalten völlig verschiedene Texte. Zum Teil handelt es sich sogar um kleine Textbausteine, welche in ganz unterschiedlichen Situationen verwendet werden.
- CHARTEXT.LTX
- FEATURE1.LTX
- FEATURE2.LTX
- FEATURE3.LTX
- FEATURE4.LTX
- FEATURE5.LTX
- FEATURE6.LTX
- FEATURE7.LTX
- FEATURE8.LTX
- FEATURE9.LTX
- FEATURE.LTX
- FIGHTTXT.LTX
- HAFEN.LTX
- MAPTEXT.LTX
- NSC.LTX
- PHEX1.LTX
Der miese Heiler heißt angeblich ebenfalls "Mada Huilin", so wie ein Heiler gleichen Namens in Phexcaer. Der Satz "Ohne Krankenschein geht da gar nichts..." taucht vermutlich nicht im fertigen Spiel auf. Wahrscheinlich handelt es sich in beiden Fällen um Bugs.
- PHEX2.LTX
Es ist unklar, ob der folgende Text jemals im Phextempel verwendet wird: "Der Betraum ist verschlossen, kein Licht ist zu sehen und zu hören ist nur der Lärm der Kneipe nebenan. Offensichtlich ist die Geweihte nicht da."
Bei Alrik Derondan gibt es eine Antwort, die eventuell nie erscheint. Sie sollte wohl Verwendung finden, wenn man erst von einer Verwechslung spricht, dann aber doch Interesse zeigt: "Also gut. Was wollt Ihr von mir?"
- SPELLTXT.LTX
- STORY.LTX
- STRASSE.LTX
- Diebstahl (bestimmte Geldmenge, 4 Textvarianten) - mit Heldenbild und Heldennamen
- Diebstahl-Dialog (Versuch, 4 Varianten) - mit Heldenbild und Heldennamen; evtl. Fehler bei dreiteiligem Text mit Gasse: nur der zweite oder dritte Teil erscheint
- Diebstahl (Geldbeutel, 4 Textvarianten) - mit Heldenbild und Heldennamen
- Diebstahl-Dialog (Geldbeutel, 4 Varianten) - mit Heldenbild und Heldennamen
- Bettler-Dialog (4 Textvarianten, 1x Antworten und Reaktion Bettler, 1x Antworten und Reaktion Schwindler, inkl. ortsspezifischer Tipp; mit Bild aus der IN_HEADS.NVF). Falls die Helden weniger als 1D Vermögen besitzen, fällt die Antwortmöglichkeit "Spenden" weg.
- 4 Zufallsbegegnungen mit Kindern (mit Bild aus der IN_HEADS.NVF)
- Dialog Straßenhändler (4 Varianten, mit Bild aus der IN_HEADS.NVF)
- Zufallsbegegnungen (zum Teil mit Bildern aus der IN_HEADS.NVF)
Ein Mann in einem langen, schwarzen Mantel kommt auf Euch zu und beginnt langsam zu sprechen: "Ihr Männer solltet die verdammten Orks bekämpfen! Wir brauchen Leute wie Euch, um unser Land zu retten. Habt Ihr nicht den Aufruf des Hetmanns gehört? Er sucht noch Helden, die die Schicksalsklinge finden sollen. Also bewegt Euch. Die Zeit ist knapp!" Er dreht sich um und beginnt, wegzugehen. Nach ein paar Schritten wendet er sich noch einmal an Euch. "Ihr findet Hetmann Trondes Haus im westlichen Ende Thorwals!" Schließlich geht er.
Ein Held vermißt einen bestimmten Geldbetrag!
Ein Held vermißt sein ganzes Geld!
Der erste dieser drei Texte erinnert an die Texte aus der STORY.LTX. Es wäre daher nicht verwunderlich, wenn hier ebenfalls eine entsprechende Grafik aus der IN_HEADS.NVF verwendet würde.
- TEXT.LTX
- THORWAL1.LTX
- THORWAL2.LTX
- WAFFINFO.LTX
- WILD.LTX
- WONDER.LTX