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Shihan edited this page Mar 17, 2020 · 1 revision

C-Strings Es handelt sich um Texte ähnlich wie bei DTX oder TLK, nur dass die Texte in ganz verschiedenen Situationen verwendet werden. Insgesamt gibt es 78 LTX-Dateien.

Orte

Bei den Orten ist der grobe Aufbau wie folgt:

  • Ortsname
  • Namen der besonderen Häuser im Ort
  • Text für gewöhnliches Haus, wenn man von dem Einwohner rausgeschmissen wird
  • Text für gewöhnliches Haus, wenn niemand zu Hause ist
  • ortsspezifische Tipps
Dabei gilt es zu beachten, dass in Serske keine ortsspezifischen Tipps angegeben sind, was zu einem Bug führt. Außerdem fehlt dort der Text für ein gewöhnliches Haus, bei dem niemand öffnet. Umgekehrt gibt es diesen Text selbst für den Hjallander Hof, obwohl dort kein derartiges Haus ohne Einwohner vorhanden ist. Selbst für den Einsiedlersee sind die beiden Standardtexte für gewöhnliche Häuser vorgesehen, auch wenn sie beide nicht vorkommen, da es solche Häuser dort nicht gibt. Für Daspota, den Leuchtturm Runin, den Hjallander Hof und den Einsiedlersee gibt es keine ortsspezifischen Hinweise, weil es kein Haus gibt, in dem man solche erlangen könnte.

Bei Thorwal gibt es noch eine Besonderheit: Hier steht mitten zwischen den ortsspezifischen Hinweisen noch ein kurzer Dialog mit den Hetmann. Dieser wird verwendet, wenn sich die Helden nicht direkt bei der Annahme des Auftrags ein Empfehlungsschreiben von ihm ausstellen lassen, sondern erst später zu ihm zurückkehren, um es zu holen (genauer: nach Bitte von Jurge Torfinsson in Skjal). Hierbei gibt es in der Mitte des Dialoges zwei verschiedene Texte, wobei bisher unklar ist, wann welcher verwendet wird.

Insgesamt gibt es im Spiel 52 Orte, von denen jeder seine eigene LTX-Datei hat. Dabei gilt es zu beachten, dass für die Städte Thorwal und Phexcaer jeweils noch zwei zusätzliche Dateien mit Texten vorhanden sind.

andere Dateien

Die restlichen 26 Dateien enthalten völlig verschiedene Texte. Zum Teil handelt es sich sogar um kleine Textbausteine, welche in ganz unterschiedlichen Situationen verwendet werden.

  • CHARTEXT.LTX
Hier sind jede Menge Texte rund um die Charaktere und das Charaktermenü enthalten.
  • FEATURE1.LTX
  • FEATURE2.LTX
  • FEATURE3.LTX
  • FEATURE4.LTX
  • FEATURE5.LTX
  • FEATURE6.LTX
  • FEATURE7.LTX
  • FEATURE8.LTX
  • FEATURE9.LTX
  • FEATURE.LTX
  • FIGHTTXT.LTX
Hier stehen die Texte, welche in Kämpfen verwendet werden - inkl. Beuteverteilung, das Ende der Wirkung vom Totenkopfgürtel, Wirkung oder Unmöglichkeit von Magieanwendung. Dazwischen erscheinen außerdem die Texte der Passwortabfrage (nicht die Passwörter selbst).
  • HAFEN.LTX
Diese Texte erscheinen im Hafen und beim Hafenmeister. Ganz am Ende befinden sich Listen mit den Passagen, den Schiffsarten und den Namen der Schiffen, auf denen man mitfahren kann.
  • MAPTEXT.LTX
Hier sind sämtliche Beschreibungen von Orten und Landschaften enthalten, welche man auf der Karte von Thorwal bekommen kann. Es folgen die Texte, welche man im Reisemodus über Land auf der Übersichtskarte bekommen kann. Ganz am Ende stehen Texte zu verschiedenen Begegnungen während der Reise. Diese scheinen es jedoch nicht ins fertige Spiel geschafft zu haben.
  • NSC.LTX
Diese Dialoge erscheinen in Kneipen, wenn man einem Nichtspielercharakter begegnet. Danach folgt jeweils der Text für die Situation, wenn der NSC die Gruppe wieder verläßt oder man ihn selbst herauswirft. Dabei werden Grafiken aus der IN_HEADS.NVF verwendet. Die Texte stehen in der Reihenfolge Nariell - Harika - Curian - Ardora von Greifenfurt (Wiederbegegnung nach Totenschiff) - Garsvik - Erwo.
  • PHEX1.LTX
Hier stehen die meisten Texte zu Dialogen, welche in Phexcaer in besonderen Gebäuden stattfinden. Die Reihenfolge lautet: Fuhrhof (mit Grafik aus der IN_HEADS.NVF) - Stadthaus - Spielhaus - Villa von Ektor Gremob - Bordell (eigene Grafik aus ANIS) - mieser Kräuterhändler (Heilergrafik aus ANIS im Hintergrund) - mieser Heiler.

Der miese Heiler heißt angeblich ebenfalls "Mada Huilin", so wie ein Heiler gleichen Namens in Phexcaer. Der Satz "Ohne Krankenschein geht da gar nichts..." taucht vermutlich nicht im fertigen Spiel auf. Wahrscheinlich handelt es sich in beiden Fällen um Bugs.

  • PHEX2.LTX
Hier stehen die restlichen Texte zu Dialogen, welche in Phexcaer in besonderen Gebäuden stattfinden. Die Reihenfolge lautet: Tempel des Güldenen (mit Grafiken aus der IN_HEADS.NVF) - der Name Tempeldiener - der Name Ektor Gremob - Phextempel von Phexcaer (mit Grafik aus der IN_HEADS.NVF) - der Name eine Geweihte - Alrik Derondan (mit Grafik aus der IN_HEADS.NVF) - der Name Alrik Derondan.

Es ist unklar, ob der folgende Text jemals im Phextempel verwendet wird: "Der Betraum ist verschlossen, kein Licht ist zu sehen und zu hören ist nur der Lärm der Kneipe nebenan. Offensichtlich ist die Geweihte nicht da."

Bei Alrik Derondan gibt es eine Antwort, die eventuell nie erscheint. Sie sollte wohl Verwendung finden, wenn man erst von einer Verwechslung spricht, dann aber doch Interesse zeigt: "Also gut. Was wollt Ihr von mir?"

  • SPELLTXT.LTX
Hier stehen viele Texte rund um Zauber und magische Analysen.
  • STORY.LTX
Diese Texte erscheinen mitunter, wenn man den Auftrag des Hetmanns noch nicht kennt (bzw. noch nicht angenommen hat) und gewöhnliche Häuser betreten will. Dabei wird jeweils eine Grafik aus der IN_HEADS.NVF verwendet.
  • STRASSE.LTX
Hier stehen alle möglichen Zufallsereignisse, die den Helden auf der Straße passieren können:
    • Diebstahl (bestimmte Geldmenge, 4 Textvarianten) - mit Heldenbild und Heldennamen
    • Diebstahl-Dialog (Versuch, 4 Varianten) - mit Heldenbild und Heldennamen; evtl. Fehler bei dreiteiligem Text mit Gasse: nur der zweite oder dritte Teil erscheint
    • Diebstahl (Geldbeutel, 4 Textvarianten) - mit Heldenbild und Heldennamen
    • Diebstahl-Dialog (Geldbeutel, 4 Varianten) - mit Heldenbild und Heldennamen
    • Bettler-Dialog (4 Textvarianten, 1x Antworten und Reaktion Bettler, 1x Antworten und Reaktion Schwindler, inkl. ortsspezifischer Tipp; mit Bild aus der IN_HEADS.NVF). Falls die Helden weniger als 1D Vermögen besitzen, fällt die Antwortmöglichkeit "Spenden" weg.
    • 4 Zufallsbegegnungen mit Kindern (mit Bild aus der IN_HEADS.NVF)
    • Dialog Straßenhändler (4 Varianten, mit Bild aus der IN_HEADS.NVF)
    • Zufallsbegegnungen (zum Teil mit Bildern aus der IN_HEADS.NVF)
Es folgen noch drei Texte, die eventuell nicht im fertigen Spiel auftauchen:

Ein Mann in einem langen, schwarzen Mantel kommt auf Euch zu und beginnt langsam zu sprechen: "Ihr Männer solltet die verdammten Orks bekämpfen! Wir brauchen Leute wie Euch, um unser Land zu retten. Habt Ihr nicht den Aufruf des Hetmanns gehört? Er sucht noch Helden, die die Schicksalsklinge finden sollen. Also bewegt Euch. Die Zeit ist knapp!" Er dreht sich um und beginnt, wegzugehen. Nach ein paar Schritten wendet er sich noch einmal an Euch. "Ihr findet Hetmann Trondes Haus im westlichen Ende Thorwals!" Schließlich geht er.

Ein Held vermißt einen bestimmten Geldbetrag!

Ein Held vermißt sein ganzes Geld!

Der erste dieser drei Texte erinnert an die Texte aus der STORY.LTX. Es wäre daher nicht verwunderlich, wenn hier ebenfalls eine entsprechende Grafik aus der IN_HEADS.NVF verwendet würde.

  • TEXT.LTX
Diese Datei enthält ein Sammelsurium von verschiedensten Texten, die in ganz verschiedenen Situationen im Spiel auftauchen.
  • THORWAL1.LTX
Hier stehen die meisten Texte zu Dialogen, welche in Thorwal in besonderen Gebäuden stattfinden. Die Reihenfolge lautet: Ottaskin der Hetleute (mit Grafiken aus IN_HEADS.NVF) - Ottaskin der Windzwinger - Ottaskin der Sturmkinder - Ottaskin von Garald Garaldsson IX. - Eisenhof - Immanstadion - Botschaft des Neuen Reiches (2x) - Hjaldingard-Turm - Botschaft des Alten Reiches - Kontor (mit Grafik aus IN_HEADS.NVF) - der Name Stover Stoerrebrandt - Beilunker Reiter - Alter Fluchtturm - Werft - der Name Hetmann Tronde.
  • THORWAL2.LTX
Hier stehen die restlichen Texte zu Dialogen, welche in Thorwal in besonderen Gebäuden stattfinden. Die Reihenfolge lautet: Zeughaus (mit Grafik aus IN_HEADS.NVF) - Magistrat - Windmühle - Der schwarze Finger - Die alte Zwingfeste (mit Grafiken aus IN_HEADS.NVF) - der Name Meister Dramosch - Schule der Hellsicht.
  • WAFFINFO.LTX
Die Datei enthält sämtliche Tipps, die man von Waffen-, Kräuter- sowie Gemischtwarenhändlern bekommen kann. Sie sind thematisch sortiert in der Reihenfolge dieser Händler.
  • WILD.LTX
Hier sind eine Reihe von Wildnisbegegnungen aufgelistet. Verwendet werden dabei Animation aus der ANIS. Allerdings haben es nicht alle dieser Begegnungen ins fertige Spiel geschafft, z.B. nicht die Kvillotter.
  • WONDER.LTX
Zunächst kommt der Satz, der erscheint, wenn man zuwenig Ansehen bei dem jeweiligen Gott oder Halbgott hat (oder es keine Wunder gibt wie bei Swafnir). Es folgen die Texte zu den Wundern der Zwölfgötter - auch von solchen, die im Spiel gar keinen Tempel haben.

Kategorie:DSA1Kategorie:DSA2

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