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01 Quick Start

starTechnology1994 edited this page Aug 8, 2026 · 2 revisions

01 快速开始

目标:10 分钟内跑通完整链路 —— 安装插件、加载网页、JS → UE 发消息、UE → JS 回消息。


1. 安装插件

1.1 选择正确的包

插件包必须同时匹配 三个维度

维度 说明 示例
Unreal Engine 小版本 每个 UE 小版本有独立包 UE 5.3
目标平台 Win64 / Linux x86_64 / Linux ARM64 Win64
产品版本 插件版本号 WebNativeBrowser v1.0.0

⚠️ 不要把为另一个 UE 小版本构建的二进制包直接复制到当前项目,会导致模块无法加载。

下载地址

请根据你的 Unreal Engine 版本选择对应插件包下载:

1.2 安装到项目

推荐项目级安装,目录结构如下:

YourProject/
├─ Plugins/
│  └─ WebNativeBrowser/        # 完整插件目录
└─ YourProject.uproject

⚠️ 插件目录名必须是 WebNativeBrowser。无论从商店、官网还是 Git 仓库获取的压缩包或源码目录,解压后目录名不一定叫这个名字(如 WebNativeBrowser-masterUEWebNativeBrowser 等),请先重命名为 WebNativeBrowser 再放入项目,否则引擎无法识别和加载插件模块。

安装步骤:

  1. 关闭 Unreal Editor。
  2. 如果是升级:备份项目配置,完整移除旧的 Plugins/WebNativeBrowser 目录(避免旧二进制或资源残留)。
  3. 确认插件目录名为 WebNativeBrowser(不是则先重命名),整体复制到项目 Plugins 下。
  4. 启动项目,在 Edit → Plugins 中确认 WebNative Browser 已启用,按提示重启编辑器。
  5. 授权:正式授权流程以购买渠道附带的授权说明为准,不要把机器码或授权文件提交到公开仓库。

1.3 验证安装

在 UMG 中新建一个 Widget Blueprint,能看到并拖入 WebNative Browser 控件即说明插件加载成功(详细配置见 03-WebNativeWidget 参数配置)。


2. 第一步:创建网页

在项目任意可部署位置新建 hello.html

<!doctype html>
<html lang="zh-CN">
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
  <title>WebNativeBrowser Quick Start</title>
  <style>
    html, body {
      margin: 0;
      min-height: 100vh;
      background: transparent;
    }
    body {
      display: flex;
      flex-direction: column;
      justify-content: center;
      align-items: center;
      gap: 32px;
      color: #f5f5f5;
      font-family: -apple-system, "Segoe UI", "Microsoft YaHei", sans-serif;
    }
    h1 {
      font-size: 64px;
      margin: 0;
      text-align: center;
      color: #ffffff;
    }
    button {
      font-size: 32px;
      padding: 16px 48px;
      border: none;
      border-radius: 8px;
      background: #2d8cf0;
      color: #fff;
      cursor: pointer;
    }
    button:hover {
      background: #57a3f3;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <h1 id="title">Hello Unreal Engine</h1>
  <button id="send">发送到 UE</button>

  <script>
    document.getElementById("send").addEventListener("click", () => {
      WebNative.send("OnHello", {
        text: "来自网页的消息",
        time: new Date().toISOString()
      });
    });

    WebNative.on("HelloResult", (messageBody) => {
      const result = JSON.parse(messageBody);
      document.getElementById("title").textContent = result.text;
    });
  </script>
</body>
</html>

开发阶段也可以先加载本地开发服务器(如 Vue/Vite、React 的 dev 地址)快速迭代;发布时建议使用构建后的静态资源或正式 HTTPS 服务。


3. 第二步:加载网页

3.1 创建 UMG Widget Blueprint

在 UE 编辑器的 内容浏览器(Content Browser) 中,新建一个 Widget Blueprint

  1. 右键 Content 目录 → User Interface → Widget Blueprint
  2. 弹出父类选择框,保持默认 User Widget,点击 Select
  3. 命名为 UMG_Demo,双击打开进入 UMG 编辑器。

3.2 放置 WebNative Browser 控件

  1. 在 UMG 编辑器左侧 Hierarchy 面板中默认有一个 CanvasPanel(如果没有,拖一个进去作为根容器)。
  2. 打开右侧 Palette,搜索 Web Native Browser,将控件拖入 CanvasPanel,调整 Slot 撑满容器:
UMG 中放置 WebNative Browser
图 1-2 UMG 中放置 WebNative Browser 控件

3.3 配置 InitialURL

  1. 在系统文件浏览器中定位 hello.html按住 Shift + 右键 → 复制为路径(Win10/11),得到形如 E:\UEProjects\YourProject\hello.html 的物理路径。
  2. 在该路径前加 file:/// 前缀,并把 \ 改为 /(例如 file:///E:/UEProjects/YourProject/hello.html)。
  3. 选中 WebNative Browser 控件,在 Details 面板 WebNative | Page 分类下,将 InitialURL 填入该路径:
Details 面板配置 InitialURL
图 1-3 Details 面板配置 InitialURL

3.4 在关卡中显示 Widget

打开任意关卡蓝图(Level Blueprint),在 Event BeginPlay 中拉出 Create Widget 节点(Class 选 UMG_Demo),再连到 Add to Viewport

Create Widget 与 Add to Viewport 蓝图节点
图 1-4 Create Widget 与 Add to Viewport 蓝图节点

播放关卡后,hello.html 页面会随 UMG_Demo 一起显示到画面上:

播放关卡后页面在 UE 视口显示
图 1-5 播放关卡后页面在 UE 视口显示

4. 第三步:接收 JS 消息

在 WebNative Browser 控件的 Details 面板中绑定 OnMessageReceived 事件:

绑定 OnMessageReceived
图 1-4 绑定 OnMessageReceived

点击"发送到 UE"按钮后,事件收到两个参数:

参数 本例值 说明
FunctionName OnHello 网页发送的消息名称
MessageBody {"text":"来自网页的消息","time":"..."} 对象自动序列化后的 JSON 字符串

蓝图中先判断 FunctionName,再按业务需要解析 MessageBody


5. 第四步:从 UE 回复

调用 SendMessageToJS

FunctionName: HelloResult
MessageBody: {"text":"UE 已经收到消息"}

在蓝图中调用 Send Message To JS 节点,分别填入 FunctionNameMessageBody(String 类型):

SendMessageToJS 蓝图节点
图 1-6 调用 SendMessageToJS 蓝图节点

网页的 WebNative.on("HelloResult", ...) 回调会收到原始字符串,在明确是 JSON 时自行调用 JSON.parse()


6. 运行效果

运行效果:网页显示在 UE 场景
图 1-8 运行效果:双向通信完整闭环
  • 页面正常显示在三维场景中;
  • 点击按钮,UE 日志收到 OnHello
  • UE 回复后,网页标题变为 UE 已经收到消息

至此,加载网页 + 双向通信 的完整闭环已经跑通。


7. 常见安装问题

现象 排查方向
插件模块无法加载 包与 UE 小版本或平台不匹配,重新下载匹配的包
打包后找不到网页 确认网页资源已包含进包,避免写开发电脑的绝对路径
Linux 无法启动 核对架构与 GLIBC、Vulkan/GPU 驱动、文件权限、运行时文件完整性
页面空白 检查InitialURL 路径、CSP、跨域;用 11-疑难解答 的 DevTools 定位

下一步

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