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08 Compatibility
本章为支持范围与发布前检查清单,帮助你在目标硬件、系统和发布包上完成正式验证。
| 项目 | 目标范围 |
|---|---|
| Unreal Engine | 5.1 – 5.8,每个版本独立包 |
| Windows | Win64,Windows 10+ |
| Linux | x86_64 / ARM64,最低 GLIBC 2.17(面向公开客户建议 2.31+) |
| 前端 | 标准 HTML/CSS/JavaScript、Vue、React 等 |
| 国产 GPU | 已完成砺算、摩尔线程 GPU 环境适配;以发布版型号/驱动矩阵为准 |
| 渲染后端 | D3D11 / D3D12(Windows)、Vulkan(Linux) |
| C++ 标准 | C++17 |
| 最大帧率 | 120 FPS |
以具体 Release 的兼容性表为准。没有列入该 Release 的组合不应默认视为已验证。
最低要求:GLIBC 2.17。低于此版本将无法启动,报
GLIBC_X.XX not found错误。
| 发行版 | GLIBC | 兼容状态 | 备注 |
|---|---|---|---|
| Ubuntu 22.04 / 24.04 | 2.35+ | ✅ 支持 | |
| Ubuntu 20.04 | 2.31 | ✅ 支持 | |
| Debian 11 (Bullseye) | 2.31 | ✅ 支持 | |
| Debian 12 (Bookworm) | 2.36 | ✅ 支持 | |
| CentOS Stream 9 / RHEL 9 | 2.34 | ✅ 支持 | |
| CentOS 8 / RHEL 8 | 2.28 | ✅ 支持 | 已 EOL,建议升级 |
| 麒麟 V10 SP1 (入门版/基础版) | 2.28 | ✅ 支持 | x86_64 版本,需确认 GLIBC ≥ 2.28 |
| 麒麟 V10 SP1 (2503/增强版) | 2.31 | ✅ 支持 | x86_64 版本 |
| UOS Server 20 (A版/Debian系) | 2.31 | ✅ 支持 | 内核 5.x 版本 |
| UOS Server 20 (E版/欧拉版) | 2.28 | ✅ 支持 | x86_64 版本,尽量用2.31 |
| CentOS 7 / RHEL 7 | 2.17 | ✅ 支持 | 最低要求版本,已 EOL,尽量不要用 |
验证说明:通过
readelf -V在 GLIBC 2.28 环境实测确认,二进制仅依赖 GLIBC 2.17(libc.so.6最高版本符号为GLIBC_2.17)。
- 使用与 CPU 架构匹配的插件包(x86_64 / ARM64 不通用)。
- 核对 GLIBC 版本与系统库。
- 核对 Vulkan、GPU 与驱动。
- 国产环境注意单/多进程模式:部分国产 CPU + GPU 需要单进程模式才能正常加载网络视频(详见 10-Linux 中文支持 的
linux_single_process配置)。 - 完整复制插件运行时文件并检查文件权限(包括对应架构的
WebNativeBrowserHelper可执行文件)。
Chromium 144 默认将网络栈拆分为独立的 NetworkService 子进程,通过 Mojo IPC 与主进程通信。在部分国产 CPU(飞腾、鲲鹏)+ 国产 GPU(砺算等)组合上,Mojo IPC 的 Unix domain socket / eventfd 机制可能卡死,表现为网页图片加载不全、视频脚本加载失败。
单进程模式(linux_single_process=true)让 NetworkService 在进程内运行,绕过上述 IPC 通信。插件不会自行关闭或替换该配置;修改后需完全重启程序。
部分国产 Linux 系统(如银河麒麟)Dev 开发包无法播放视频或硬件解码失效,这是 UE Development 构建的已知限制:
| 构建配置 | linux_single_process |
视频/硬件解码 |
|---|---|---|
| Shipping |
false(默认) |
✅ 正常(多进程 + GPU 硬件解码) |
| Dev | false |
❌ 可能失效(GPU 进程被信号处理器干扰) |
| Dev | true |
解决方案:
- 优先使用 Shipping 包 — 硬件解码完全正常,体验最佳。
- 必须用 Dev 包时,修改配置为单进程模式
linux_single_process=true。
Shipping 包默认多进程(
linux_single_process=false),所有 GPU 硬件解码功能正常,无需修改。
Linux 上 UE5 的 FMallocBinned2 默认配置下 free 后的物理页不归还 OS,RSS 只增不减——这是 UE5.x Linux 引擎的已知行为,与插件无关。
降低 70–78% 内存增长的方法:在启动脚本中添加 -vmapoolevict -vmapoolscale=1.0 参数:
#!/bin/sh
UE_TRUE_SCRIPT_NAME=$(echo "$0" | xargs readlink -f)
UE_PROJECT_ROOT=$(dirname "$UE_TRUE_SCRIPT_NAME")
chmod +x "$UE_PROJECT_ROOT/YourProject/Binaries/Linux/YourProject"
exec "$UE_PROJECT_ROOT/YourProject/Binaries/Linux/YourProject" YourProject \
-vmapoolevict -vmapoolscale=1.0 "$@"| 参数 | 作用 |
|---|---|
-vmapoolevict |
启用 decommit,free 时调用madvise(MADV_DONTNEED) 归还物理页给 OS |
-vmapoolscale=1.0 |
阻止内存池指数增长(默认 Editor 为 1.4) |
macOS 支持计划中,当前版本不可用。
- Linux 中文输入与单/多进程配置:10-Linux 中文支持
- 多开与云渲染:09-云渲染支持
- 常见问题排查:11-疑难解答