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Code ‐ Abstraction
woojin edited this page Jul 22, 2026
·
2 revisions
1. 단수와 복수를 구분하기
- 끝에
-(e)s를 붙여 단수/복수를 드러내는 것만으로도 중요한 정보를 전달한다.
// Bad
List<Order> order = orderRepository.findAll();
Order orders = orderRepository.findById(id);
// Good
List<Order> orders = orderRepository.findAll();
Order order = orderRepository.findById(id);2. 이름 줄이지 않기
- 줄임말은 가독성을 제물로 효율을 얻는 것 — 대부분 잃는 게 더 크다. 다만 관용적 줄임말(
id,url,dto)은 허용.
// Bad
int usrCnt;
LocalDate regDt;
void calcTotAmt() { ... }
// Good
int userCount;
LocalDate registeredDate;
void calculateTotalAmount() { ... }3. 은어/방언 대신 도메인 용어 쓰기
- 농담에서 파생된 용어, 우리 팀만 아는 용어는 금지. 필요하면 도메인 용어를 먼저 정의한다.
// Bad ("결제 취소"를 팀 은어로)
void ppuck(Order order) { ... } // "빠꾸"
boolean isYolo;
// Good
void cancelPayment(Order order) { ... }
boolean isFirstPurchase;4. 좋은 코드를 보고 습득하기
- 비슷한 상황에서 자주 쓰는 단어·개념을 표준 라이브러리/오픈소스에서 익힌다.
// Bad (직접 만든 어색한 이름)
List<User> userBox;
boolean checkUserExistOrNot(Long id);
// Good (표준 컬렉션/JPA 관례를 따름)
List<User> users;
boolean existsById(Long id);5. 일관성 유지하기(한 개념엔 한 단어)
- 같은 개념을
find/get/retrieve/fetch로 섞어 쓰지 않는다. 다른 개념에 같은 단어도 쓰지 않는다.
// Bad
User getUser(Long id);
Order fetchOrder(Long id);
Product retrieveProduct(Long id);
// Good (조회는 find 로 통일)
User findUser(Long id);
Order findOrder(Long id);
Product findProduct(Long id);6. 대칭되는 짝 맞추기
- 반대 동작은 관용적 짝으로:
open/close,add/remove,start/stop,create/delete,begin/end.
// Bad
void addItem(Item item);
void deleteItem(Item item); // add 의 짝은 remove
// Good
void addItem(Item item);
void removeItem(Item item);7. Boolean은 상태를 묻는 형태로(부정형 금지)
-
is / has / can / should접두어를 쓰고, 부정형 이름은 피한다(이중 부정 방지).
// Bad
boolean deleted;
boolean isNotValid; // !isNotValid 이중 부정 발생
// Good
boolean isDeleted;
boolean isValid; // 필요할 때 !isValid
boolean hasPermission;
boolean canCancel;8. 검색 가능한 이름 (매직 넘버/문자열 제거)
- 코드에 박힌 숫자·문자열은 상수로 이름 붙여 grep 으로 추적·수정 가능하게 한다.
// Bad
if (gameStatus == 1) { ... }
for (int i = 0; i < 7; i++) { ... }
// Good
private static final int GAME_STATUS_WIN = 1;
private static final int WORK_DAYS_PER_WEEK = 7;
if (gameStatus == GAME_STATUS_WIN) { ... }
for (int day = 0; day < WORK_DAYS_PER_WEEK; day++) { ... }9. 단위와 의도를 이름에 담기
- 숫자·시간은 단위를 붙인다. 단위 혼동(ms vs s)은 실제 장애로 이어진다.
// Bad
int timeout;
long size;
int delay;
// Good
int timeoutMs;
long fileSizeInBytes;
int delaySeconds;10. 스코프에 비례한 길이
- 좁은 지역변수는 짧게, 넓게 쓰이는 필드·public 요소는 길고 구체적으로. 불필요한 문맥은 뺀다.
// Bad (Order 클래스 내부인데 접두어 중복)
class Order {
Long orderId;
LocalDate orderDate;
}
// Good
class Order {
Long id;
LocalDate date;
}
// 좁은 스코프는 짧아도 OK
for (int i = 0; i < size; i++) { ... }11. 불용어(noise word) 빼기
-
Info,Data,Manager,Processor,Helper,the등 의미 없는 단어를 붙이지 않는다.
// Bad
class ProductInfo { ... }
class ProductData { ... }
UserManager theUser;
// Good
class Product { ... }
User user;12. 타입 정보를 이름에 인코딩하지 않기(헝가리안 회피)
- 타입을 이름에 넣지 않는다 — 타입이 바뀌면 이름이 거짓말이 된다. 컬렉션은 복수형이면 충분.
// Bad
String strName;
int iCount;
String[] boardArray;
List<User> userList;
// Good
String name;
int count;
String[] board;
List<User> users;13. 계층/역할 컨벤션 따르기 (백엔드)
- 프레임워크 관례를 존중하고, REST URL 은 명사·복수형으로 짓는다(행위는 HTTP 메서드가 표현).
// Bad
class OrderHandler { ... }
class OrderManager { ... }
// GET /getOrders, POST /createOrder
// Good
class OrderController { ... }
class OrderService { ... }
class OrderRepository { ... }
class OrderResponse { ... }
// GET /orders/{id}
// POST /orders- 메서드와 추상화 - 한 메서드의 주제는 하나다.
- 하나의 메서드는 하나의 일만 해야 하고, 그 안의 코드들은 같은 추상화 수준(altitude)에 있어야 한다.
- 메서드 이름을 읽었을 때 "이 메서드는 X를 한다"라고 한 문장으로 말할 수 있어야 하고, 내부 코드가 모두 그 X를 설명하는 데 기여해야 한다.
// Bad❌(주제가 여러 개 — 추상화 수준이 뒤섞임)
function processOrder(order) {
// 1. 검증 (낮은 수준의 세부 로직)
if (!order.items || order.items.length === 0) throw new Error();
if (order.total < 0) throw new Error();
// 2. 할인 계산 (또 다른 세부 로직)
let discount = 0;
if (order.total > 100) discount = order.total * 0.1;
// 3. DB 저장 (완전히 다른 관심사)
db.connect();
db.insert('orders', order);
}// Good✅(주제는 하나: "주문을 처리한다")
function processOrder(order) {
validate(order);
const discount = calculateDiscount(order);
save(order, discount);
}- 파라미터 순서가 주제(한 메서드 한 일)보다는 우선순위가 훨씬 낮다.
- 다만 "공짜로 얻는 가독성"이라서, 알아두면 습관처럼 지키게 되는 정도이다.
copyFile(source, destination) // ✅ "왼→오", 읽는 순서와 같음
copyFile(destination, source) // ❌ 매번 문서 열어봐야 함-
copy,move,assign같은 건 관습적으로 (대상, 원본)이 아니라 (원본, 대상) 아니면 그 반대로 언어마다 정해져 있다. - 관습을 따르면 호출부가 주석 없이 읽힌다.
1. 중요한 것 / 주어에 해당하는 것을 앞으로
-
drawCircle(x, y, radius)— 위치가 먼저, 옵션이 나중.
2. 입력을 앞, 출력/설정을 뒤로 (관습이 있으면 관습 우선)
-
search(list, target),replace(text, old, new)
3. 선택적(optional) 파라미터는 항상 뒤로
- 기본값 있는 건 뒤에 몰아야 호출이 깔끔해진다.
- 메서드 선언은 "이 메서드가 무엇이고, 어떻게 호출하는지"를 정의하는 코드이다.
- 쉽게 말해, 메서드를 만들 때 이름·입력·출력·동작을 처음 적어두는 것을 말한다.
public int add(int a, int b) { return a + b; }
│ │ │ │ │
│ │ │ │ └─ 본문(body): 실제 하는 일
│ │ │ └─ 매개변수(parameter): 입력값
│ │ └─ 이름(name): 메서드 이름
│ └─ 반환 타입(return type): 출력값의 종류
└─ 접근 제어자(modifier): 누가 쓸 수 있는지- 이 메서드의 추상화를 외부에 약속하는 부분이다.
- 메서드 이름의 기본 공식 : 동사로 시작한다.
uploadImage() // ✅ 이미지를 업로드한다
deleteUser() // ✅ 유저를 삭제한다
calculateTotal() // ✅ 합계를 계산한다
image() // ❌ 명사만 — 무엇을 하는지 모름
imageUpload() // △ 뜻은 통하지만 동사가 뒤라 어색함- 추상화 레벨(Abstraction Level)이란, "얼마나 세부사항을 감추고 큰 그림으로 말하느냐의 정도를 말한다.
높은 레벨(추상적): "출근했어"
↕
중간 레벨: "지하철 타고 회사 갔어"
↕
낮은 레벨(구체적): "오른발 들고, 왼발 들고, 개찰구에 카드 찍고,
2호선 승강장으로 내려가서..."
- 위 케이스의 메서드 이름을 추상화한다면 "지하철 2호선을 타고 시청에서 환승해서 걸어간다"가 아니라 "출근한다"가 추상화가 적용된 것이다.
// 세부 과정들 (낮은 레벨)
function goToWork() {
takeSubwayLine2(); // 2호선을 탄다
transferAt("시청"); // 시청에서 환승한다
walkToOffice(); // 걸어간다
}- 매직 넘버, 매직 스트링은 코드 안에 아무 설명 없이 툭 튀어나온 숫자나 문자열을 말한다. "이 값이 왜 여기 있는지" 마법처럼 알 수 없다고 해서 매직이라고 부른다.
// ❌ 매직 넘버 / 매직 스트링
if (user.age >= 19) { ... } // 19가 뭔데?
if (order.total > 100000) { ... } // 100000은 무슨 기준?
if (user.role === "A") { ... } // "A"가 대체 뭐지?- 읽는 사람이 19, 100000, "A"가 무슨 의미인지 알 수가 없다.
// ✅ 의미를 이름으로 드러냄
const ADULT_AGE = 19;
const FREE_SHIPPING_THRESHOLD = 100000;
const ROLE_ADMIN = "A";
if (user.age >= ADULT_AGE) { ... } // "성인 나이 이상"
if (order.total > FREE_SHIPPING_THRESHOLD) { } // "무료배송 기준 초과"
if (user.role === ROLE_ADMIN) { ... } // "관리자면"- Code - Abstraction
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- (Effective Java Item 10) Java ‐ equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
- (Effective Java Item 11) Java ‐ equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라
- (Effective Java Item 12) Java - toString을 항상 재정의하라
- (Effective Java Item 13) Java ‐ clone 재정의는 주의해서 진행하라
- (Effective Java Item 14) Java ‐ Comparable을 구현할지 고려하라
- (Effective Java Item 15) Java ‐ 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
- (Effective Java Item 16) Java ‐ public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
- (Effective Java Item 17) Java ‐ 변경 가능성을 최소화하라
- (Effective Java Item 18) Java ‐ 상속보다는 컴포지션을 사용하라
- (Effective Java Item 19) Java ‐ 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라
- (Effective Java Item 20) Java ‐ 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
- (Effective Java Item 21) Java ‐ 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
- (Effective Java Item 22) Java ‐ 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
- (Effective Java Item 23) Java ‐ 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
- (Effective Java Item 24) Java ‐ 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
- (Effective Java Item 25) Java ‐ 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
- (Effective Java Item 26) Java ‐ 로 타입은 사용하지 말라
- (Effective Java Item 27) Java ‐ 비검사 경고를 제거하라
- (Effective Java Item 28) Java ‐ 배열보다는 리스트를 사용하라
- (Effective Java Item 29) Java ‐ 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
- (Effective Java Item 30) Java ‐ 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
- (Effective Java Item 31) Java - 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
- (Effective Java Item 32) Java - 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라
- (Effective Java Item 33) Java ‐ 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
- (Effective Java Item 34) Java - int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
- (Effective Java Item 35) Java - ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
- (Effective Java Item 36) Java ‐ 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
- (Effective Java Item 37) Java ‐ ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
- (Effective Java Item 38) Java ‐ 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
- (Effective Java Item 39) Java ‐ 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라[Effective Java Item 39]
- (Effective Java Item 40) Java ‐ @Override 어노테이션을 일괄되게 사용하라
- (Effective Java Item 41) Java ‐ 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
- (Effective Java Item 42) Java ‐ 익명 클래스보다는 람다를 사용하라
- (Effective Java Item 43) Java ‐ 람다보다는 메서드 참조를 사용하라
- (Effective Java Item 44) Java - 표준 함수형 인터페이스를 사용하라
- (Effective Java Item 45) Java - 스트림은 주의해서 사용하라
- (Effective Java Item 46) Java - 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라
- (Effective Java Item 47) Java - 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
- (Effective Java Item 48) Java ‐ 스트림 병렬화는 주의해서 사용하라
- (Effective Java Item 49) Java ‐ 매개변수가 유효한지 검사하라
- (Effective Java Item 50) Java ‐ 적시에 방어적 복사본을 만들라
- (Effective Java Item 51) Java ‐ 메서드 시그니처를 신중히 설계하라
- (Effective Java Item 52) Java ‐ 다중정의는 신중히 사용하라
- (Effective Java Item 53) Java ‐ 가변인수는 신중히 사용하라
- (Effective Java Item 54) Java - null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
- (Effective Java Item 55) Java ‐ 옵셔널 반환은 신중히 하라
- (Effective Java Item 56) Java ‐ 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 사용하라
- (Effective Java Item 57) Java ‐ 지역변수의 범위를 최소화하라
- (Effective Java Item 58) Java ‐ 전통적인 for문보다는 for‐each문을 사용하라
- (Effective Java Item 59) Java ‐ 라이브러리를 익히고 사용하라
- (Effective Java Item 60) Java ‐ 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피하라
- (Effective Java Item 61) Java ‐ 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용하라
- (Effective Java Item 62) Java ‐ 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
- (Effective Java Item 63) Java ‐ 문자열 연결은 느리니 주의하라
- (Effective Java Item 64) Java ‐ 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라
- (Effective Java Item 65) Java ‐ 리플렉션보다는 인터페이스를 사용하라
- (Effective Java Item 66) Java ‐ 네이티브 메서드는 신중히 사용하라
- (Effective Java Item 67) Java ‐ 최적화는 신중히 하라
- (Effective Java Item 68) Java ‐ 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라
- (Effective Java Item 69) Java ‐ 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라
- (Effective Java Item 70) Java ‐ 복구할 수 있는 상황에는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라
- (Effective Java Item 71) Java ‐ 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라
- (Effective Java Item 72) Java ‐ 표준 예외를 사용하라
- (Effective Java Item 73) Java ‐ 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
- (Effective Java Item 74) Java ‐ 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
- (Effective Java Item 75) Java ‐ 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라
- (Effective Java Item 76) Java ‐ 가능한 한 실패 원자적으로 만들라
- (Effective Java Item 77) Java ‐ 예외를 무시하지 말라
- (Effective Java Item 78) Java - 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
- (Effective Java Item 79) Java - 과도한 동기화는 피하라
- (Effective Java Item 80) Java - 쓰레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
- (Effective Java Item 81) Java - wait와 notify는 동시성 유틸리티를 애용하라
- (Effective Java Item 82) Java - 쓰레드 안전성 수준을 문서화하라
- (Effective Java Item 83) Java - 지연 초기화는 신중히 사용하라
- (Effective Java Item 84) Java - 프로그램의 동작을 쓰레드 스케줄러에 기대지 말라
- (Effective Java Item 85) Java - 자바 직렬화의 대안을 찾으라
- (Effective Java Item 86) Java - Serializable을 구현할지는 신중히 결정하라
- (Effective Java Item 87) Java - 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
- (Effective Java Item 88) Java - readObject 메서드는 방어적으로 작성하라
- (Effective Java Item 89) Java - 인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라
- [(Effective Java Item 90) Java - 직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시 사용을 검토하라]
- (Effective Kotlin Item 1) Kotlin - 가변성을 제한하라
- (Effective Kotlin Item 2) Kotlin - 임계 영역을 제거하라
- (Effective Kotlin Item 3) Kotlin - 가능한 한 빨리 플랫폼 타입을 제거하라
- (Effective Kotlin Item 4) Kotlin - 변수의 스코프를 최소화하라
- (Effective Kotlin Item 5) Kotlin - 인수와 상태에 대한 기대치를 명시하라
- (Effective Kotlin Item 6) Kotlin - 사용자 정의 오류보다 표준 오류를 선호하라
- (Effective Kotlin Item 7) Kotlin - 결과가 없을 가능성이 있는 경우 널 가능 또는 Result 반환 타입을 선호하라
- (Effective Kotlin Item 8) Kotlin - use를 사용하여 리소스를 닫아라
- (Effective Kotlin Item 9) Kotlin - 단위 테스트를 작성하라
- (Effective Kotlin Item 10) Kotlin - 가독성을 목표로 설계하라
- (Effective Kotlin Item 11) Kotlin - 연산자의 의미는 함수의 이름과 일치해야 한다
- (Effective Kotlin Item 12) Kotlin - 가독성을 높이려면 연산자를 사용하라
- (Effective Kotlin Item 13) Kotlin - 타입 명시를 고려하라
- (Effective Kotlin Item 14) Kotlin - 리시버를 명시적으로 참조하라
- (Effective Kotlin Item 15) Kotlin - 프로퍼티는 동작이 아닌 상태를 나타내야 한다
- (Effective Kotlin Item 16) Kotlin - Unit?을 반환이나 연산에 사용하지 말라
- (Effective Kotlin Item 17) Kotlin - 이름 있는 인수 사용을 고려하라
- (Effective Kotlin Item 18) Kotlin - 코딩 컨벤션을 준수하라
- (Effective Kotlin Item 19) Kotlin - knowledge를 반복하지 말라
- (Effective Kotlin Item 20) Kotlin - 일반적인 알고리즘을 반복하지 말라
- (Effective Kotlin Item 21) Kotlin - 일반적인 알고리즘을 구현할 때 제네릭을 사용하라
- (Effective Kotlin Item 22) Kotlin - 타입 매개변수의 섀도잉을 피하라
- (Effective Kotlin Item 23) Kotlin - 제네릭 타입에 변성 한정자 사용을 고려하라
- (Effective Kotlin Item 24) Kotlin - 공통 모듈을 추출해서 여러 플랫폼에서 재사용하라
- (Effective Kotlin Item 25) Kotlin - 각각의 함수는 하나의 추상화 수준으로 작성하라
- (Effective Kotlin Item 26) Kotlin - 변경으로부터 코드를 보호하려면 추상화를 사용하라
- (Effective Kotlin Item 27) Kotlin - API 안정성을 명시하라
- (Effective Kotlin Item 28) Kotlin - 외부 API를 래핑하는 것을 고려하라
- (Effective Kotlin Item 29) Kotlin - 가시성을 최소화하라
- (Effective Kotlin Item 30) Kotlin - 문서로 규약을 정의하라
- (Effective Kotlin Item 31) Kotlin - 추상화 규약을 준수하라
- (Effective Kotlin Item 32) Kotlin - 보조 생성자 대신 팩토리 함수를 고려하라
- (Effective Kotlin Item 33) Kotlin - 이름 있는 선택적 인수를 갖는 기본 생성자 사용을 고려하라
- (Effective Kotlin Item 34) Kotlin - 복잡한 객체 생성을 위해 DSL 정의를 고려하라
- (Effective Kotlin Item 35) Kotlin - 의존성 주입을 고려하라
- (Effective Kotlin Item 36) Kotlin - 상속보다 합성을 선호하라
- (Effective Kotlin Item 37) Kotlin - 데이터 묶음을 표현할 때 data 한정자를 사용하라
- (Effective Kotlin Item 38) Kotlin - 연산과 행동을 전달하려면 함수 타입이나 함수형 인터페이스를 사용하라
- (Effective Kotlin Item 39) Kotlin - 제한된 계층구조를 표현하기 위해 sealed 클래스와 sealed 인터페이스를 사용하라
- [(Effective Kotlin Item 40) Kotlin - 태그 클래스 대신 클래스 계층구조를 선호하라]
- [(Effective Kotlin Item 41) Kotlin - 열거형 클래스를 사용해서 값 목록을 나타내라]
- [(Effective Kotlin Item 42) Kotlin - equals의 규약을 준수하라]
- [(Effective Kotlin Item 43) Kotlin - hashCode의 규약을 준수하라]
- [(Effective Kotlin Item 44) Kotlin - compareTo의 규약을 준수하라]
- [(Effective Kotlin Item 45) Kotlin - API의 필수적이지 않은 부분을 확장으로 추출하는 것을 고려하라]
- [(Effective Kotlin Item 46) Kotlin - 멤버 확장 함수를 피하라]
- (Effective Kotlin Item 3) Kotlin - variable
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- (Effective Kotlin Item 5) Kotlin - control Flow: if, when, try, and while
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- (Effective Kotlin Item 9) Kotlin - Class
- (Effective Kotlin Item 10) Kotlin - Extend
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- (Effective Kotlin Item 12) Kotlin - Object
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- (Effective Kotlin Item 14) Kotlin - Enum Classes
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