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es fluids
github-actions[bot] edited this page Aug 2, 2026
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{
"id": "lago_venenoso",
"type": "fluid",
"names": {
"en_us": "Poison Lake",
"es_mx": "Lago Venenoso"
},
"bucket_names": {
"en_us": "{fluid_name} Bucket",
"es_mx": "Cubeta de {fluid_name}"
},
"light_level": 3,
"color": "0xFF4CAF50",
"tick_rate": 10,
"spread_distance": 6,
"burns_entities": false,
"contact_effect_interval": 2.0,
"contact_effects": [
{ "effect": "minecraft:poison", "amplifier": 0, "duration": 3 },
{ "effect": "minecraft:slowness", "amplifier": 1, "duration": 3 }
],
"texture": {
"mode": "default"
}
}{
"id": "fluido_de_magma",
"type": "fluid",
"names": {
"en_us": "Magma Flow",
"es_mx": "Flujo de Magma"
},
"bucket_names": {
"en_us": "{fluid_name} Bucket",
"es_mx": "Cubeta de {fluid_name}"
},
"light_level": 15,
"color": "0xFFFF6600",
"tick_rate": 30,
"spread_distance": 4,
"burns_entities": true,
"burn_duration": 8,
"contact_effect_interval": 1.0,
"contact_effects": [
{ "effect": "minecraft:weakness", "amplifier": 1, "duration": 5 },
{ "effect": "minecraft:mining_fatigue", "amplifier": 0, "duration": 5 }
],
"texture": {
"mode": "default"
}
}| Campo | Tipo | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|---|
light_level |
Int | 0 | Luz emitida por el bloque de fluido (0–15) |
color |
String | "0xFFFFFFFF" |
Color de tinte en ARGB hex, ej. "0xFF3F76E4"
|
tick_rate |
Int | 5 | Ticks entre cada paso de expansión. Menor = más rápido. Agua=5, Lava=30 |
spread_distance |
Int | 8 | Expansión horizontal máxima en bloques. Agua=8, Lava=4 |
burns_entities |
Boolean | false | Prende fuego a las entidades como la lava — afecta a jugadores, mobs e ítems tirados (los mobs inmunes al fuego no se ven afectados) |
burn_duration |
Int | 5 | Segundos que dura el fuego. Solo si burns_entities es true |
contact_effect_interval |
Float | 1.0 | Segundos entre cada aplicación de efectos mientras se está en el fluido |
contact_effects |
List | — | Efectos aplicados a entidades vivas (jugadores y mobs) mientras están sumergidas |
contact_effects[].effect |
String | — | ID del efecto, ej. "minecraft:poison"
|
contact_effects[].amplifier |
Int | 0 | Nivel del efecto menos 1 |
contact_effects[].duration |
Int | 3 | Duración en segundos por aplicación |
contact_effects[].durationdebe ser al menos ~2 segundos mayor quecontact_effect_interval, o los efectos de daño en el tiempo (veneno, wither) no alcanzan a hacer daño. Los valores por defecto (duration 3, interval 1.0) son seguros.
⚠️ Los ítems tirados dentro de un fluido conburns_entities: truese prenden fuego y se destruyen, exactamente como en la lava — los jugadores que mueran dentro perderán su loot. Diséñalo con eso en mente.
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