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es mob drops

github-actions[bot] edited this page Aug 2, 2026 · 1 revision

Drops de mobs

Los ítems y la comida pueden caer de los mobs al morir mediante el objeto mob_drops:

{
  "mob_drops": {
    "chance": 0.10,
    "min": 1,
    "max": 3,
    "requires_player_kill": true,
    "looting_mode": "count",
    "entities": ["all"]
  }
}
Campo Tipo Por defecto Descripción
chance Double 0.05 Probabilidad de drop por muerte (0.0 = 0%, 1.0 = 100%)
min / max Int 1 / 1 Rango de cantidad soltada
requires_player_kill Boolean false Requiere daño reciente de un jugador — no el golpe final. Ponlo en true para una economía, o una granja de daño por caída puede imprimir moneda
looting_mode String "count" Cómo afecta el Saqueo a este drop: "count", "chance" o "none". Ver abajo
looting_chance_bonus Double 0.01 Probabilidad que suma cada nivel de Saqueo, solo en modo "chance"
entities Lista Obligatorio. ["all"] = todos los mobs (vanilla y de mods); IDs exactos ("minecraft:zombie"); tags de entidad ("#minecraft:undead"); comodines de mod ("mekanism:*"). Omitido = drop desactivado (con aviso en el log)

💥 requires_player_kill cambió en la 1.6.0. Antes valía true por defecto. Decláralo explícitamente si llevas una economía de ítems — el parser avisa por cada ítem que lo deje sin declarar.

Modos de saqueo. Vanilla usa dos mecanismos separados y nunca ambos a la vez, así que eliges uno:

Modo Efecto Equivalente en vanilla
"count" Suma 0..nivel a la cantidad tirada. Se aplica antes del descarte por cero y no se recorta contra max Carne podrida, cuerda, pólvora
"chance" Sube la probabilidad de drop, dejando la cantidad intacta Cabezas de esqueleto wither
"none" El Saqueo no hace nada

El Saqueo se lee de la mano principal del matador, así que un mob al que dañaste, pero no remataste no da bonus.

Con el modo "chance" y max: 0 nunca puede caer nada: subir la probabilidad sigue llevando a una tirada de cero. Usa "count" si quieres que el Saqueo cree ítems desde una base de cero.

min puede ser 0, igual que los drops de vanilla como la carne podrida (0-2). Recuerda que se compone con chance: un 25% de probabilidad de 0-2 suelta algo aproximadamente el 17% de las veces.

Los jugadores, armor stands, barcos y vagonetas nunca sueltan ítems. Los cambios aplican en vivo con /customgear reload — puedes ajustar la economía de tu servidor sin reiniciar.

Los ítems con mob_drops muestran una sección "Lo sueltan:" en su tooltip, con los mobs de origen y la probabilidad de drop.

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