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es mob drops
Los ítems y la comida pueden caer de los mobs al morir mediante el objeto mob_drops:
{
"mob_drops": {
"chance": 0.10,
"min": 1,
"max": 3,
"requires_player_kill": true,
"looting_mode": "count",
"entities": ["all"]
}
}| Campo | Tipo | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|---|
chance |
Double | 0.05 | Probabilidad de drop por muerte (0.0 = 0%, 1.0 = 100%) |
min / max
|
Int | 1 / 1 | Rango de cantidad soltada |
requires_player_kill |
Boolean | false |
Requiere daño reciente de un jugador — no el golpe final. Ponlo en true para una economía, o una granja de daño por caída puede imprimir moneda |
looting_mode |
String | "count" |
Cómo afecta el Saqueo a este drop: "count", "chance" o "none". Ver abajo |
looting_chance_bonus |
Double | 0.01 | Probabilidad que suma cada nivel de Saqueo, solo en modo "chance"
|
entities |
Lista | — |
Obligatorio. ["all"] = todos los mobs (vanilla y de mods); IDs exactos ("minecraft:zombie"); tags de entidad ("#minecraft:undead"); comodines de mod ("mekanism:*"). Omitido = drop desactivado (con aviso en el log) |
💥
requires_player_killcambió en la 1.6.0. Antes valíatruepor defecto. Decláralo explícitamente si llevas una economía de ítems — el parser avisa por cada ítem que lo deje sin declarar.
Modos de saqueo. Vanilla usa dos mecanismos separados y nunca ambos a la vez, así que eliges uno:
| Modo | Efecto | Equivalente en vanilla |
|---|---|---|
"count" |
Suma 0..nivel a la cantidad tirada. Se aplica antes del descarte por cero y no se recorta contra max
|
Carne podrida, cuerda, pólvora |
"chance" |
Sube la probabilidad de drop, dejando la cantidad intacta | Cabezas de esqueleto wither |
"none" |
El Saqueo no hace nada | — |
El Saqueo se lee de la mano principal del matador, así que un mob al que dañaste, pero no remataste no da bonus.
Con el modo
"chance"ymax: 0nunca puede caer nada: subir la probabilidad sigue llevando a una tirada de cero. Usa"count"si quieres que el Saqueo cree ítems desde una base de cero.
min puede ser 0, igual que los drops de vanilla como la carne podrida
(0-2). Recuerda que se compone con chance: un 25% de probabilidad de 0-2
suelta algo aproximadamente el 17% de las veces.
Los jugadores, armor stands, barcos y vagonetas nunca sueltan ítems. Los cambios aplican en vivo con /customgear reload — puedes ajustar la economía de tu servidor sin reiniciar.
Los ítems con mob_drops muestran una sección "Lo sueltan:" en su tooltip, con los mobs de origen y la probabilidad de drop.
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